發(fā)布時(shí)間:2016-10-11 16:14 | 標(biāo)簽:
VR交互設(shè)計(jì) 迪士尼 經(jīng)驗(yàn)分享
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文/James Hsu
VR現(xiàn)在真的非?;?,以下是我制作第一個(gè)VR體驗(yàn)所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)既適用于移動(dòng),也適用于PC類VR設(shè)備。我很幸運(yùn),在對(duì)的時(shí)間擁有對(duì)的技能,讓我有機(jī)會(huì)加盟迪士尼團(tuán)隊(duì),制作Disney Movies VR。當(dāng)然,項(xiàng)目是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的功勞,能夠成為團(tuán)隊(duì)的一員做出自己的貢獻(xiàn),我感到非常榮幸。
經(jīng)驗(yàn)1:平面設(shè)計(jì)與VR設(shè)計(jì)有關(guān)系
給VR空間做設(shè)計(jì)很有意思,因?yàn)檫@需要幾種技能的融合,包括視覺(jué)設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì),不同的只是方法。對(duì)于有著圖形設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的我來(lái)說(shuō),這兩者在VR中以比較奇怪的方式產(chǎn)生交叉,而且我認(rèn)為VR設(shè)計(jì)很大程度上與平面設(shè)計(jì)關(guān)系緊密。設(shè)計(jì)師確實(shí)還在為一個(gè)“屏幕”進(jìn)行設(shè)計(jì),但是設(shè)計(jì)中的物體和用戶之間的空間關(guān)系非常重要。
在“頭顯屏幕”中的設(shè)計(jì),尤其是版面設(shè)計(jì),和生活中的平面設(shè)計(jì)非常相似。我在制作VR設(shè)計(jì)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)問(wèn)自己“這個(gè)字體要設(shè)計(jì)多大,才能容易閱讀?”事后發(fā)現(xiàn),其實(shí)答案早就存在于生活中的廣告牌、海報(bào)以及書(shū)籍中了。只要涉及到設(shè)計(jì),就跟定和版面設(shè)計(jì)有關(guān)系,而在空間中的排版設(shè)計(jì),不管是虛擬現(xiàn)實(shí)還是真實(shí)世界,最重要的都是可讀性和傳播(readability and communication)。
要點(diǎn):平面設(shè)計(jì)早就在現(xiàn)實(shí)世界解決了諸多問(wèn)題,沒(méi)必要在VR世界中重新費(fèi)勁創(chuàng)造輪子。
經(jīng)驗(yàn)2:設(shè)計(jì)目標(biāo)時(shí)要有策略
VR設(shè)計(jì)中有一個(gè)比較難的地方就是輸入,在迪士尼的時(shí)候,我們優(yōu)化了“凝視選擇”的方式,因?yàn)槲覀冾A(yù)判用戶基本沒(méi)有合適的交互設(shè)備。采用凝視的方式,代表用戶將視線對(duì)轉(zhuǎn)一個(gè)目標(biāo)幾秒鐘后,會(huì)啟動(dòng)該項(xiàng)目。這種方式帶來(lái)的挑戰(zhàn)是,要避免讓用戶在瀏覽內(nèi)容時(shí),陷入到“無(wú)限選擇”的境地之中。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,當(dāng)用戶選擇并進(jìn)入一個(gè)項(xiàng)目后,我們會(huì)將其后的選擇或者互動(dòng)標(biāo)志設(shè)計(jì)在用戶的視線之外,這樣用戶就不至于由于“抽眼不及”,而直接觸發(fā)下一個(gè)功能。事實(shí)證明,這樣的設(shè)計(jì)使得用戶更愿意去嘗試其后的選擇項(xiàng)。
要點(diǎn):用戶在出發(fā)一個(gè)目標(biāo)后,很大程度上會(huì)繼續(xù)剛才的視線方向,將目標(biāo)功能設(shè)置在用戶的自然選擇視線之外,能夠最大程度避免用戶誤操作。
經(jīng)驗(yàn)3:將設(shè)計(jì)在VR環(huán)境中檢驗(yàn)很重要
設(shè)計(jì)出的模型或者道具可能會(huì)讓銷售團(tuán)隊(duì)或者相關(guān)利益者買賬,但是要想讓自己的團(tuán)隊(duì)做出好東西,最重要的是不斷將設(shè)計(jì)放回到VR環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試。尺寸、空間以及顏色在VR中會(huì)以一種空間形式進(jìn)行消費(fèi),讓設(shè)計(jì)者能夠正視自己的作品。
在這個(gè)過(guò)程中,我制作了一個(gè)流程,能夠讓在紙盒眼鏡中以球面形式觀看自己設(shè)計(jì)的平面模型。這個(gè)流程還有很大的改進(jìn)空間。在迪士尼,很幸運(yùn)有工程師團(tuán)隊(duì)為我們制作相關(guān)的原型軟件在VR中預(yù)覽我們制作的交互設(shè)計(jì)。
要點(diǎn),設(shè)計(jì)模型看起來(lái)可能很贊,但必須在VR環(huán)境中測(cè)試才能了解它真實(shí)的樣子。
經(jīng)驗(yàn)4:最重要的還是反饋
畫(huà)面、聲音、體感,我認(rèn)為反饋在VR設(shè)計(jì)中將占有極大重要性,因?yàn)橛脩粼赩R世界里太容易被這些東西分心了。此前的用戶交互設(shè)計(jì)僅局限在一個(gè)屏幕窗口,而VR則打開(kāi)了整個(gè)世界。
按鈕以及鏈接可以被設(shè)計(jì)成門戶、物體或者老式的電腦桌面圖標(biāo)。這就是為什么,我認(rèn)為游戲設(shè)計(jì)和VR設(shè)計(jì)會(huì)有極大關(guān)聯(lián)。設(shè)計(jì)者要讓系統(tǒng)的反饋很容易被用戶察覺(jué),而且還要保持一致性,能夠讓用戶了解自己如何觸發(fā)一系列選擇和動(dòng)作。
要點(diǎn),當(dāng)用戶將視線對(duì)準(zhǔn)某些互動(dòng)圖標(biāo)時(shí),要給予一定反饋,反饋越多越好,因?yàn)閂R環(huán)境太容易分心了。
總結(jié)
如果你是一個(gè)VR設(shè)計(jì)師,還需要學(xué)習(xí)很多設(shè)計(jì)思考,這些是我目前學(xué)到的。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),很多設(shè)計(jì)的基本原則還是適用的,有些甚至在VR中更加適用。如果大家有別的想法,請(qǐng)聯(lián)系我,認(rèn)真的。
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