發(fā)布時(shí)間:2016-10-08 10:16 | 標(biāo)簽:
融資 2016年9月VR發(fā)展報(bào)告 用戶數(shù)量
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國慶長假歸來,先帶你一窺上個(gè)月的Steam市場份額、Steam平臺(tái)VR用戶、全球VR內(nèi)容發(fā)展?fàn)顩r、以及VR投融資狀況。
Steam市場份額
在閱讀這個(gè)節(jié)前請注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺(tái)Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺(tái)。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺(tái)的9月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場份額也進(jìn)一步下跌,這是在Oculus解決了Rift缺貨問題并開始快速鋪貨后的第四個(gè)下跌。
在上圖8月份的數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場份額為60.77%,Oculus Rift為33.24%,Oculus Rift DK2為5.98%。
相較于8月份,在9月份數(shù)據(jù)中(上圖),HTC Vive的Steam市場份額下跌0.97%為59.8%,Oculus Rift下跌3.02%為30.22%,Oculus Rift DK2上升4%為9.98%。
在9月份,Oculus Rift的Steam市場份額跌幅超過HTC Vive,但Oculus Rift DK2卻大漲,令人費(fèi)解。
Steam平臺(tái)活躍VR用戶
同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺(tái),不代表完整市場。
根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如下圖),在9月份,HTC Vive月活躍用戶數(shù)占Steam總活躍用戶數(shù)0.19%,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.09%,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.03%。
根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測數(shù)據(jù),9月份Steam的平均總活躍用戶約1.84億。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活躍用戶數(shù)約34.96萬,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)約16.56萬,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)約5.52萬。Steam平臺(tái)總活躍VR用戶數(shù)約57.04萬,相對于8月份的55.8萬,增長了1.24萬,增幅為2.22%。
VR內(nèi)容
從上圖的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出,Steam平臺(tái)的內(nèi)容增長優(yōu)勢非常明顯,9月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到605款,相比8月份增長了27.1%,而Oculus平臺(tái)(含Gear VR內(nèi)容)9月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了487款,相比于8月份增長了8.2%。
當(dāng)然,這些內(nèi)容中有部分有同時(shí)登陸Steam和Oculus平臺(tái)。但整體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還非常匱乏。
投融資
全球資本市場對AR/VR的投資在9月份總額達(dá)1.76億美元。其中最大的一筆是手勢控制臂環(huán)Myo開發(fā)商Thalmic Labs的1.2億美元B輪融資,投資方包括英特爾和亞馬遜等。
其次是VR視頻直播服務(wù)商Bitmovin和VR廣告平臺(tái)Vertebrae,均是千萬美元級。其他涉及的領(lǐng)域還有游戲、地產(chǎn)、頭顯、教育以及影視等。
來源:Yivian
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