你可能聽過通過VR直播觀看足球比賽,但是如果要將VR運用到足球訓(xùn)練上會是一種什么樣的體驗?zāi)兀拷盏聡鴩谊犝谥\劃使用VR訓(xùn)練球員,一起來一窺究竟。 NFL已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的支持者,自達拉斯牛仔(Dallas Cowboys)在2015年開始使用這項技術(shù)開始到亞利桑那紅雀隊的四分衛(wèi)卡森帕默(Carson Palmer),大家都接受了在這個3D空間中練習(xí)的想法。同樣的還有NBA的華盛頓奇才隊(Wizards),NHL的芝加哥黑鷹隊(Blackhawks)和很近的沃爾瑪員工。 現(xiàn)在,STRIVR—自封為使用虛擬現(xiàn)實來訓(xùn)練運動員的領(lǐng)導(dǎo)者—正在向歐洲足球發(fā)展,德國足協(xié)(DFB)是一個在這個勇敢的新世界中邁出一大步的人。 考慮到德國是世界杯衛(wèi)冕冠軍,同時在使用技術(shù)以鍛造更好的國家隊方面,它有著前瞻思維的好名聲,這似乎是一場完美的匹配。 DFB技術(shù)實驗室負責(zé)人尼格拉斯·勇金德(Nicolas Jungkind)對Daily Dot說:“我們是使用虛擬現(xiàn)實的新手。在足球方面,這仍然是一個空白,但我們想成為邁出一步的人。” 他還說:“在學(xué)院方面,我們2017年到2018年的很大關(guān)注是認知。虛擬現(xiàn)實擊中了我們想要實現(xiàn)的目標(biāo)的痛點。” 德國足協(xié)帶著一個特殊的目的開始進行嘗試。就像勇金德說的那樣,德國足協(xié)慎重考慮,謹慎執(zhí)行。他知道會有大量的嘗試和錯誤,因為當(dāng)涉及到使用VR技術(shù)時,美式足球與英式足球有很大的不同。 那是因為足球場上的每一場比賽都是靜態(tài)開始的。一個團隊在爭球線的一側(cè)安插好隊形。對方排成一隊。然后,球猛然踢出,比賽開始了。因為有明確的開始和結(jié)束點,這種靜態(tài)的開始和停止使得在VR上訓(xùn)練四分衛(wèi)更容易。 但足球是在不斷地移動的,這使它成為一種完全不同的體驗,而且很難以用VR捕獲。 “這是非常流暢的,”STRIVR的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人德里克•貝爾奇(Derek Belch)說,“人與人之間有很大的空間。這方面有很多挑戰(zhàn)。…這與反應(yīng)時間有關(guān)。與認知有關(guān)。現(xiàn)在,他們知道一年中一個中場球員可以看到8件不同的事情。我們?nèi)绾螌⑵湓赩R中實現(xiàn) ?我們?nèi)绾蝿?chuàng)造第二個自然?” 目前,德國足協(xié)正在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來考慮守門員如何改進他們的技能,特別是在罰球的時候??梢赃@樣想:守門員可以使用VR來分析對手如何罰點球。球員從他的起點到真正踢出球需要有多少步?他的技巧有多流暢?他是開始還是停止,還是他在一個動作中做出嘗試?他在接觸之前是否舒展開身體?他在把球踢向一個方向或另一個方向之前有什么表現(xiàn)能夠進行預(yù)示嗎? 這也是關(guān)于可視化和可重復(fù)化的。在一次VR練習(xí)中,一個攜帶任意球的球員可以在后防線上看到自己,然后在球門的橫梁下,一次又一次的進球。他可以在每一次嘗試中完美地控制住球的發(fā)射曲線,就像貝克漢姆一樣。對于德國國家隊來說,這是有價值的。 “那些孤立的決策時刻是什么?”貝爾奇(Belch)說。“時間可下降到一秒的幾分之一。我們需要在VR中加入什么元素來幫助球員在比賽中做出很好的決定?這樣一來球員在賽場上遇到問題時就能下意識地應(yīng)付而不需要時間進行思考。” 但是,不像STRIVR向美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)的球隊展示為什么他們應(yīng)該使用VR時遇到的一些障礙,有一種老式的心態(tài)包圍著足球圈,這種心態(tài)可能會影響到這種新技術(shù)的使用。 “毫無疑問,我們在足球圈中存在著那些老教練。” Jungkind 說,“但現(xiàn)在我們正擁有著很多年輕的教練,他們正在走向很高境界,我們已經(jīng)準備好看到了足球圈向技術(shù)開放和不同做事方式進行轉(zhuǎn)變。我們希望成為這類戰(zhàn)略領(lǐng)域的一個吃螃蟹的人。這是我們的野心。” 不僅是德國國家隊在國際比賽中競爭,德國足協(xié)明年還將在俄羅斯為自己的世界杯衛(wèi)冕。德國足協(xié)還希望持續(xù)改進德甲聯(lián)賽的球隊,德國職業(yè)聯(lián)賽是世界上很好的賽道之一。 不過,目前,德國足協(xié)并沒有太關(guān)注高級國家隊或德甲的拔尖球隊。相反,由國家青年隊開始,DFB很近在21歲以下的國家隊和高級國家隊隊員在法蘭克福碰面時,介紹了虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練的概念。 “(球員們)很喜歡它,他們一定喜歡。” Jungkind 說。 “對于引入VR進行訓(xùn)練足球圈表現(xiàn)出很多積極的反應(yīng)。他們想做的只是變得更好。如果他們意識到我們在努力跳出框架思考以使他們變得更好,他們會感激的。就像20年前,你會坐在一個房間里看兩個小時,看2D電影。” 將這種被動式體驗與與Jungkind 和貝拉奇為足球所做出的努力相比較,一種種完全沉浸式的,360度的虛擬現(xiàn)實體驗,讓你能從所有角度看到對手的動作傾向,同時想象自己在很高水平上取得成功。 “我們完全顛覆了組織進行培訓(xùn)的方式,”貝拉奇(Belch)說,“這真的很令人興奮。” 不得不說這是一個新的技術(shù)催生的新方式,不過在訓(xùn)練隊員踢足球時VR的作用目前僅限于觀看原來的視頻,實現(xiàn)360度的觀看,從所有角度看到對手的動作傾向,從而進行克制。 via:青亭網(wǎng) 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
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