2023年12月8日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國(guó)光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競(jìng)聯(lián)合主辦的FBEC2023未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓盛大召開(kāi)!
本屆FBEC大會(huì)以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,傾力打造三大主會(huì)場(chǎng):「求突破,謀發(fā)展——2023全球游戲市場(chǎng)變局與趨勢(shì)論壇」、「乘勢(shì)而上,穩(wěn)舵遠(yuǎn)航——2023全球VR/AR產(chǎn)業(yè)與空間計(jì)算論壇」、「元生未來(lái),共鏈價(jià)值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)論壇」;三大分會(huì)場(chǎng):「2023全球3D技術(shù)應(yīng)用論壇」、「游戲研發(fā)發(fā)行閉門(mén)對(duì)接會(huì)」、「和平精英·綠洲啟元 開(kāi)發(fā)者生態(tài)大會(huì)」。
以下內(nèi)容為XR、元宇宙會(huì)場(chǎng)及3D技術(shù)應(yīng)用論壇嘉賓演講的精華內(nèi)容匯總(選取摘錄):
乘勢(shì)而上,穩(wěn)舵遠(yuǎn)航——2023全球VR/AR產(chǎn)業(yè)與空間計(jì)算論壇
華為 VR/AR產(chǎn)品線總裁 李騰躍:
——打造XR極致體驗(yàn) 共創(chuàng)空間計(jì)算時(shí)代
李騰躍圍繞XR行業(yè)的趨勢(shì)進(jìn)行演講,從互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展談到華為的底層構(gòu)建能力。他表示,終端設(shè)備每十多年會(huì)發(fā)生一次革命性的變化,空間計(jì)算時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)入口,操作系統(tǒng)和3D/XR內(nèi)容是最重要的。
“純VR的體驗(yàn)慢慢減少,VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒適性、輕薄化方向發(fā)展;光學(xué)技術(shù)不斷推陳出新,但總體來(lái)說(shuō)離消費(fèi)者還有一些距離,這需要產(chǎn)業(yè)界一起來(lái)努力;未來(lái)XR產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)都在朝著統(tǒng)一的方向發(fā)展,包括格式、接口、標(biāo)準(zhǔn)和應(yīng)用的統(tǒng)一。華為將繼續(xù)支持開(kāi)放生態(tài)建設(shè)。”
VR陀螺 總經(jīng)理&主編 案山子:
——暗潮涌動(dòng)的全球XR產(chǎn)業(yè)
案山子以年度關(guān)鍵詞總結(jié)了今年XR產(chǎn)業(yè)的情況,從硬件市場(chǎng)情況談到新階段的交互模式以及內(nèi)容生態(tài)發(fā)展,并提到AI會(huì)從多方面推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“銷(xiāo)量下滑,降本增效”,蘋(píng)果的Vision Pro將為行業(yè)帶來(lái)新生,吸引“巨頭入局”。硬件產(chǎn)品正在“從VR向MR拓展”“交互標(biāo)準(zhǔn)被定義”“VR產(chǎn)品的定義被改變”,加速標(biāo)準(zhǔn)化體系建立。而“VR線下市場(chǎng)復(fù)蘇”讓更多從業(yè)者看到了專(zhuān)業(yè)化運(yùn)營(yíng)和優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容碰撞后的火花。
HTC 全球高級(jí)副總裁 鮑永哲:
——VIVE Reality:催生數(shù)智化變革新業(yè)態(tài)
鮑永哲以元宇宙內(nèi)涵為切入點(diǎn),從現(xiàn)實(shí)定義、產(chǎn)業(yè)需求、應(yīng)用案例等維度深度分析了當(dāng)前數(shù)智化變革所催生的業(yè)態(tài)與經(jīng)營(yíng)模式創(chuàng)新,并介紹了HTC VIVE的生態(tài)發(fā)展動(dòng)態(tài)。
“在HTC看來(lái),元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的一種延伸,只是呈現(xiàn)方式相比過(guò)去存在差異性,差異體現(xiàn)在其3D的呈現(xiàn)方式。HTC會(huì)認(rèn)為諸如AR/VR這種天然三維形態(tài)設(shè)備更適合元宇宙的發(fā)展。從元宇宙的內(nèi)涵和外延來(lái)看,虛擬與現(xiàn)實(shí)相融合才是真正的元宇宙。”
星紀(jì)魅族集團(tuán) 高級(jí)副總裁 & XR事業(yè)部總裁 盧勇:
——AR眼鏡如何打開(kāi)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
盧勇從消費(fèi)者的角度分析用戶(hù)對(duì)普通眼鏡和AR眼鏡的需求,認(rèn)為消費(fèi)級(jí)AR眼鏡必須具備:全天候、舒適型、時(shí)尚感、智能化四個(gè)特點(diǎn)。
他表示,AR眼鏡要打開(kāi)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),關(guān)鍵就在于產(chǎn)品要堅(jiān)持眼鏡的設(shè)計(jì)原則,做到輕便舒適、全天候佩戴、年輕時(shí)尚,就像大眾日常佩戴眼鏡一樣,同時(shí),在輕量化的基礎(chǔ)上,AR 眼鏡還需要通過(guò)優(yōu)秀的智能化設(shè)計(jì)解放用戶(hù)的雙手,從而滿足多種使用場(chǎng)景;再搭配便捷易用的交互方式,AR 眼鏡才能夠自然融入更多用戶(hù)的智慧生活,打開(kāi)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的大門(mén)。
中興通訊 XR產(chǎn)品總經(jīng)理 周琴芬:
——ZTE XRExplore 構(gòu)筑未來(lái)元宇宙
周琴芬從中興通訊ZTE XRExplore平臺(tái)的角度向參會(huì)者傳達(dá)出XR技術(shù)會(huì)給大家的生活、工作帶來(lái)變革這一觀念。
“我們覺(jué)得,任何一項(xiàng)技術(shù)的催生,都是隨著科技的發(fā)展,以及大家對(duì)于各種體驗(yàn)要求的升級(jí)而產(chǎn)生的。XR本身對(duì)于算力、時(shí)延、帶寬都有要求,在基礎(chǔ)建設(shè)做好的情況下,就可以往上開(kāi)發(fā)應(yīng)用、搭建平臺(tái)。空間計(jì)算、實(shí)時(shí)云渲染和沉浸式協(xié)作能力將進(jìn)一步推動(dòng)在工業(yè)、媒體、文博文旅以及教育領(lǐng)域的數(shù)字化。”
Rokid 副總裁 & XR中心負(fù)責(zé)人 王俊杰:
——Rokid,開(kāi)啟空間計(jì)算全球化時(shí)代
王俊杰聚焦空間計(jì)算展開(kāi)深度思考,從定義與實(shí)現(xiàn)特性?xún)煞矫娼馕隽丝臻g計(jì)算的內(nèi)涵與外延,并從產(chǎn)品端對(duì)空間計(jì)算的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行闡述與展望。他認(rèn)為,人類(lèi)正在經(jīng)歷一場(chǎng)信息流從二維的手機(jī)電腦展示,到空間展示的信息革命。在未來(lái),每一寸空間都可以自由定義數(shù)字內(nèi)容。
從實(shí)現(xiàn)效果分析,王俊杰指出空間計(jì)算應(yīng)具備五大特性:“對(duì)空間計(jì)算而言,空間交互是關(guān)鍵組成部分,具備高標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)要求。首先要具備實(shí)時(shí)性與低延時(shí),通過(guò)強(qiáng)錨定感達(dá)到極高的精確性要求,否則容易失真。其次,高可擴(kuò)展性,支持不同平臺(tái)搭載。同時(shí),基于空間的自然交互以及直接無(wú)感知的交互,交互性也需非常強(qiáng)。還需要個(gè)性化地表達(dá),針對(duì)外觀、功能、特性的差異實(shí)現(xiàn)豐富的個(gè)性化需求。最后,隱私安全也至關(guān)重要。”
世界XR協(xié)會(huì) 主席 Salar Shahna:
——從無(wú)形到有形,連接現(xiàn)實(shí)
Salar Shahna認(rèn)為,“VR已死”的說(shuō)法并不屬實(shí),實(shí)際上新的設(shè)備不斷出現(xiàn),VR的發(fā)展仍在穩(wěn)步前進(jìn)。
他表示:“元宇宙應(yīng)該更貼近我們的現(xiàn)實(shí)世界,需要解決兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題是物理限制,長(zhǎng)時(shí)間在有限的空間內(nèi)使用頭戴設(shè)備和操縱桿是不舒適的。另一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于壟斷與去中心化,希望元宇宙有去中心化的工具以及互操作性。追蹤、交互、IP、分銷(xiāo)、AIGC和數(shù)字身份問(wèn)題等也變得越來(lái)越重要。”
雷鳥(niǎo)創(chuàng)新 創(chuàng)始人兼CEO 李宏偉:
——AI助力消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的顛覆與變革
李宏偉表示,整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)或者說(shuō)AR產(chǎn)業(yè)+生態(tài)方向的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了復(fù)蘇期和快速成長(zhǎng)階段,逐步進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。AI和AR眼鏡的結(jié)合,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)全新的,而且是非常有價(jià)值的體驗(yàn)。
他認(rèn)為:“AR的道路上,還有很多的問(wèn)題要解決,硬件問(wèn)題、軟件問(wèn)題、用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)及心智傳達(dá)等等,AR賽道道阻且長(zhǎng),但未來(lái)也是光明的。我們基本判斷在2025-2026年,AR眼鏡的賽道會(huì)迎來(lái)第一次爆發(fā)時(shí)期,會(huì)迎來(lái)第一個(gè)‘iPhone時(shí)刻’。這是我們對(duì)行業(yè)節(jié)奏的判斷。”
愛(ài)奇藝 高級(jí)副總裁 張航:
——科技賦能線下沉浸式娛樂(lè)
張航創(chuàng)新提出用戶(hù)娛樂(lè)需求金字塔模型,剖析了當(dāng)前娛樂(lè)市場(chǎng)需求類(lèi)別與演進(jìn)格局,圍繞線下沉浸式娛樂(lè)這一塔尖典型業(yè)態(tài),針對(duì)VR全景劇場(chǎng)展開(kāi)了全方位的內(nèi)容創(chuàng)作解構(gòu),深度闡述了VR全景劇場(chǎng)創(chuàng)作痛點(diǎn)、核心要素、技術(shù)融合與實(shí)景包裝體驗(yàn),并以此帶來(lái)了精彩案例的分享。
他認(rèn)為,與馬斯洛層次需求理論類(lèi)似,當(dāng)前用戶(hù)的娛樂(lè)需求也可以用“金字塔”理論理解:
“娛樂(lè)可劃分為三個(gè)層次,娛樂(lè)需求也滿足馬斯洛的金字塔模型,最下層是消遣娛樂(lè),對(duì)應(yīng)的是打發(fā)時(shí)間,追求快速多巴胺與感官刺激,對(duì)應(yīng)產(chǎn)品是日常高頻使用的短視頻、小視頻產(chǎn)品。往上一層是以長(zhǎng)視頻為主的故事娛樂(lè),該層次更多側(cè)重于觀眾的反思共鳴,釋放想象力。最上層即沉浸式娛樂(lè),更注重個(gè)性化、創(chuàng)造力以及自我展現(xiàn)。”
ARknovv 聯(lián)合創(chuàng)始人 阮鄭福:
——AR+AI,消費(fèi)級(jí)AR眼鏡發(fā)展的關(guān)鍵力量
阮鄭福認(rèn)為AR發(fā)展的制約因素在于“Killer App”尚未出現(xiàn),內(nèi)容生態(tài)豐富度仍待提升。而AI在整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生態(tài)的重構(gòu)及交互變革上,起到了很好的助力作用。
他表示:“現(xiàn)在AR/XR產(chǎn)業(yè)在交互方式的探索上,主要是在眼球、手勢(shì)、語(yǔ)音方面。ChatGPT引爆之后,它具備了人類(lèi)一定的思維,它在整個(gè)語(yǔ)音交互的過(guò)程中,能夠給用戶(hù)帶來(lái)更好的體驗(yàn)。手勢(shì)也好,眼球也好,它依賴(lài)于這種算法、傳感、芯片能力的提升,隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我相信未來(lái)真正‘以人為本’的交互很快能夠到來(lái)。”
HTC VIVE 中國(guó)區(qū)元宇宙事業(yè)部兼軟件及服務(wù)負(fù)責(zé)人 楊葉青:
——大空間VR娛樂(lè)生態(tài)的發(fā)展趨勢(shì)
楊葉青從大空間娛樂(lè)的概念梳理與市場(chǎng)展望出發(fā),基于內(nèi)生需求與外部驅(qū)動(dòng)兩大維度揭秘了當(dāng)前大空間VR娛樂(lè)爆火背后的原因,并從場(chǎng)景模式與市場(chǎng)表現(xiàn)分析了大空間VR發(fā)展趨勢(shì)。她認(rèn)為,大空間VR將沿著三大發(fā)展階段演進(jìn),從聚焦文旅行業(yè)邁入多娛樂(lè)形態(tài)擴(kuò)展,最終實(shí)現(xiàn)大空間體驗(yàn)的重新定義。
針對(duì)當(dāng)前LBE+VR形成的沉浸式大空間VR娛樂(lè)爆火的原因,楊葉青指出七大主要驅(qū)動(dòng)因素:軟硬件整體的技術(shù)支撐,為整個(gè)大空間VR實(shí)現(xiàn)了非常好的營(yíng)收創(chuàng)造能力。政策支持、VR技術(shù)以及多產(chǎn)業(yè)融合必不可少,而IP+優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提升了整體體驗(yàn),降低門(mén)檻的同時(shí)又滿足了用戶(hù)對(duì)體驗(yàn)式消費(fèi)的高要求。
Snapchat 中國(guó)區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人 玉薇敏:
——Snapchat AR 重塑營(yíng)銷(xiāo)新視界
玉薇敏從微觀著力,圍繞Snapchat平臺(tái)、用戶(hù)、合作伙伴AR應(yīng)用情況,管中窺豹到當(dāng)前AR營(yíng)銷(xiāo)主要發(fā)展趨勢(shì),并用實(shí)際調(diào)研數(shù)據(jù)對(duì)此進(jìn)行了展現(xiàn)。她認(rèn)為,AR營(yíng)銷(xiāo)可全方位提升消費(fèi)者信心,56%的購(gòu)物者使用AR后會(huì)有更強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)意愿,退貨率同步下降25%。
她以Snapchat的AR技術(shù)為例,說(shuō)明了AR的應(yīng)用場(chǎng)景潛力:“AR技術(shù)不僅可以實(shí)現(xiàn)面部特效、投置在現(xiàn)實(shí)空間的濾鏡、虛擬世界的穿越,還包括錨點(diǎn)支持的掃描濾鏡以及炫酷特效,地標(biāo)建筑的濾鏡也有非常豐富的應(yīng)用。AR也在改變?nèi)藗兊臓I(yíng)銷(xiāo)方式和娛樂(lè)方式,做到了從線上到線下、從現(xiàn)實(shí)到虛擬的結(jié)合。”
MyDearest 制作人 Alberto Moreno:
——從全球角度看日本的VR產(chǎn)業(yè)
Alberto Moreno以自己在日本VR開(kāi)發(fā)商擔(dān)任營(yíng)銷(xiāo)主管和制作人的經(jīng)歷,向參會(huì)者分享從全球視角來(lái)看日本的VR產(chǎn)業(yè),以及如何讓作品吸引更多日本VR用戶(hù)的經(jīng)驗(yàn)。
他認(rèn)為,想讓VR游戲吸引日本用戶(hù),需要做到:①使用貼近日本文化的類(lèi)型或IP;②一切都做到本地化;③增加舒適度選項(xiàng);④使用Twitter做營(yíng)銷(xiāo);⑤使用VRChat與受眾建立聯(lián)系。所有這些因素對(duì)于面向日本受眾營(yíng)銷(xiāo)或開(kāi)發(fā)游戲都至關(guān)重要。
元生未來(lái),共鏈價(jià)值——2023全球元宇宙產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)論壇
高通 中國(guó)區(qū)VR/AR負(fù)責(zé)人 郭鵬:
——加速XR生態(tài)發(fā)展
郭鵬的主題演講圍繞著高通在XR領(lǐng)域的技術(shù)布局展開(kāi),他認(rèn)為,AIGC等相關(guān)技術(shù)將會(huì)為XR行業(yè)創(chuàng)造新的應(yīng)用場(chǎng)景。
“未來(lái)的頭顯產(chǎn)品一定會(huì)涉及用戶(hù)感知、環(huán)境感知、空間完整3D重建、AIGC等相關(guān)技術(shù)。關(guān)于AI,我們可以設(shè)想當(dāng)未來(lái)AI具有足夠多的感知以及底層數(shù)據(jù)的時(shí)候,它可以實(shí)時(shí)生成并驅(qū)動(dòng)一個(gè)3D Avatar虛擬形象,坐在你的旁邊一起聊天或者一起吃飯。當(dāng)然,AI技術(shù)還需要很長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)間,但是路徑已經(jīng)非常明確,隨著大模型的發(fā)展,我們一定能夠看到那天的到來(lái)。”
京東方 MDS VR/AR事業(yè)部總經(jīng)理 楊婷婷:
——顯示世界,感知未來(lái)
楊婷婷認(rèn)為,XR行業(yè)極具前景,這幾年在資本的追逐下市場(chǎng)表現(xiàn)也甚是熱鬧,但XR在硬件與軟件等層面都還尚處于扎根階段,仍需不斷前進(jìn)。
“雖然整個(gè)VR市場(chǎng)量在近兩年增長(zhǎng)緩慢,但也能看到這兩年諸多頭部廠商發(fā)布多種新品,通過(guò)新的技術(shù)為未來(lái)XR市場(chǎng)帶來(lái)助力,如空間計(jì)算、新的應(yīng)用場(chǎng)景給業(yè)內(nèi)尤其開(kāi)發(fā)者提供新的想法。”
在具體的顯示領(lǐng)域,“過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,VR顯示領(lǐng)域技術(shù)區(qū)分于傳統(tǒng)的消費(fèi)類(lèi)電子領(lǐng)域技術(shù),對(duì)PPI要求并不高。但從2016年起VR顯示產(chǎn)品的PPI參數(shù)速度增長(zhǎng),這對(duì)顯示器件的設(shè)計(jì)、產(chǎn)線生產(chǎn)能力都是一大挑戰(zhàn)。由于XR領(lǐng)域?qū)︼@示器PPI有很高的要求,只有LCD一條技術(shù)路線很難滿足所有客戶(hù)需求,未來(lái)顯示市場(chǎng)一定會(huì)是高端并有特殊定位的市場(chǎng)。”
JBD 首席運(yùn)營(yíng)官 徐慧文:
——MicroLED再突破,開(kāi)啟輕量化AR新視界
徐慧文演講圍繞MicroLED微顯示技術(shù)、“Hummingbird”系列產(chǎn)品方案進(jìn)展、對(duì)輕量化AR眼鏡的思考三部分展開(kāi)。
他認(rèn)為,“AR眼鏡必須做到極致的佩戴舒適度、極致外觀正常度、極致功能的兼容度,實(shí)現(xiàn)從‘像正常的眼鏡’到‘是正常的眼鏡’。這意味著我們將迎來(lái)一幅Always On的全天候眼鏡,也將成為AI的最佳載體。”
“且從全天候的角度來(lái)思考,關(guān)鍵顯示器件也必須極致小、極致亮、極省電。而Micro LED最突出的優(yōu)勢(shì)就是體積特別小且亮度高,這說(shuō)明對(duì)比LBS等技術(shù),Micro LED可以實(shí)現(xiàn)集成極小體積、超低功耗與超高亮度,助推AR實(shí)現(xiàn)正常眼鏡形態(tài)。”
視涯科技 聯(lián)合創(chuàng)始人 劉波:
——AR顯示屏技術(shù)挑戰(zhàn)及高性能硅基OLED器件
劉波的演講圍繞頭戴顯示技術(shù)展開(kāi),不僅系統(tǒng)闡述了選擇頭戴設(shè)備的主要因素,還詳細(xì)講解了硅基OLED演變的4種技術(shù)路線。
他認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)有多種載體,但頭戴顯示會(huì)是AR顯示最為重要的載體之一。好的頭戴顯示最為重要的評(píng)判因素首先是清晰度,而定義清晰度的指標(biāo)除了PPD外還有亮度和顏色。
顏色方面,“無(wú)論是VST還是OST,都要求顯示屏要能準(zhǔn)確還原物理世界里面的所有信息容量,這對(duì)顏色就提出了非常高的要求。顏色有兩個(gè)指標(biāo)需要定義,一是色域,二是FoV內(nèi)色差要小于2JNCD。”
亮度方面,“對(duì)于VR形態(tài)的VST來(lái)說(shuō),肉眼亮度不需要很高。對(duì)OST來(lái)說(shuō),因?yàn)槭艿江h(huán)境光的限制,環(huán)境光越強(qiáng)就應(yīng)該越亮,但是因?yàn)槿搜郾旧韺?duì)亮度有一定的承受能力,如果超過(guò)3000nits的亮度就有不適感,所以結(jié)合環(huán)境光和人眼本身的特性來(lái)定義亮度會(huì)比較合理。”
莫界科技 創(chuàng)始合伙人 李竹:
——量產(chǎn)化樹(shù)脂衍射光波導(dǎo)的前沿探索與應(yīng)用
李竹在會(huì)上講解了樹(shù)脂衍射光波導(dǎo)在AR眼鏡產(chǎn)品中的應(yīng)用,他認(rèn)為,好的AR眼鏡首先得是好的眼鏡,全天的時(shí)間以及各種場(chǎng)景下用戶(hù)都愿意佩戴。
“AR眼鏡今天看起來(lái)還只是一個(gè)接近于工具屬性的產(chǎn)品,但在未來(lái)終將會(huì)發(fā)展成更接近個(gè)人數(shù)字樞紐終端的產(chǎn)品。輕量級(jí)AR眼鏡才是未來(lái)消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的真正形態(tài),是取代目前傳統(tǒng)顯示終端的用戶(hù)的最后一塊屏幕。”
“我們?cè)跇?shù)脂衍射光波導(dǎo)領(lǐng)域強(qiáng)調(diào)的一直都是極致的輕量化。極致輕量化并不是簡(jiǎn)單的去做把材料做薄、波導(dǎo)尺寸變小之類(lèi)的減法,輕量化對(duì)應(yīng)的是每增加一克重量背后,都能最大程度的提升用戶(hù)體驗(yàn)。”
億境 總經(jīng)理 石慶:
——后Vision Pro時(shí)代中國(guó)公司的機(jī)會(huì)
石慶對(duì)Vision Pro發(fā)布后XR賽道的形式表示樂(lè)觀,相信未來(lái)很快普通大眾都會(huì)了解XR產(chǎn)品,而整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈、供應(yīng)鏈也會(huì)有新的產(chǎn)品方向和技術(shù)路徑參考。
他分享了幾個(gè)市場(chǎng)變化反饋:1.要關(guān)注空間視頻的巨大影響;2.關(guān)注特色MR產(chǎn)品(VST)與更大FoV的虛實(shí)融合產(chǎn)品,性?xún)r(jià)比更好;3.把產(chǎn)品做簡(jiǎn)單,大道致簡(jiǎn),而不是為了技術(shù)而技術(shù),忘記初衷;4.關(guān)注海外市場(chǎng);5.需要更多出貨、更大規(guī)模驗(yàn)證市場(chǎng)與自身能力,擴(kuò)大行業(yè)影響力;6.關(guān)注ToC,只有關(guān)注ToC才能逼迫自己在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中做好產(chǎn)品。
萬(wàn)有引力 聯(lián)合創(chuàng)始人 張睿:
——XR極致“芯”體驗(yàn):打開(kāi)元宇宙的鑰匙
張睿先是簡(jiǎn)單回顧個(gè)人消費(fèi)電子產(chǎn)品的幾次大跳躍,輸入、計(jì)算平臺(tái)和顯示都在升級(jí)。想要進(jìn)一步提升XR的體驗(yàn),就需要有足夠匹配的技術(shù)力去支撐,這也是萬(wàn)有引力做協(xié)處理芯片的出發(fā)點(diǎn)。
他認(rèn)為,XR能帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)包括:①極致的視覺(jué)體驗(yàn);②自然的交互;③感知和虛實(shí)結(jié)合能力;④跨越時(shí)間和空間的社交。無(wú)論V/A/M/X Realities,最終都要落地到現(xiàn)實(shí),而現(xiàn)實(shí)是被體驗(yàn)的。XR設(shè)備的迭代,核心是體驗(yàn)的升級(jí),是通過(guò)體驗(yàn)的升級(jí)使得產(chǎn)品形態(tài)最終被普及。
LAYA BOX 董事長(zhǎng) & CEO 謝成鴻:
——國(guó)產(chǎn)3D引擎的現(xiàn)狀與未來(lái)
謝成鴻將國(guó)產(chǎn)3D引擎作為此次演講的關(guān)鍵線索,他認(rèn)為,對(duì)比海外引擎,國(guó)產(chǎn)引擎主要強(qiáng)在WEB行業(yè),如小程序、小游戲、H5等,在創(chuàng)新性和成熟度方面與海外有一定差距。國(guó)產(chǎn)引擎需要找到“曲線救國(guó)”的方式。
“3D引擎對(duì)產(chǎn)業(yè)、對(duì)國(guó)家很重要,只是目前行業(yè)整體生存狀態(tài)比較難。我們認(rèn)為國(guó)產(chǎn)引擎的潛在機(jī)會(huì)還有很多,國(guó)產(chǎn)化替代、云原生會(huì)帶來(lái)一定的機(jī)會(huì),AIGC也會(huì)助推3D引擎的發(fā)展,同時(shí)顛覆3D內(nèi)容的生產(chǎn)模式,讓普通人也變成創(chuàng)作者,技術(shù)變革會(huì)帶動(dòng)3D引擎從技術(shù)層面到整個(gè)體驗(yàn)層面的開(kāi)發(fā)模式上產(chǎn)生巨大變革機(jī)會(huì)。”
Tobii 亞太區(qū)XR負(fù)責(zé)人 吳柏其:
——Tobii眼球追蹤在XR的未來(lái)趨勢(shì)
吳柏其在會(huì)上分享了Tobii觀察到的一些XR行業(yè)趨勢(shì),他認(rèn)為,無(wú)限接近普通眼鏡形態(tài)的硬件設(shè)計(jì)、極致的眼動(dòng)交互體驗(yàn)、成為標(biāo)配功能的眼球追蹤,將使得更多用戶(hù)能以更長(zhǎng)的時(shí)間享受帶眼動(dòng)追蹤的設(shè)備。
“未來(lái)的AR眼鏡會(huì)導(dǎo)入眼球追蹤功能,對(duì)外觀的訴求也會(huì)更多,如何在兼顧兩者的情況下做出好的產(chǎn)品,對(duì)于AR眼鏡廠商至關(guān)重要。”
“保證好的眼動(dòng)用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)鍵在于快速正確解讀眼動(dòng)追蹤的性能。Tobii認(rèn)為,評(píng)估眼球追蹤系統(tǒng)的優(yōu)劣不能只看諸如0.5°的單一數(shù)據(jù),而是應(yīng)該參考分析在人群覆蓋下各個(gè)注視角度下的數(shù)據(jù)。”
“一臺(tái)合格的XR設(shè)備最低覆蓋率必須要達(dá)到P95,即95%的人群在不同的注視角度下的準(zhǔn)度,而用于全球消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備最低覆蓋率則必須達(dá)到P98水準(zhǔn)。”
七鑫易維 副總裁 路偉成:
——XR眼球追蹤的關(guān)鍵點(diǎn)
路偉成分享了XR眼球追蹤的幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,集中闡述了XR眼球追蹤的應(yīng)用場(chǎng)景。他認(rèn)為,XR眼球追蹤的幾大關(guān)鍵落地場(chǎng)景有:注視點(diǎn)渲染、瞳距(IPD)調(diào)節(jié)、表情追蹤(+反向透視)、交互、身份識(shí)別、眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析以及虛實(shí)對(duì)齊與消除VAC。
其中,“注視點(diǎn)渲染是剛需,加了眼動(dòng)的VR,基本都會(huì)加注視點(diǎn)渲染。在Quest Pro和PS VR2上,注視點(diǎn)渲染提高GPU幀數(shù)達(dá)2.5倍,注視點(diǎn)渲染+眼球追蹤提高可達(dá)3.6倍。”
“眼手口多模態(tài)自然交互是XR交互的未來(lái),是繼鍵鼠交互、觸控交互之后的第三次交互范式大變革。有了眼動(dòng)數(shù)據(jù),交互潛力會(huì)變得非常巨大。”
“而眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析可能是XR行業(yè)靠眼球追蹤掙錢(qián)最多的功能之一,可以挖掘用戶(hù)很多的心理信息、生理信息,可以用在廣告分析、用戶(hù)體驗(yàn)分析、用戶(hù)心理分析等。只是在C端會(huì)慢一些,C端用眼動(dòng)分析不多。”
元象XVERSE 聯(lián)合創(chuàng)始人 肖志立:
——AIGC重燃元宇宙:3D內(nèi)容生產(chǎn)與消費(fèi)端持續(xù)革新
肖志立分析了傳統(tǒng)內(nèi)容制作方法的痛點(diǎn),包括:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作周期長(zhǎng),創(chuàng)作成本高,制作門(mén)檻高,且不同終端呈現(xiàn)的內(nèi)容質(zhì)量不一。
而元象XVERSE公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)正是用AI技術(shù)生成和呈現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容。他表示,這些痛點(diǎn)都可以借助前沿生成式AI技術(shù)來(lái)解決,從而全面提升精品數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)到消費(fèi)體驗(yàn),推動(dòng)行業(yè)數(shù)智化進(jìn)程。
耀宇視芯 CEO 杜逢博:
——協(xié)處理器對(duì)于AR頭顯的必要性
杜逢博以XR設(shè)備的延遲作為此次演講的切入點(diǎn),他認(rèn)為,從交互算法到數(shù)據(jù)傳輸再到顯示渲染,協(xié)處理器將會(huì)顯著改善VR/AR設(shè)備的延遲與功耗。
“延遲這一參數(shù)主要取決于3個(gè)因素,一是交互算法,其中頭部空間定位主要取決于SLAM技術(shù);二是數(shù)據(jù)傳輸;三是顯示渲染。在有協(xié)處理器的情況下,SLAM視覺(jué)鏈路延遲會(huì)降低至13-14毫秒,這帶來(lái)最大的好處是IMU積分的時(shí)間大幅縮短,對(duì)于諸如加速度器這樣需要二次積分的傳感器來(lái)說(shuō),不僅能提升傳輸精度,還能有效降低抖動(dòng)。”
諾亦騰 聯(lián)合創(chuàng)始人 & CTO 戴若犁:
——AI & AVP是Metaverse和XR的救世主么?
整場(chǎng)演講圍繞2023年引發(fā)業(yè)內(nèi)外熱議的關(guān)鍵詞——AI和Apple Vision Pro展開(kāi),戴若犁分別分享了自己的觀點(diǎn),尤其是在4小時(shí)深度體驗(yàn)AVP后對(duì)于蘋(píng)果這款極致堆料的高端設(shè)備的判斷。
他表示,AI對(duì)于AR這個(gè)賽道的幫助是顯而易見(jiàn)的,它會(huì)讓AR設(shè)備本身的能力得到提升,加速落地,同時(shí)反過(guò)來(lái)AR也是多模態(tài)大模型的良好載體。對(duì)于VR來(lái)說(shuō),雖然AI能夠降低部分內(nèi)容制作的難度,還可以提升一些人機(jī)交互方面的體驗(yàn),但無(wú)法解如何提升用戶(hù)使用頻度以及延長(zhǎng)使用時(shí)長(zhǎng)的根本問(wèn)題。
而即便是Apple Vision Pro如此驚艷的設(shè)備,以及Quest 3這么成熟的設(shè)備,它們也不會(huì)是XR的白衣騎士,也許不會(huì)帶來(lái)2C VR的春天,但大概率能夠帶來(lái)B2B VR的第二春。
2023全球3D技術(shù)應(yīng)用論壇
普羅米修斯視覺(jué) CEO 張煜:
——數(shù)字生命 - 大模型可驅(qū)動(dòng)的體積視頻
張煜的主題演講圍繞體積視頻展開(kāi),體積視頻是一種以3D形式錄制的視頻,相較于平面視頻可涵蓋更多維度的信息。此外,體積視頻還具有多視角的特點(diǎn),用戶(hù)可以從各個(gè)角度觀察畫(huà)面并與之互動(dòng),未來(lái)元宇宙以及空間計(jì)算時(shí)代中體積視頻將會(huì)是一項(xiàng)重要技術(shù)以及內(nèi)容呈現(xiàn)形式。
普羅米修斯視覺(jué)是一家專(zhuān)注于研究體積視頻技術(shù)及應(yīng)用的高新技術(shù)企業(yè),目前團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了體積視頻專(zhuān)業(yè)相機(jī)矩陣,含同步、標(biāo)定、采集+傳輸、存儲(chǔ)的全棧解決方案。該方案有三大優(yōu)勢(shì):超過(guò)10年的產(chǎn)品研發(fā)、迭代,大量客戶(hù)長(zhǎng)期使用,系統(tǒng)穩(wěn)定、好用;清華,港科大博士團(tuán)隊(duì)從底層研發(fā),底層可控可定制,算法水平屬?lài)?guó)際第一梯隊(duì);軟硬件全國(guó)產(chǎn),成本可控有優(yōu)勢(shì)。
景致三維 董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官 謝一凡:
——空間計(jì)算催生全球萬(wàn)億級(jí)3D建模市場(chǎng)
謝一凡在演講中分別陳述了包含Vision Pro以及3D建模市場(chǎng)在內(nèi)的多項(xiàng)重要觀點(diǎn)。
謝一凡指出,Vision Pro的普及時(shí)間可能比很多人所預(yù)料的要更早,參考智能手機(jī)時(shí)代,iPhone初代于2007年發(fā)布,2011年初代紅米上市,智能手機(jī)的普及時(shí)間其實(shí)非常短。因而Vision Pro的普及可能在5年內(nèi)就會(huì)發(fā)生。不過(guò)當(dāng)前以Vision Pro為代表的XR產(chǎn)品需要先后解決技術(shù)問(wèn)題、供應(yīng)鏈問(wèn)題以及生產(chǎn)力問(wèn)題。
對(duì)于3D內(nèi)容而言,電子商務(wù)市場(chǎng)將會(huì)是最先應(yīng)用也是最集中應(yīng)用的領(lǐng)域。目前各大電商平臺(tái)已經(jīng)相繼釋放了多個(gè)信號(hào),如拍立淘已經(jīng)增加包含3D展示的產(chǎn)品的排名權(quán)重、亞馬遜將會(huì)進(jìn)一步開(kāi)放商家上傳商品3D模型入口等。
演講中,謝一凡還用數(shù)據(jù)凸顯了未來(lái)3D建模市場(chǎng)的龐大規(guī)模:淘寶、天貓每年SKU上新超過(guò)200億,這里換算一下,如果當(dāng)中有10%的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)3D/AR購(gòu)物,平均500塊錢(qián)一個(gè),那么這個(gè)市場(chǎng)就已經(jīng)超過(guò)了一萬(wàn)億。
KIRI Innovations 聯(lián)合創(chuàng)始人 & CEO 王正男:
——在早期的3D內(nèi)容生成市場(chǎng),我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)營(yíng)收和增長(zhǎng)
KIRI Engine是一款瞄準(zhǔn)海外C端市場(chǎng)的拍攝建模APP,這一年以來(lái)該應(yīng)用在用戶(hù)端以及營(yíng)收端都取得了不錯(cuò)的增長(zhǎng)。會(huì)上,王正男分享了有關(guān)產(chǎn)品的一些成功經(jīng)驗(yàn),他表示,這是基于“產(chǎn)品”與“用戶(hù)”兩條腿走路的結(jié)果。
王正男指出,目前3D技術(shù)發(fā)展很快,并且市面上的同類(lèi)型產(chǎn)品繁多,KIRI團(tuán)隊(duì)的核心優(yōu)勢(shì)在于對(duì)技術(shù)的判斷力以及落地速度。為了能更好服務(wù)用戶(hù),KIRI Engine支持生成四角面的3D模型以及AI輔助生成PBR材質(zhì)、并率先將NeuS技術(shù)支持引入了安卓終端設(shè)備。
對(duì)于ToC應(yīng)用而言,社區(qū)建設(shè)是一個(gè)不容忽視的工作,對(duì)此王正男親力親為,先后舉辦了一系列直播活動(dòng)以及社區(qū)挑戰(zhàn)賽。王正男表示,“對(duì)于一些小公司、創(chuàng)業(yè)公司而言,用戶(hù)很難信任一個(gè)品牌,用戶(hù)更多的是會(huì)選擇信任你這個(gè)人,這在直播行業(yè)尤其是這樣。我們希望創(chuàng)始人和用戶(hù)之間能夠建立信任,這種信任關(guān)系比品牌給用戶(hù)帶來(lái)的信任更直觀,也更具信服力。”
眸瑞科技 產(chǎn)品總監(jiān) 宗世聞:
——3D內(nèi)容高效創(chuàng)作,釋放用戶(hù)創(chuàng)造力
宗世聞在主題演講中分別介紹了3D內(nèi)容創(chuàng)作的幾大常見(jiàn)方案:軟件建模工具最為普遍但是操作相對(duì)復(fù)雜;掃描建模后期需要進(jìn)一步加工修復(fù),且缺乏內(nèi)部結(jié)構(gòu)信息;實(shí)景3D建模多用于地域展示和測(cè)繪等,它需要借助于無(wú)人機(jī)設(shè)備,模型體積相對(duì)較大;最新的技術(shù)方案是AIGC建模,不過(guò)由于3D大數(shù)據(jù)不足,模型精細(xì)度也不高,目前處于探索階段。對(duì)于軟件建模而言,目前用戶(hù)面臨著數(shù)據(jù)量大、3D格式種類(lèi)多、編輯以及展示入口單一等難點(diǎn)。
對(duì)此,眸瑞科技分別打造了老子云服務(wù)以及AMRT3D引擎,前者為輕量化3D內(nèi)容編輯工具、3D資源及開(kāi)發(fā)者平臺(tái),后者為輕量化3D圖形引擎,里面集合了場(chǎng)景編輯、渲染、數(shù)據(jù)對(duì)接、二次開(kāi)發(fā)、一棧式端口項(xiàng)目發(fā)布等能力。
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