你可能聽(tīng)過(guò)通過(guò)VR直播觀看足球比賽,但是如果要將VR運(yùn)用到足球訓(xùn)練上會(huì)是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀拷盏聡?guó)國(guó)家隊(duì)正在謀劃使用VR訓(xùn)練球員,一起來(lái)一窺究竟。 NFL已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練的支持者,自達(dá)拉斯牛仔(Dallas Cowboys)在2015年開(kāi)始使用這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)始到亞利桑那紅雀隊(duì)的四分衛(wèi)卡森帕默(Carson Palmer),大家都接受了在這個(gè)3D空間中練習(xí)的想法。同樣的還有NBA的華盛頓奇才隊(duì)(Wizards),NHL的芝加哥黑鷹隊(duì)(Blackhawks)和很近的沃爾瑪員工。 現(xiàn)在,STRIVR—自封為使用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)員的領(lǐng)導(dǎo)者—正在向歐洲足球發(fā)展,德國(guó)足協(xié)(DFB)是一個(gè)在這個(gè)勇敢的新世界中邁出一大步的人。 考慮到德國(guó)是世界杯衛(wèi)冕冠軍,同時(shí)在使用技術(shù)以鍛造更好的國(guó)家隊(duì)方面,它有著前瞻思維的好名聲,這似乎是一場(chǎng)完美的匹配。 DFB技術(shù)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人尼格拉斯·勇金德(Nicolas Jungkind)對(duì)Daily Dot說(shuō):“我們是使用虛擬現(xiàn)實(shí)的新手。在足球方面,這仍然是一個(gè)空白,但我們想成為邁出一步的人。” 他還說(shuō):“在學(xué)院方面,我們2017年到2018年的很大關(guān)注是認(rèn)知。虛擬現(xiàn)實(shí)擊中了我們想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)的痛點(diǎn)。” 德國(guó)足協(xié)帶著一個(gè)特殊的目的開(kāi)始進(jìn)行嘗試。就像勇金德說(shuō)的那樣,德國(guó)足協(xié)慎重考慮,謹(jǐn)慎執(zhí)行。他知道會(huì)有大量的嘗試和錯(cuò)誤,因?yàn)楫?dāng)涉及到使用VR技術(shù)時(shí),美式足球與英式足球有很大的不同。 那是因?yàn)樽闱驁?chǎng)上的每一場(chǎng)比賽都是靜態(tài)開(kāi)始的。一個(gè)團(tuán)隊(duì)在爭(zhēng)球線的一側(cè)安插好隊(duì)形。對(duì)方排成一隊(duì)。然后,球猛然踢出,比賽開(kāi)始了。因?yàn)橛忻鞔_的開(kāi)始和結(jié)束點(diǎn),這種靜態(tài)的開(kāi)始和停止使得在VR上訓(xùn)練四分衛(wèi)更容易。 但足球是在不斷地移動(dòng)的,這使它成為一種完全不同的體驗(yàn),而且很難以用VR捕獲。 “這是非常流暢的,”STRIVR的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人德里克•貝爾奇(Derek Belch)說(shuō),“人與人之間有很大的空間。這方面有很多挑戰(zhàn)。…這與反應(yīng)時(shí)間有關(guān)。與認(rèn)知有關(guān)。現(xiàn)在,他們知道一年中一個(gè)中場(chǎng)球員可以看到8件不同的事情。我們?nèi)绾螌⑵湓赩R中實(shí)現(xiàn) ?我們?nèi)绾蝿?chuàng)造第二個(gè)自然?” 目前,德國(guó)足協(xié)正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)考慮守門員如何改進(jìn)他們的技能,特別是在罰球的時(shí)候??梢赃@樣想:守門員可以使用VR來(lái)分析對(duì)手如何罰點(diǎn)球。球員從他的起點(diǎn)到真正踢出球需要有多少步?他的技巧有多流暢?他是開(kāi)始還是停止,還是他在一個(gè)動(dòng)作中做出嘗試?他在接觸之前是否舒展開(kāi)身體?他在把球踢向一個(gè)方向或另一個(gè)方向之前有什么表現(xiàn)能夠進(jìn)行預(yù)示嗎? 這也是關(guān)于可視化和可重復(fù)化的。在一次VR練習(xí)中,一個(gè)攜帶任意球的球員可以在后防線上看到自己,然后在球門的橫梁下,一次又一次的進(jìn)球。他可以在每一次嘗試中完美地控制住球的發(fā)射曲線,就像貝克漢姆一樣。對(duì)于德國(guó)國(guó)家隊(duì)來(lái)說(shuō),這是有價(jià)值的。 “那些孤立的決策時(shí)刻是什么?”貝爾奇(Belch)說(shuō)。“時(shí)間可下降到一秒的幾分之一。我們需要在VR中加入什么元素來(lái)幫助球員在比賽中做出很好的決定?這樣一來(lái)球員在賽場(chǎng)上遇到問(wèn)題時(shí)就能下意識(shí)地應(yīng)付而不需要時(shí)間進(jìn)行思考。” 但是,不像STRIVR向美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟(NFL)的球隊(duì)展示為什么他們應(yīng)該使用VR時(shí)遇到的一些障礙,有一種老式的心態(tài)包圍著足球圈,這種心態(tài)可能會(huì)影響到這種新技術(shù)的使用。 “毫無(wú)疑問(wèn),我們?cè)谧闱蛉χ写嬖谥切├辖叹殹?rdquo; Jungkind 說(shuō),“但現(xiàn)在我們正擁有著很多年輕的教練,他們正在走向很高境界,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好看到了足球圈向技術(shù)開(kāi)放和不同做事方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變。我們希望成為這類戰(zhàn)略領(lǐng)域的一個(gè)吃螃蟹的人。這是我們的野心。” 不僅是德國(guó)國(guó)家隊(duì)在國(guó)際比賽中競(jìng)爭(zhēng),德國(guó)足協(xié)明年還將在俄羅斯為自己的世界杯衛(wèi)冕。德國(guó)足協(xié)還希望持續(xù)改進(jìn)德甲聯(lián)賽的球隊(duì),德國(guó)職業(yè)聯(lián)賽是世界上很好的賽道之一。 不過(guò),目前,德國(guó)足協(xié)并沒(méi)有太關(guān)注高級(jí)國(guó)家隊(duì)或德甲的拔尖球隊(duì)。相反,由國(guó)家青年隊(duì)開(kāi)始,DFB很近在21歲以下的國(guó)家隊(duì)和高級(jí)國(guó)家隊(duì)隊(duì)員在法蘭克福碰面時(shí),介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練的概念。 “(球員們)很喜歡它,他們一定喜歡。” Jungkind 說(shuō)。 “對(duì)于引入VR進(jìn)行訓(xùn)練足球圈表現(xiàn)出很多積極的反應(yīng)。他們想做的只是變得更好。如果他們意識(shí)到我們?cè)谂μ隹蚣芩伎家允顾麄冏兊酶茫麄儠?huì)感激的。就像20年前,你會(huì)坐在一個(gè)房間里看兩個(gè)小時(shí),看2D電影。” 將這種被動(dòng)式體驗(yàn)與與Jungkind 和貝拉奇為足球所做出的努力相比較,一種種完全沉浸式的,360度的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓你能從所有角度看到對(duì)手的動(dòng)作傾向,同時(shí)想象自己在很高水平上取得成功。 “我們完全顛覆了組織進(jìn)行培訓(xùn)的方式,”貝拉奇(Belch)說(shuō),“這真的很令人興奮。” 不得不說(shuō)這是一個(gè)新的技術(shù)催生的新方式,不過(guò)在訓(xùn)練隊(duì)員踢足球時(shí)VR的作用目前僅限于觀看原來(lái)的視頻,實(shí)現(xiàn)360度的觀看,從所有角度看到對(duì)手的動(dòng)作傾向,從而進(jìn)行克制。 via:青亭網(wǎng) 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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