HoloLens 負責人
我們最開始看的是微軟的HoloLens,和HoloLens團隊負責人亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)也進行了交流。 不同于《Pokemon Go》最初級的AR效果,HoloLens全息眼鏡終于讓人有種體驗到鋼鐵俠中AR的滿足感,虛擬數(shù)據(jù)和虛擬形象真實地疊加在現(xiàn)實世界中。游戲的場景、道具都和現(xiàn)實空間做貼合,可以直觀地去看一輛車的細節(jié),虛擬的物品能像現(xiàn)實物品一樣出現(xiàn)在眼前,遠方的朋友能以全息人像的方式出現(xiàn)在你所在的空間交流互動等等。 而且按照微軟的設想,AR并不是單獨存在,而是和人工智能做結合。在HoloLens 全息眼鏡的展示視頻中,微軟小冰就被融合在其中,是隨時陪伴的助手和管家。 亞歷克斯說他更愿意用混合現(xiàn)實(AR)來定義HoloLens,也就是現(xiàn)實世界和虛擬世界的融合,這也更符合我心中的定位,某些時刻頗有種神筆馬良的感覺。 對于微軟HoloLens是目前AR領域走得最前,最具有突破性的領頭羊,本次同行的企業(yè)家們意見都比較一致。在其他AR和VR廠商的AR\VR設備還在有線階段或者是手機的輔助設備的時候,HoloLens不僅無線,而且已經(jīng)成為包含CPU、GPU、傳感器、電池、儲存和閃存等一切硬件,并且運行于Windows 10操作系統(tǒng)的獨立計算設備。他們覺得芯片和計算獨立的突破是其他AR和VR都沒有的,在底層算法上HoloLens也比競爭對手走得更遠。張志東體驗HoloLens
目前HoloLens全息眼鏡僅發(fā)布了開發(fā)者版和企業(yè)商務版,3000美元也是一個高門檻。亞歷克斯說2017年可能會是一個關鍵時間點。野村證券分析師Donnie Teng認為2017年下半年HoloLens全息眼鏡將會改善供貨和出貨量。 聰明的meta和現(xiàn)實的谷歌 Meta作為一家創(chuàng)業(yè)公司,領頭羊HoloLens是繞不過去的一道墻。正如所有的手機廠商都會拿Iphone做對比一樣,Meta也把自己的對標定為了HoloLens全息眼鏡。Meta CEO
更高參數(shù)、更少的資金花費、更低的價格,是Meta的CEO Meron Gribetz重點提及的。而且Meta 2頭顯正是上市的時間可能也是2017年。如果Magic Leap也在2017年發(fā)布它的神秘新品的話,恐怕2017年可能會成為“AR元年”。 除此之外,更寬大的視角和更酷炫的交互方式,是Meta更加核心的特色所在。 HoloLens全息眼鏡的交互并沒能脫離微軟PC操作系統(tǒng)邏輯,用戶和全息影像交互依舊是沿用鼠標的點擊確認模式。Meta的交互模式讓人非常容易想起鋼鐵俠,人可以直接用手觸碰投射出來的全息影像,翻轉、拉拽、拋開等一些現(xiàn)實生活中常用到的交互方式都可以做到。而meta辦公室不少墻面上確實都畫著鋼鐵俠。 發(fā)揮長處,彌補或者避免短處是所有公司都要面對的問題。Meta用了一根線來幫助自己贏得競爭的時間。 Meta 2和HTC VIVE一樣,選擇了一根線跟PC相連接,所有的運算都交給了外接的PC設備。也就是說,HoloLens做了一個“ipad”,但是Meta 2更像是一個AR的主機顯示屏,相對而言,技術難度要小一點。陶喆體驗Meta 2
這是一個很現(xiàn)實的選擇,不僅和HoloLens有了差異性,也給創(chuàng)業(yè)贏得了時間。也許無線網(wǎng)絡傳輸技術或者其他什么基礎技術的突破,可能成為一個關鍵因素。 谷歌的Tango就更加現(xiàn)實,這是一款運用于手機的AR系統(tǒng)技術。AR購物,可以實時看家具在房間的擺放效果,實時快速掃描建模,電子寵物,玩游戲能用tango在真實空間里搭建場景等。雖然不如前兩個設備那么酷炫,但是已經(jīng)可以讓AR在教育、設計等領域實現(xiàn)落地。 谷歌相關負責人告訴新浪科技,現(xiàn)在tango已經(jīng)跟10個手機廠商合作,未來會把tango的芯片植入到更多手機里,希望3年之內(nèi)tango能成為安卓手機的標配。tango展示
蘋果虎視眈眈 蘋果作為消費電子領域最被關注的選手,和谷歌同時下注VR和AR的不同做法,它對AR更感興趣。蘋果最近兩年在AR領域進行了大量的收購布局,從CEO庫克近期開始頻繁談到AR,而且大肆從AR企業(yè)挖角,包括iphone的雙攝像頭,種種跡象看上起,蘋果的AR離我們越來越近了。 在7月份《Pokemon Go》火的時候,庫克就曾表態(tài)稱蘋果已在AR領域有許多投資,并且正在繼續(xù)投資。在長期發(fā)展中,蘋果看好AR。 之后的8月、9月、10月,幾乎每次露面,庫克都必定會談到AR,而且表達越來越加碼。從“AR技術相當有趣,它絕對是一項核心科技”到“與VR相比,對AR更感興趣,AR的發(fā)展前景會更好”。而最近的一次見面會上,他宣稱AR會變得無處不在,最終將像“一日三餐”一樣成為生活必需品。 除了旗鼓鮮明的表態(tài)站臺之外,蘋果在AR方面的動作,也十分地頻繁。 2015年以來,蘋果收購了5家和AR有關的公司,以色列攝像頭技術公司LinX、AR場景構建初創(chuàng)公司Metaio、3D虛擬圖像傳感初創(chuàng)公司Faceshift、面部表情識別初創(chuàng)公司Emotient、AR通訊初創(chuàng)公司Flyby Media。 收購之外,蘋果也大量地在微軟的HoloLens團隊、Oculus、Magic Leap挖人。最近加入的兩位分別是Magic Leap首席計算機視覺工程師李澤宇(Zeyu Li)和Oculus前研究科學家尤里?彼得羅夫。據(jù)媒體報道,目前蘋果已經(jīng)有百人專家團隊從事AR領域的研究。 另一個證據(jù)是,最新的IOS系統(tǒng)和iPhone 7 Plus都為AR埋下了伏筆。韓國KT經(jīng)濟經(jīng)營研究所調(diào)研報告稱,iPhone 7 plus上搭載的雙重攝像頭是蘋果在AR技術領域的布局。通過兩個攝像頭之間產(chǎn)生的透視感,可以在智能手機的畫面上構成3D空間的視覺效果。 而開發(fā)者史蒂文?特勞頓-史密斯最近的發(fā)現(xiàn)顯示,自 iOS 9 以來,SceneKit 代碼中就包含 “HeadMountedDisplayRenderingTechnique” 字樣,意味著蘋果已經(jīng)在為未來的增強/虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品奠定基礎。 在AR和VR哪個可能最先普及,哪個更有前景的問題,新浪科技也和同行的騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人張志東、Broadlink CEO劉宗孺等人也進行過交流,都表示很難下一個定論。不過蘋果作為電子消費領域的帶頭大哥,在行業(yè)里的引領效應是毋庸置疑的。 中國金主 雖然在AR的底層系統(tǒng)研發(fā)方面,依舊沒有中國公司的身影。但是在AR領域的投資上,中國公司卻非?;钴S。 BAT中,百度在今年9月成立了百度風投,要專注于人工智能,以及AR、VR等下一代科技創(chuàng)新項目,集中投資于早期項目,第一期基金規(guī)模將達2億美金。這個機構將獨立于百度公司現(xiàn)有投資并購團隊,李彥宏將兼任董事長和投資委員會主席,重視程度可見一斑。而在此之前,百度還發(fā)布了AR平臺Dusee。 阿里巴巴和騰訊各投資了一家AR系統(tǒng)和硬件公司。阿里巴巴領投了美國AR公司Magic Leap,蔡崇信入駐Magic Leap董事會。騰訊和聯(lián)想、高榕資本一起投資了另一家美國AR公司Meta。 除此之外,以色列AR眼鏡光學方案廠商Lumus表示,獲得1500萬美元B輪融資,資方來自中國的盛大集團和上市公司水晶光電。 AR最開始爆發(fā)的游戲領域上,中國公司也進行了自己的探索。網(wǎng)易CEO丁磊宣稱,在AR方面,網(wǎng)易已經(jīng)嘗試努力在不同的游戲里面,怎樣把AR應用到最佳的狀態(tài)。今年年底就有可能發(fā)布AR游戲。而聯(lián)想也表示,將和樂逗游戲共同開發(fā)一款國產(chǎn)AR手游,預計今年年底或明年初正式推出。 目前全球VR/AR最通用的兩個游戲引擎Unreal和Unity,也都有中國公司的身影。中投公司和峰瑞資本參與投資了《Pokemon Go》背后的開發(fā)引擎供應商Unity的1.81億美元C輪融資。騰訊以3.3億美元收購了Unreal Engine制作公司Epic Games已發(fā)行股本48.4%股份。 在參訪AR企業(yè)的時候,震撼和擔憂的情緒交替出現(xiàn),中國公司會不會缺席這次AR浪潮,是新浪科技反復想的問題。不得不承認,底層系統(tǒng)的開發(fā)上,中國公司依舊被甩到后面。但是和過去相比,中國公司通過全球AR投資布局,較比過去走得更早更積極,也許規(guī)模化應用和基于平臺的創(chuàng)新,也能走得更前。 來源:新浪科技投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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