( 圖為發(fā)布會現(xiàn)場,透漏著奇異神秘的氣息。)
《行者》給玩家提供了左輪手槍和劍兩種武器,左輪手槍通過左右搖晃更換彈匣,劍則是可以自由揮舞戰(zhàn)斗并格擋怪物的攻擊(近戰(zhàn)劈砍和遠程弓箭都可以格擋),玩家可選擇交替使用,同時配合多種符咒增強戰(zhàn)斗力,F(xiàn)PS+動作游戲的雙重玩法給玩家提供了更多的可玩性。 游戲的另一大特色在于,怪物的出現(xiàn)不會給予明顯的提示。玩家需要通過怪物的移動和嘶吼聲,加上場景中的“風”及其他“物件”的變化來自行判斷怪物來自于哪個方向。這樣的設定能夠有效提高玩家的專注度,從而提升游戲整體的沉浸感。 “我們既要做好玩的,還要讓玩家玩的爽,真的動起來?!边@是陳峰心目中VR游戲應有的樣子。(發(fā)布會現(xiàn)場女玩家酣暢淋漓的戰(zhàn)斗中。)
為什么刃游選擇做VR游戲? 在陳峰看來,VR市場目前看上去比較慘淡,沒有成熟的盈利模式。很多小團隊做了個demo,沒有完整的產(chǎn)品,就開始找投資,沒有全身心投入到游戲研發(fā)中。 但他相信,只有最優(yōu)秀的團隊,沉下心來做產(chǎn)品,才能打開VR 消費者市場,打造屬于自己的中國游戲品牌。 “手游市場發(fā)展的很快,但我們形成了相對封閉的規(guī)則,中國市場的游戲很難走出去,外面的游戲也很難走進來。然而VR不同,VR正在從初級走向成熟,VR能讓中國游戲走向世界,VR能夠徹底顛覆游戲市場。”他的目光非常堅定。 1107萬的成本,2000萬的目標(圖為發(fā)布會現(xiàn)場,行者官方設計的別樣大賣符咒。)
根據(jù)刃意官方透露,目前游戲研發(fā)成本已經(jīng)達到1107萬。 3月10日起,《行者》將登錄國內(nèi)上千家線下體驗店。4月將逐步登錄日本體驗店。6月將登錄PS VR 平臺,陳峰頗具信心地表示希望能夠賣出10萬套。隨后逐步登錄steam 、Daydream 以及國內(nèi)各大平臺,年底還將推出《行者》題材的網(wǎng)劇以及相關漫畫。 發(fā)布會最后,陳峰也給刃意定下了大目標,2017年實現(xiàn)2000萬營收,成為全球一線的內(nèi)容開發(fā)商。 2000萬的目標看起來在當前的VR市場頗有挑戰(zhàn)難度,2016已知最暢銷的《模擬工作》才不過300萬美元。然而,眼下的VR游戲市場確實需要和更多刃意一樣有實力、有野心、不計成本的內(nèi)容開發(fā)者,用作品逐步去開拓市場,去征服玩家,整個市場才能更快走向繁榮。 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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