發(fā)布時間:2017-04-26 18:39 | 標簽:
全景相機 Adobe
微信掃一掃:分享
微信里點“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
4月26日消息,在拉斯維加斯的 NAB上,Adobe 的研究負責(zé)人 Gavin Miller公布新的尖端技術(shù),消費級全景相機拍攝的 360 度視頻可以轉(zhuǎn)變?yōu)槌两?VR 視頻,也就是讓普通的 360 度視頻具備業(yè)內(nèi)人員所說的六自由度(6DoF) 能力。
目前普通 360 度全景相機所拍攝的視頻只能上下左右觀看,而不能向前向后傾斜去看,這大大地降低了沉浸感。而像 Lytro 最新光場相機可以做到前面所說的全部效果,但很可能需要花費數(shù)十萬美元,一般具有 6DoF 的 VR 體驗基本都是通過計算機建模而成的。
而Adobe 的研究人員已經(jīng)找出了一種方法,使用一種名為“structure-from-motion”的算法(研究報告上的方法)來分析運動中的相機所收集的視頻,并從中找出場景的關(guān)鍵信息,這些信息數(shù)據(jù)最后用于生成用戶觀看的新視角。不過這個方法有一個重要的前提:想要在 360 視頻中加入 6DoF,相機在拍攝過程中必須移動。Miller 解釋說:“我們是通過相機移動來推算深度,如果相機只是旋轉(zhuǎn)而沒有移動,我們是無法計算深度,但可以讓旋轉(zhuǎn)所拍攝的視頻穩(wěn)定播放?!?
由此可以表明,構(gòu)建 VR 視頻,使用復(fù)雜的相機并不是唯一的解決方案,計算機視覺算法同樣可行。Miller 甚至認為昂貴的相機硬件也許沒有必要用來生成全沉浸式 VR 視頻。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)