發(fā)布時間:2017-04-20 16:15 | 標簽:
Facebook OTOY
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Facebook正在和OTOY、Adobe、Framestone、Foundry等合作伙伴一起打造一種全新的相機系統(tǒng):能夠?qū)崿F(xiàn)容積視頻捕捉的工具和工作流程。這種系統(tǒng)能夠更加真實的呈現(xiàn)出視頻的臨場感。VR中的觀眾能夠自由的移動頭部,并且從不同的角度來觀看視頻中的動作。這一系統(tǒng)定于今年內(nèi)發(fā)布。
這款全新的球形相機是Facebook去年發(fā)布的相機“Surround 360”的革命性版本。去年的相機售價大概在3萬美元左右。據(jù)Facebook介紹,公司今年將會尋求制造商伙伴,通過授權(quán)的方式實現(xiàn)量產(chǎn),因此價格將會由制造商決定。
Surround 360有24目和6目兩個不同版本。相機系統(tǒng)使用了許多技術(shù)來提取圖像中的景深信息,然后生成一個像泡泡一樣的球形空間,觀眾可以通過VR進入這個空間內(nèi),從各種不同的角度來觀看不同的風(fēng)景。這種全新的技術(shù)會對影像捕捉端產(chǎn)生重大影響,包括好萊塢特效制作工作流程和普通的家庭生活錄影。
“我們可以認為這就是一款光場相機,”O(jiān)TOY的CEO Jules Urbach表示。“這款相機是未來影像捕捉工作流程的標準?!?
360度全景視頻是目前我們在VR頭顯中主要能夠觀看到的內(nèi)容。但是實際上許多內(nèi)容是并沒有達到真正全景視頻標準的,因為這種視頻的捕捉和播放都十分困難。除此之外,很多人認為在全景視頻中只能轉(zhuǎn)動頭部、不能真正走動是個很大的局限。這是由于目前大多數(shù)相機只能生成平面的全景圖像,然后讓這些圖像像一個球一樣包裹著觀眾。
Facebook和OTOY發(fā)現(xiàn),如果將捕捉圖像看做流媒體播放數(shù)據(jù)點的話,就能夠以相機為中心提取到周圍足夠的景深信息,觀眾可以在其中隨意走動來從不同角度觀看。
同時,F(xiàn)acebook還和許多后期制作和視覺特效公司合作,包括Adobe、OTOY、Foundry、 Mettle、DXO、Here Be Dragons、Framestore、Magnopus以及The Mill等,為這個新的拍攝系統(tǒng)開發(fā)后期制作工具和工作流程。
根據(jù)Facebook的說法,24目相機可以捕捉所有攝像頭里每個像素完整的RGB和深度信息。它會在每個點“多重采樣”四倍,并且使用深度預(yù)測算法來捕捉高分辨率的畫面和深度信息。6攝像頭的系統(tǒng)則會多重采樣三倍。
OTOY與Facebook 6自由度相機系統(tǒng)詳解:
“鏡頭的排列有著精準的重疊(這也是景深如何從原數(shù)據(jù)中產(chǎn)生的方法),這些景象的重疊(24目相機的腳本中大約為8次重疊)足夠填補拍攝時出現(xiàn)的很多漏洞,并最小化用戶頭邊觀影氣泡的深度陰影?!?Urbach表示?!皩τ谶h場景深的陰影,我們在播放器中使用了‘直觀判斷’的方法來填補相機沒有捕捉到的空隙。我們在F8演講里還會討論一種簡單的工作流方法,即先拍攝環(huán)境背景,再拍攝動態(tài)元素。我們的軟件可以讓人很容易地把這些層次通過Octane引擎分離出來。OTOY還在開發(fā)一種模板,能讓24目相機以直線或圓形路徑的方式移動4-6秒,達成光場拍攝效果。”
那么,一個物體能夠離攝影機多近呢?
Urbach回答說,對于普通的1:1 的6自由度視頻,場景最近的部分最好距離相機大于或等于1米,除非是擁有很多的交疊量或互相疊加的層級,不然無法拍攝非常近的內(nèi)容。
在“雪球模式”中(在這個模式里,用戶可以把整個場景縮成一個球放在手中),相機的位置在默認狀態(tài)下是沒有邊界的。看上去非常驚艷,這也是我最喜歡用來體驗內(nèi)容的方式。在Tango或ODG的R9這種AR/XR設(shè)備上,這將會是6自由度視頻的默認配置。
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