兩個(gè)互相競(jìng)爭(zhēng)的60GHz標(biāo)準(zhǔn),WiGig(802.11ad)與WirelessHD
毫米波頻段的另一個(gè)特性是在空氣中衰減較大,且繞射能力較弱。60GHz正好是氧氣的共振頻率,因此60GHz的電磁波信號(hào)在空氣中衰減非常快。60GHz衰減大有好有壞,好處是60GHz系統(tǒng)在設(shè)計(jì)的時(shí)候不用特別考慮如何處理干擾信號(hào)(因?yàn)椴煌K端間的干擾信號(hào)衰減很大),只要不同的終端之間不要靠得太近就可以。 但是,衰減大也有一個(gè)很大的問(wèn)題,就是用60GHz實(shí)現(xiàn)信號(hào)穿墻基本是不可能。 因此,普通人的家里如果要使用60GHz頻段做超高速無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng),則每個(gè)房間都必須部署一臺(tái)路由器,這成為了60GHz局域網(wǎng)普及的一個(gè)問(wèn)題。而且,支持802.11ad的路由器價(jià)格還很貴,加上一次必須部署多個(gè)路由器,這極大地增加了60GHz局域網(wǎng)普及的成本。 不同頻率電磁波在空氣中的衰減,60 GHz正處于氧氣的諧振峰上,因此衰減很大支持802.11ad 60GHz頻段的路由器,售價(jià)高達(dá)450美金
更關(guān)鍵的是,60GHz普及遇到的更大問(wèn)題是還沒(méi)有殺手級(jí)應(yīng)用。哪些局域網(wǎng)應(yīng)用真的需要如此高速的無(wú)線(xiàn)連接?就常規(guī)文件傳輸而言,通常家庭和商務(wù)應(yīng)用并不會(huì)用到802.11ad那么高的傳輸速率,而真正需要如此高速率的場(chǎng)合(如服務(wù)器節(jié)點(diǎn)間的高速數(shù)據(jù)傳輸)又不一定會(huì)用到無(wú)線(xiàn),因?yàn)闊o(wú)線(xiàn)傳輸畢竟穩(wěn)定性不如有線(xiàn)。之前WiGig和WirelessHD聯(lián)盟想到的應(yīng)用都是無(wú)線(xiàn)超高清視頻影音傳輸,然而市場(chǎng)證明目前這還只是個(gè)偽需求,并沒(méi)有多少消費(fèi)者會(huì)為它買(mǎi)單。 于是,60GHz在各大電子產(chǎn)品展以及學(xué)術(shù)會(huì)議風(fēng)光了幾年后,漸漸偃旗息鼓。昔日的60GHz急先鋒SiBeam和Wilowcity分別被Silicon Image和Qualcomm收購(gòu),之后的就不再有大新聞。 60GHz 新應(yīng)用:無(wú)線(xiàn)VR設(shè)備 最近,VR應(yīng)用吸引了無(wú)數(shù)人的關(guān)注。VR可以實(shí)現(xiàn)全浸入式的體驗(yàn),可望帶來(lái)人機(jī)交互革命性的進(jìn)步,同時(shí)也為游戲、電影等娛樂(lè)應(yīng)用帶來(lái)全新體驗(yàn)。 目前的VR頭盔需要超高速數(shù)據(jù)連接以傳輸高清圖像,因此常用HDMI等高速有線(xiàn)連接協(xié)議。然而,頭盔上拖著線(xiàn)畢竟會(huì)拖累VR設(shè)備的體驗(yàn),會(huì)縮小VR頭盔使用者的活動(dòng)范圍。因此,如果能使用無(wú)線(xiàn)的高速連接可以大大改善VR設(shè)備的使用體驗(yàn)。另外,由于VR頭盔是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)連接,而且目前尚不用考慮穿墻的問(wèn)題(畢竟有線(xiàn)連接也做不到穿墻),因此60GHz頻段的超高速連接就是一個(gè)很好的選擇。 在VR設(shè)備上使用60GHz連接方面,Intel是業(yè)內(nèi)的先驅(qū)。去年,Intel就發(fā)布了Oculus的改裝版本,其中去掉了有線(xiàn)數(shù)據(jù)連接線(xiàn)纜并使用60GHz 802.11ad無(wú)線(xiàn)模塊替代。今年,在不久前剛結(jié)束的E3游戲博覽會(huì)上,Intel更是和hTC合作,宣布將會(huì)一起開(kāi)發(fā)使用60 GHz模塊無(wú)線(xiàn)連接的VIVE設(shè)備。 就目前的性能而言,Intel的60GHz模塊會(huì)給VR頭盔增加16ms左右的延遲,在目前部分對(duì)實(shí)時(shí)性要求不高的游戲(如minecraft)中尚可以接受,但是這也成為了限制60GHz在VR上應(yīng)用的一個(gè)瓶頸。在未來(lái)的VR游戲,尤其是動(dòng)作射擊游戲中,16ms的額外延遲會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差(射擊游戲愛(ài)好者一定對(duì)此深有體會(huì))。 另外,VR設(shè)備需要對(duì)于佩戴者的動(dòng)作作出實(shí)時(shí)反饋,額外的延時(shí)會(huì)使得玩家在做出的動(dòng)作以及VR設(shè)備的反饋間延遲變大,導(dǎo)致VR設(shè)備佩戴者產(chǎn)生頭暈等問(wèn)題。因此,VR硬件乃至游戲設(shè)計(jì)者都必須合理權(quán)衡無(wú)線(xiàn)連接帶來(lái)的活動(dòng)性以及延遲之間的平衡。從無(wú)線(xiàn)連接模塊設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),如何簡(jiǎn)化協(xié)議,降低延遲也是一個(gè)關(guān)鍵。目前來(lái)看,16ms的額外延遲還是有不少空間可以進(jìn)一步降低,從而提升無(wú)線(xiàn)VR設(shè)備的使用體驗(yàn)。 另外,VR設(shè)備如果需要實(shí)現(xiàn)真正無(wú)線(xiàn),還必須考慮供電問(wèn)題。使用超大容量電池供電會(huì)導(dǎo)致設(shè)備重量變大,因此必須考慮無(wú)線(xiàn)充電方案,例如讓VR設(shè)備在靠近主機(jī)時(shí)充電并使用主電源供電,而遠(yuǎn)離主機(jī)時(shí)使用電池供電之類(lèi)的方案??梢哉f(shuō)在VR系統(tǒng)中,仍然有許多技術(shù)空白等待半導(dǎo)體廠(chǎng)商去開(kāi)拓。 無(wú)接觸式連接技術(shù):Keyssa 除了VR之外,另一個(gè)60GHz發(fā)揮的空間是無(wú)接觸連接。目前,許多電子產(chǎn)品之間的高速連接仍然依賴(lài)于實(shí)體線(xiàn)纜,然而實(shí)體線(xiàn)纜在不少應(yīng)用場(chǎng)合存在著問(wèn)題。在工業(yè)和軍事應(yīng)用中,數(shù)據(jù)互聯(lián)需要在很大的溫度范圍以?xún)?nèi)正常工作并且容忍外界的震動(dòng),而這對(duì)于傳統(tǒng)的物理線(xiàn)纜并不容易,往往模塊間以為震動(dòng)會(huì)導(dǎo)致線(xiàn)纜斷裂不再工作。 在消費(fèi)電子領(lǐng)域,物理線(xiàn)纜則會(huì)造成設(shè)計(jì)不夠美觀(guān),另外線(xiàn)纜外層腐蝕也可能造成可靠性問(wèn)題。使用基于60GHz的無(wú)線(xiàn)無(wú)接觸式(contactless)互聯(lián)則可解決這一問(wèn)題,因?yàn)閿?shù)據(jù)鏈路使用的是無(wú)線(xiàn)傳輸而非線(xiàn)纜,因此不存在線(xiàn)纜斷裂的問(wèn)題,即使模塊間發(fā)生外力位移導(dǎo)致連接暫時(shí)中斷,一旦恢復(fù)到原來(lái)的位置,就能繼續(xù)數(shù)據(jù)傳輸,從而確保穩(wěn)定性。目前,無(wú)接觸式連接已經(jīng)用在了顯示器dock上,未來(lái)將會(huì)找到更多應(yīng)用。 60GHz無(wú)接觸互聯(lián)的主力推廣者是Keyssa。2009年,UCLA電子工程系的Frank Chang教授把實(shí)驗(yàn)室的60Ghz技術(shù)商業(yè)化成立了Waveconnex,Waveconnex即是Keyssa的前身。目前Keyssa以獲得了多輪融資,投資者包括Dolby,Intel,Samsung等。 結(jié)語(yǔ) 60GHz技術(shù)在經(jīng)歷了初期的火熱以及后來(lái)的調(diào)整后,目前正走在尋找正確應(yīng)用的道路上。VR和無(wú)接觸連接都是非常有機(jī)會(huì)的應(yīng)用可以讓60GHz技術(shù)揚(yáng)長(zhǎng)避短,而在之后我們可望看到更多這樣的應(yīng)用從而讓60GHz技術(shù)真正落地大規(guī)模商用化。 來(lái)源:半導(dǎo)體行業(yè)觀(guān)。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息