文/VR陀螺 Welkin
10月16日,一款由日本廠商設(shè)計開發(fā)的AR眼鏡“MiRZA”正式上市。該產(chǎn)品搭載了驍龍AR2 Gen1,主打無線連接,提供較為輕便的佩戴體驗,且支持支持6DoF空間定位和手勢追蹤操作。
兩年前,日本電信電話集團(tuán)(NTT)在2022年10月成立了子公司NTT QONOQ,旨在于XR時代拓展新業(yè)務(wù)。2023年4月,NTT QONOQ又與夏普公司成立合資企業(yè)NTT QONOQ Devices,集結(jié)雙方的人才自主研發(fā)XR設(shè)備。直到今年,這款命名為“MiRZA”的AR眼鏡才終于揭開面紗。
在產(chǎn)品發(fā)售前,一些海外媒體已經(jīng)獲得了提前體驗的機會。本文就基于相關(guān)的實機體驗報告、采訪和官方公開的信息,聚焦這款來自日本、售價約1.2萬元人民幣的AR新品。
圖源:NTT QONOQ Devices
搭載高通驍龍AR2 Gen 1,使用LetinAR的光學(xué)方案
NTT ConoQ Device公司推出的這款無線AR眼鏡——MiRZA(型號:XRD-T01),其一些基本參數(shù)信息如下:
圖源:MoguraVR
相比目前市面上大多AR產(chǎn)品采用有線串聯(lián)眼鏡和智能手機/計算單元的形式,MiRZA能通過Wi-Fi或藍(lán)牙與智能手機無線連接,這得益于內(nèi)置的高通驍龍AR2 Gen1。這也是首款搭載驍龍AR2 Gen1并上市的XR成品。(注:此前Nitantic等公司僅展示過原型機。)
驍龍AR2 Gen 1最早于2022年11月召開的驍龍峰會上正式發(fā)布,是高通專為AR終端打造的平臺。據(jù)悉其主處理器所占的空間減小了40%,支持9路攝像頭并發(fā),能讓AR產(chǎn)品實現(xiàn)更強的空間定位算法,支持眼動追蹤、虹膜、手勢識別等,并且耗電量降低50%。該系統(tǒng)還搭載FastConnect 7800移動連接系統(tǒng),支持Wi-Fi 7網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(向下兼容WiFi 6/6E等),可以讓AR眼鏡與其計算單元(移動主機、智能手機等)無線連接,Wi-Fi 7的傳輸峰值速率可達(dá)5.8Gbps,傳輸延遲最低小于2ms。
此前高通曾透露,已有包括聯(lián)想、LG、PICO、Rokid、XREAL等多家OEM廠商均采用了驍龍AR2 Gen 1,關(guān)于該平臺的更多詳細(xì)介紹,請參看:《為實現(xiàn)輕薄化無線6DoF AR眼鏡,高通推出驍龍AR2 Gen 1平臺》
MiRZA并不能獨立運行,還需要一部智能手機和專用App才能使用。分體式方案能夠有效降低眼鏡的重量,擺脫線纜的束縛,讓AR設(shè)備擁有更舒適的佩戴體驗和更強的靈活性。目前確認(rèn)支持的手機型號為搭載了Snapdragon 7+ Gen 3的夏普AQUOS R9,其他支持型號會陸續(xù)公開。
圖源:MoguraVR
MiRZA的另一大特點是使用了由韓國公司LetinAR開發(fā)的薄型Mirror Bar光學(xué)模塊,在鏡片中心附近能看到許多狹縫狀的微小鏡面,很有辨識度。
LetinAR公司成立于2016年,自研PinMR(Pin Mirror)和PinTILT技術(shù)。他們將所謂的“針孔效應(yīng)”應(yīng)用于微小的鏡面,并將其嵌入眼鏡鏡片中。PinMR透鏡能反射來自微型顯示器的光線,并引導(dǎo)光線進(jìn)入人的瞳孔。用戶可以同時查看微型顯示器上的虛擬圖像和現(xiàn)實世界中的圖像。由于鏡面比人的瞳孔小,極近距離的情況下肉眼無法發(fā)現(xiàn)鏡面,只有由這些鏡面反射的光線形成的虛擬圖像才是可視的。
據(jù)稱該方案的優(yōu)點是可以將光學(xué)器件做得更輕薄,且便于批量生產(chǎn)。PinMR透鏡能顯示更寬的虛擬屏幕,準(zhǔn)確地表現(xiàn)色彩,而且還能多次擴展景深 (DOF),因此可以獲得清晰明亮的圖像,不會引起眩暈,能完全避免彩虹紋,同時降低功耗。
圖源:MoguraVR
波導(dǎo)、PinTILT和Birdbath光路(圖源:LetinAR)
MiRZA眼鏡中央有1顆分辨率為1920×1080的RGB攝像頭,左右鏡腿的前端還各集成了1顆單色攝像頭,實現(xiàn)空間識別。使用Snapdragon Spaces XR開發(fā)平臺,支持用前置RGB攝像頭拍攝、以及利用攝像頭畫面開發(fā)XR應(yīng)用。此外在啟動攝像頭時,LED燈會亮起以提醒周圍的人。
鏡腿的太陽穴區(qū)域共集成了4個麥克風(fēng)、2個揚聲器和1個觸摸傳感器。其他傳感器包括1個用于識別佩戴狀態(tài)的接近傳感器,1個用于調(diào)節(jié)顯示屏亮度的照明傳感器,以及1個基于加速度計、陀螺儀、攝像頭來實現(xiàn)6DoF的空間識別傳感器。
內(nèi)置電池位于鏡腿尾部,實現(xiàn)重量的平衡。在左側(cè)鏡腿的末端還有USB Type-C接口,用于充電,也可以連接移動電源來延長眼鏡的續(xù)航時間。
針對強光環(huán)境下優(yōu)化顯示效果的需求,MiRZA還提供遮光片,包括半遮光和全遮光兩種。而對于近視用戶,開發(fā)商則與日本的眼鏡連鎖店P(guān)aris Miki和Eye Japan合作,可基于視力度數(shù)定制額外的插入式鏡片,售價為12100日元(※折合人民幣約576元)
圖源:GoodsPress
面向企業(yè)和開發(fā)者用戶,第2代消費者款明年上市
考慮到MiRZA內(nèi)置了電池和各種傳感器,125g的重量雖不算特別有優(yōu)勢但可以接受,不過1-1.5小時的續(xù)航時間就顯得比較短了,再加上高達(dá)24.8萬日元的定價不菲。因此,NTT ConoQ Device也將第一代產(chǎn)品定位為面向企業(yè)和開發(fā)者設(shè)備。
MiRZA支持用手機和手部追蹤操作。一些基本的功能,如選擇要顯示的應(yīng)用或窗口,可通過安裝在智能手機上的MiRZA應(yīng)用來執(zhí)行,手機前端會顯示一條射線,便于執(zhí)行點擊、拖動等操作。如果用戶選擇了支持手部追蹤的應(yīng)用,隨后就可以將智能手機放在口袋里,完全用手勢來實現(xiàn)“免提”操作。
圖源:NTT QONOQ Devices
在目前展示的應(yīng)用場景中,NTT ConoQ Devices將MiRZA視為工廠和其他工作場所的遠(yuǎn)程工作支持設(shè)備——攝像頭捕捉到的現(xiàn)場情況會被發(fā)送到辦公室,這些圖像可用于預(yù)測工作程序以提高效率。
MiRZA還與《Xrai Glass》應(yīng)用程序兼容,后者可以實時翻譯對話并顯示為字幕。眼鏡中顯示的字幕的字體大小、位置和顏色都可以調(diào)整。MiRZA和智能手機這兩個設(shè)備上的麥克風(fēng)可以同時使用,因此即便在嘈雜的地方,只要把智能手機湊到對方的嘴邊,就能穩(wěn)定地聽到對方在說什么,并看到眼鏡上翻譯出的文字。
在配合美術(shù)館、博物館開發(fā)的應(yīng)用中,用戶除了可以用眼鏡觀看虛擬空間展出的作品,閱讀相關(guān)的文字介紹外,還可以將虛擬展品“握”在手中旋轉(zhuǎn)、把玩。
圖源:NTT QONOQ Devices
以“沉浸式娛樂”為主題,利用XR和新技術(shù)策劃并開發(fā)娛樂體驗的日本創(chuàng)意工作室curiosity則為MiRZA開發(fā)了一款競速游戲《LAP CUP》。玩家可以選擇諸如恐龍、怪誕蟲等古代的滅絕生物,在懸浮于現(xiàn)實環(huán)境的XR賽道上飛馳。用戶晃動手掌可以為動物們加油,使其加速,但如果過度加油,則會令動物們疲倦,導(dǎo)致行動遲緩。
另一款名為《GHOST HUNTER》的游戲,玩法是利用手掌投射的光線捕捉藏匿在空間中的6只幽靈。目標(biāo)只有通過眼鏡才能看到,手機端則有類似雷達(dá)的界面作為提醒。
NTT QONOQ Devices表示,目前公司正在與12個解決方案合作伙伴和2個案例研究合作伙伴一起開發(fā)其他應(yīng)用,如多個并排瀏覽器窗口和允許用戶從任何角度查看3D模型的應(yīng)用,將活用AR的用戶界面和MiRZA的特性。
圖源:curiosity
早前,NTT QONOQ的總裁丸山誠治在接受外媒采訪時談及了這款產(chǎn)品。
“從功能上講,我們的設(shè)備涵蓋了將3D模型放置在空間中,以及讓顯示屏等2D信息漂浮在空中這兩種類型的AR。我認(rèn)為它們適合不同的使用案例和內(nèi)容。我們的理念是‘隨時隨地輕松佩戴’,因此除了2D和3D外,我們還在考慮類似智能眼鏡的用途,如顯示通知、語音轉(zhuǎn)錄等功能。”
“我們預(yù)計AR眼鏡的引入將從企業(yè)用例開始,因為它們需要與智能手機連接;而對于B2C,我們預(yù)計習(xí)慣于在企業(yè)中使用AR眼鏡的人也會開始將其用于個人用途。作為銷售渠道,我們還考慮通過網(wǎng)上商店銷售AR眼鏡。”
丸山表示:“XR仍然是一項新興技術(shù),我認(rèn)為每個人都還在摸索中前進(jìn)。我們意識到,第一階段終于結(jié)束了,在這一階段,我們首先進(jìn)行了各種嘗試,并檢查了客戶反應(yīng)和技術(shù)問題。下一階段,我們將重點關(guān)注反響良好的領(lǐng)域,并與合作伙伴合作進(jìn)一步開發(fā)這些領(lǐng)域。”
NTT QONOQ總裁丸山誠治(圖源:MoguraVR)
結(jié)語
NTT QONOQ Devices公司的總裁堀清敬表示:“首先,我們希望面向全世界推出第一款產(chǎn)品,并創(chuàng)造應(yīng)用場景。”第二款面向普通消費者的產(chǎn)品計劃于2025年推出,將瞄準(zhǔn)普通用戶能夠承受的價格范圍,同時還將進(jìn)一步追求“接近眼鏡形態(tài)”的理念。
當(dāng)被問及是否考慮讓MiRZA與PC連接或支持SteamVR時,堀清敬回答說:“從技術(shù)上講這是可能的,但我們不會成為提供強烈沉浸式體驗的護(hù)目鏡型設(shè)備的競爭對手,而是希望創(chuàng)造讓用戶能流暢地體驗現(xiàn)實的產(chǎn)品。”
NTT和夏普各自的優(yōu)勢今后在MiRZA上會進(jìn)一步體現(xiàn),而作為日本產(chǎn)的AR眼鏡,它能否率先建立起一個面向企業(yè)和開發(fā)者的生態(tài)系統(tǒng),我們也拭目以待。
圖源:MoguraVR
參考資料:
https://note.com/graffity/n/naae548b30c86
https://www.moguravr.com/mirza-xrd-t01-review/
https://www.moguravr.com/ntt-qonoq-interview-representative-director-2024-04/
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