文/VR陀螺 兒童市場是個龐大的市場,在VR中也不例外。 之前VR陀螺曾經(jīng)做過線下調(diào)查,在VR線下體驗店(特別是蛋椅這種產(chǎn)品),過來體驗的用戶基本上都以兒童為主,而超級隊長現(xiàn)在給出了更具體的數(shù)據(jù)——線下體驗店的體驗人群中,青少年
國慶長假歸來,先帶你一窺上個月的Steam市場份額、Steam平臺VR用戶、全球VR內(nèi)容發(fā)展狀況、以及VR投融資狀況。Steam市場份額在閱讀這個節(jié)前請注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam