文丨VR陀螺 案山子
永遠(yuǎn)的中二病患者
從2016年發(fā)售以來(lái),HTC Vive已經(jīng)憑借其成熟的追蹤定位和高質(zhì)量的體驗(yàn),在PC高端VR頭顯市場(chǎng)中穩(wěn)穩(wěn)占住了龍頭老大的地位。 不過(guò)在今年5月,HTC突然發(fā)布了兩款款移動(dòng)端產(chǎn)品,一個(gè)是和谷歌聯(lián)合開發(fā)的VR一體機(jī),這個(gè)一體機(jī)支持谷歌Daydream,并且不需要插入手機(jī)。另一款是HTC NIPPON(HTC日本分公司)推出的U11智能手機(jī)專用的頭顯LINK。 HTC從PC端拓展到移動(dòng)端用意何在?此次日媒mogura專訪到HTC虛擬現(xiàn)實(shí)副總裁鮑永哲,對(duì)這兩款設(shè)備以及未來(lái)的發(fā)展戰(zhàn)略進(jìn)行了說(shuō)明。 以下是采訪實(shí)錄: 一體機(jī)使用場(chǎng)景設(shè)定:比PC端的Vive更輕度 記者:HTC在今年5月份發(fā)布了一款VR一體機(jī)是嗎? 鮑永哲:5月份,在Google I/O大會(huì)上,谷歌的Clay Bavor宣布跟HTC合作開發(fā)了一款VR一體機(jī),將在今年發(fā)售,這款產(chǎn)品屬于Vive系列。 通過(guò)PC端的Vive,我們實(shí)現(xiàn)了非常棒的沉浸感,通過(guò)Vive可以玩到很多VR游戲。不過(guò),我們也在想,希望能讓大家不論何時(shí)何地都能體驗(yàn)到VR,不需要通過(guò)PC或者智能手機(jī),而這時(shí)候一體機(jī)就成為一個(gè)比較好的選擇了。我們希望用這個(gè)來(lái)促進(jìn)VR的進(jìn)一步普及。 記者:內(nèi)容也會(huì)和PC端的不同嗎? 鮑永哲:在一體機(jī)中,用戶體驗(yàn)的內(nèi)容會(huì)和Vive不同。一體機(jī)的使用場(chǎng)景會(huì)更輕度,比如2D/3D視頻、360度視頻等。使用Daydream平臺(tái)的產(chǎn)品,將使用高通的芯片。另外,頭顯上搭載了6DoF位置追蹤,手柄則使用Daydream的控制器,不過(guò)這個(gè)控制器只能對(duì)應(yīng)3DoF。所以不能像Vive一樣,實(shí)現(xiàn)全方位的位置追蹤。 記者:內(nèi)容將如何制作? 鮑永哲:一體機(jī)將使用谷歌的Daydream平臺(tái),所以會(huì)使用谷歌提供的SDK。雖然谷歌現(xiàn)在也在聚集開發(fā)者,但是不論是開發(fā)者數(shù)量還是內(nèi)容量都還遠(yuǎn)不及Gear VR平臺(tái),今后HTC也會(huì)大力推進(jìn)Daydream平臺(tái)的內(nèi)容開發(fā)。另外,隨著Daydream的對(duì)應(yīng)機(jī)型增加,內(nèi)容也會(huì)越來(lái)越多,將很快超越Gear VR。 LINK可以體驗(yàn)自由度高的內(nèi)容 記者:可以談?wù)凩INK這款產(chǎn)品嗎? 鮑永哲:LINK的設(shè)計(jì)理念跟一體機(jī)不一樣,也不屬于Vive系列。我和KDDI、Softbank(二者均為日本通信運(yùn)營(yíng)商)曾經(jīng)交流過(guò),發(fā)現(xiàn)他們對(duì)VR都抱有非常積極的態(tài)度。所以,在共同銷售的旗艦機(jī)型U11上,我們決定推出LINK這樣一款設(shè)備來(lái)配合銷售。LINK將在今年夏天,U11正式發(fā)售后上市。 LINK上搭載了LED的追蹤系統(tǒng),可以追蹤頭部和兩只手。LINK頭顯可以實(shí)現(xiàn)6DoF追蹤,可以體驗(yàn)比一體機(jī)自由度更高的游戲。 (注:LINK上使用的是Ximmerse(廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司)的Neon追蹤系統(tǒng)。Neon系統(tǒng)主要通過(guò)可見光光學(xué)追蹤標(biāo)記實(shí)現(xiàn)定位,而外部立體攝像頭可檢測(cè)搭載在頭顯和控制器上的發(fā)光球體,這種追蹤系統(tǒng)跟PSVR所使用的解決方案十分相似。) 在內(nèi)容上,LINK將會(huì)有專用的內(nèi)容平臺(tái),目前KDDI正在著手構(gòu)建這個(gè)平臺(tái)。在設(shè)備推出時(shí),我們希望能夠有20款左右的內(nèi)容能夠一并推出,不只是游戲,還包含一些社交類的應(yīng)用。 LINK和一體機(jī)的使用場(chǎng)景和用戶都不同 記者:LINK和一體機(jī)的使用場(chǎng)景和內(nèi)容有什么不同? 鮑永哲:我們認(rèn)為它們的目的和使用場(chǎng)景都不一樣,LINK屬于智能手機(jī)的周邊設(shè)備,所以會(huì)使用外部攝像頭,將其放置在桌面上來(lái)配合使用。而且在使用時(shí)還需要搭配智能手機(jī),雖然能實(shí)現(xiàn)6DoF,但不能實(shí)現(xiàn)全方位追蹤,如果追蹤器和攝像頭之間被遮擋,或者人在體驗(yàn)時(shí)轉(zhuǎn)身,都會(huì)無(wú)法追蹤到。而一體機(jī)使用起來(lái)則非常便利,不需要外部設(shè)備。 在內(nèi)容方面,LINK由于是6DoF追蹤,會(huì)更適合有一定操作性的游戲;而一體機(jī)則更為輕度,更適合觀影。 記者:開發(fā)者如果要在HTC Vive、一體機(jī)和LINK三個(gè)設(shè)備上開發(fā)內(nèi)容的話,工程量會(huì)很大吧? 鮑永哲:這需要看他們自己的想法。如果想做沉浸感高內(nèi)容的話可以選擇HTC Vive、Oculus Rift、PS VR。 為了盈利,其實(shí)多平臺(tái)發(fā)布是非常有必要的,同時(shí),多語(yǔ)言對(duì)應(yīng)也非常重要。如果內(nèi)容的操作性不是很強(qiáng)的話,也可以對(duì)應(yīng)Gear VR或者Daydream平臺(tái),當(dāng)然也可以選擇LINK。我覺(jué)得比適配平臺(tái)更難的是,游戲玩法的設(shè)計(jì)。 記者:那么LINK的內(nèi)容會(huì)是什么樣的呢? 鮑永哲:Vive和一體機(jī)的內(nèi)容方向比較明確,而LINK則處于兩者之間,不過(guò)其體驗(yàn)會(huì)比一體機(jī)更好一些。 記者:LINK和Vive是兩個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)嗎? 鮑永哲:是的,團(tuán)隊(duì)不一樣。而且我們的目標(biāo)用戶層也不一樣。LINK和一體機(jī)的區(qū)別是,從用戶的角度來(lái)看,是在哪里能夠購(gòu)買到的區(qū)別。因?yàn)長(zhǎng)INK是智能手機(jī)的周邊產(chǎn)品,可以在KDDI或者softbank的店鋪中買到。而一體機(jī)屬于VR設(shè)備,是在PC以及家電商城中購(gòu)買。 另外,LINK只在日本銷售,而一體機(jī)是在全球銷售。 記者:LINK只會(huì)在日本銷售嗎? 鮑永哲:現(xiàn)在還沒(méi)有在其他國(guó)家地區(qū)銷售的計(jì)劃。在VR的普及方面,使用智能手機(jī)設(shè)備的VR將會(huì)帶來(lái)非常大的影響,但是,在日本還沒(méi)有Daydream,而且Gear VR在日本也沒(méi)有比北美地區(qū)銷量更高。截止到去年,可以說(shuō)這邊還是個(gè)比較空白的市場(chǎng)。另外,日本的運(yùn)營(yíng)商積極的態(tài)度也是我們首先在這邊推的理由之一。 記者:你認(rèn)為在日本移動(dòng)VR將會(huì)推動(dòng)VR普及? 鮑永哲:沒(méi)錯(cuò)。一體機(jī)和LINK,可以讓極客之外更輕度的用戶接觸到VR。比如想要看電視的話,不需要購(gòu)買幾十英寸的大電視,直接在VR中就可以看大屏,而且在里面也可以觀看Youtube、Facebook平臺(tái)上的2D視頻。 Vive系列還會(huì)增加 記者:從這次一體機(jī)的發(fā)布來(lái)看,Vive并不特指目前的這款Steam VR頭顯,而是一個(gè)品牌名稱,對(duì)于今后Vive品牌的戰(zhàn)略有何考慮呢? 鮑永哲:對(duì)我們來(lái)說(shuō),Vive這個(gè)品牌代表著VR的前景。Vive常會(huì)被認(rèn)為是硬件的名稱,但是其實(shí)并不是這樣。 在Vive中,有4個(gè)核心業(yè)務(wù)。第一個(gè)是硬件相關(guān)的Vive Technology。最初版的硬件只有連接PC的HTC Vive一種。今后,一體機(jī)也會(huì)成為Vive系列中的一款,不過(guò)名稱暫時(shí)沒(méi)有確定。 鮑勇哲:第2個(gè)業(yè)務(wù)是Vive Studio。一方面,我們自主推出了《Arcade Saga》、《Front Defence》等內(nèi)容;另一方面我們也在協(xié)助開發(fā)《Make VR》等內(nèi)容。同時(shí),我們也在做發(fā)行,將日本的內(nèi)容發(fā)行到中國(guó),同時(shí)也將其他國(guó)家地區(qū)的內(nèi)容帶到日本。 第3個(gè)業(yè)務(wù)是內(nèi)容平臺(tái)Vivport,不僅面向中國(guó),同時(shí)也面向美國(guó)推一些非游戲類的應(yīng)用。 第4個(gè)業(yè)務(wù)是Vive X,這是我們的孵化器,主要支持初創(chuàng)企業(yè),以及一些內(nèi)容項(xiàng)目。 這4個(gè)是目前Vive的核心業(yè)務(wù)。 記者:Vive會(huì)只專注于VR嗎?是否會(huì)考慮AR和MR? 我們目前也正在看AR。在Vive X中,有一些公司正在開發(fā)有趣的AR項(xiàng)目。在以色列的加速器中,我們也正在開發(fā)VR和AR技術(shù)。我們也一直在和AR眼鏡公司保持交流。 從現(xiàn)在來(lái)看,VR會(huì)在屏幕上顯示,AR則是在現(xiàn)實(shí)中展示。未來(lái)VR和AR的基礎(chǔ)技術(shù)也許會(huì)相通,但是目前我們并沒(méi)有針對(duì)AR的產(chǎn)品線。 記者:最后還有什么想說(shuō)的? 我們有PC端的Vive、一體機(jī)產(chǎn)品以及LINK這樣的移動(dòng)端產(chǎn)品,他們有著不一樣的特性和使命。硬件的選擇取決于用戶使用的場(chǎng)景和想要獲得的內(nèi)容。 我想要和開發(fā)者說(shuō)的是,變現(xiàn)是現(xiàn)在的關(guān)鍵。請(qǐng)盡可能多的在各種平臺(tái)上發(fā)布你們的內(nèi)容。在VR開始普及的時(shí)候,我們也會(huì)大力支持VR開發(fā)者進(jìn)行變現(xiàn)。我認(rèn)為目前這個(gè)階段變現(xiàn)是可能的。 Vive和一體機(jī)以及LINK之間的差別可能會(huì)帶來(lái)一些疑惑。在公司內(nèi)部,開發(fā)團(tuán)隊(duì)LINK和一體機(jī)有著各自的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們Vive的團(tuán)隊(duì)也會(huì)協(xié)助LINK的開發(fā)。而我自身,目前主要集中在一體機(jī)的開發(fā)上。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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