文/VR陀螺 冉啟行
潮起潮又落,匆匆又一年。
回首 2024 年,整個(gè) XR 行業(yè)幾乎都在圍繞著「MR空間計(jì)算」、「AR+AI眼鏡」、「XR大空間」三件事,積累技術(shù)、迭代產(chǎn)品、落地項(xiàng)目,以實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增量。
不斷創(chuàng)造與前行的同時(shí),不妨回頭看看 2024 年產(chǎn)業(yè)發(fā)生了哪些變化與趨勢(shì),本篇為 VR陀螺 2024 年復(fù)盤系列 VR/MR 硬件篇。
VR陀螺—2024 年 VR/MR 產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)觀察與核心觀點(diǎn)摘要,涵蓋市場(chǎng)、硬件、交互、光學(xué)和生態(tài)五大板塊:
市場(chǎng)方面:相比于 2022年、2023 年,2024 年的 VR/MR 新品大幅減少,部分行業(yè)老玩家已黯然退場(chǎng),或完全轉(zhuǎn)向 B 端市場(chǎng),整個(gè) VR/MR 行業(yè)仍在加速洗牌,巨頭壟斷趨勢(shì)進(jìn)一步加強(qiáng)。Apple Vision Pro 沒有帶來市場(chǎng)爆發(fā), 但帶來了諸多技術(shù)創(chuàng)新與場(chǎng)景創(chuàng)新,增強(qiáng)了大眾認(rèn)知,具有里程碑式意義。
硬件方面:MR「空間計(jì)算」趨勢(shì)加強(qiáng),雙目 RGB 攝像頭成頭顯標(biāo)配;手機(jī)端 3D 空間攝像玩法誕生,有利于推動(dòng) XR 硬件市場(chǎng)增長(zhǎng);一體機(jī)性能持續(xù)提高,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品芯片以高通驍龍 XR2 Gen 2 為主,整體 RAM 提升至 8GB 起步,以確保多屏窗口、高算力應(yīng)用;對(duì)標(biāo) Vision Pro 的單眼 4K VR/MR 硬件主要搭載高通驍龍 XR2+ Gen2 芯片,為高分辨率的 Micro-OLED 提供渲染支持。
交互方面:輕量級(jí)無(wú)光環(huán)手柄全面進(jìn)入市場(chǎng),帶來更加便捷舒適的操作體驗(yàn);各大廠商手勢(shì)追蹤算法進(jìn)一步優(yōu)化,眼動(dòng)追蹤盤中回撤,全面落地消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)仍需一定周期。
光學(xué)方面:Fast-LCD 仍是較高性價(jià)比顯示方案,利于打造出更親民的消費(fèi)級(jí) VR/MR 頭顯;擁有較高像素點(diǎn)、超高分辨率的大尺寸國(guó)產(chǎn) Micro-OLED 微顯示器今年開始落地,搭配 Pancake 光學(xué)方案,可提供更輕薄更細(xì)膩的近眼顯示體驗(yàn)。不過,高昂的售價(jià),充滿不確定性的市場(chǎng)等因素,桎梏了不少品牌方在「國(guó)產(chǎn) Vision Pro」的全面投入。
生態(tài)方面:2024年,各大品牌全面降低 VR/MR 生態(tài)內(nèi)容門檻,主動(dòng)兼容 2D 應(yīng)用、Web 應(yīng)用、優(yōu)化 Steam VR應(yīng)用,拓展優(yōu)化 PC、多窗口輕辦公能力,為頭顯設(shè)備提供了更多場(chǎng)景和硬件可玩性。值得注意的是,谷歌還在 2024 年底突然發(fā)布了 Android XR 操作系統(tǒng),為 2025 年的新一輪 XR 市場(chǎng)競(jìng)賽埋下伏筆。
為方便數(shù)據(jù)整理,進(jìn)一步看清硬件發(fā)展脈絡(luò),VR陀螺將 3D 觀影頭顯、 VR 眼鏡、VR 頭顯、MR 頭顯、XR 頭顯(含VST特性)類產(chǎn)品進(jìn)行統(tǒng)一歸類。
截止 2024 年 12 月 31 日,據(jù) VR陀螺不完全統(tǒng)計(jì),2024 年,全球共計(jì) 13 家廠商發(fā)布了 17 款 VR/MR 頭顯產(chǎn)品,其中全彩透視 MR 頭顯產(chǎn)品達(dá)到 8 款,占比 50%,混合現(xiàn)實(shí)趨勢(shì)明顯;純 B 端產(chǎn)品為 6 款,C 端產(chǎn)品為 11 款,含相互交叉。
受限于 C 端市場(chǎng)需求有限,加之資本市場(chǎng)寒冬和行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)、公司策略、產(chǎn)品換機(jī)周期長(zhǎng)等因素。相比于 2022年、2023 年,2024 年的 VR/MR 新品大幅減少,部分行業(yè)老玩家已黯然退場(chǎng),或完全轉(zhuǎn)向 B 端市場(chǎng),整個(gè) VR/MR 行業(yè)仍在加速洗牌。
PICO 雖在 2023 年末進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,不過其在整個(gè)國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí) VR/MR 市場(chǎng)仍是唯一的巨頭,且在 B 端市場(chǎng)也在加速蠶食分體式 VR 硬件市場(chǎng),呈現(xiàn)一家獨(dú)大趨勢(shì)。2024 年,PICO 正式推出了 PICO 4 Ultra MR 一體機(jī),在性能、MR 交互、系統(tǒng)層面進(jìn)行了全方位升級(jí),4299 元的售價(jià)可以看到 PICO 在市場(chǎng)策略上的轉(zhuǎn)變,不再盲目砸錢堆量,走向更良性、可循環(huán)增長(zhǎng)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略。推薦閱讀:《重磅!PICO 4 Ultra發(fā)布,解碼國(guó)產(chǎn)「空間計(jì)算」新三樣》
Meta 繼續(xù)維持其全球 VR/MR 巨頭地位,在高端 MR 頭顯 Apple Vision Pro 上市后,2024 年卻反向發(fā)布了一款定價(jià)僅 299 美元的 Quest 3S,用以代替 Quest 2,繼續(xù)覆蓋下沉市場(chǎng)。光學(xué)方面雖然還是一如既往地 LCD+菲涅爾透鏡,不過改進(jìn)了處理器,新增 MR 全彩透視。據(jù)稱,Quest 3S 目前已成為美國(guó)亞馬遜最暢銷的游戲機(jī)。
HTC 作為中國(guó)乃至全球最早 AII in VR 的廠商,2024 年也更新了一款 MR 硬件 HTC VIVE Focus Vision,憑借雙目 1600 萬(wàn)全彩攝像頭+深度傳感器,以及 HTC 大空間解決方案,繼續(xù)擴(kuò)展 B 端,活躍于 XR 大空間市場(chǎng)。推薦閱讀:《輕體驗(yàn) | HTC全新XR硬件新品,B+C兩手抓》
玩出夢(mèng)想科技作為目前為數(shù)不多,仍在堅(jiān)持的 VR/MR 新玩家,2024 年破天荒地發(fā)布了足以對(duì)標(biāo) Vision Pro 的單眼 4K 消費(fèi)級(jí) MR 硬件——玩出夢(mèng)想MR。推薦閱讀:《中國(guó)廠商接棒蘋果Vision Pro,造出全球首款真「安卓系統(tǒng)空間計(jì)算機(jī)」》
小派科技 2024 年發(fā)布了兩款頭顯——Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super,產(chǎn)品繼續(xù)以大 FOV 的中高端 PC VR 馳騁沙場(chǎng),不管是產(chǎn)品形態(tài)、近眼光學(xué),還是市場(chǎng)定位都走出了自己獨(dú)特的道路,且海外用戶達(dá)到了 7 成。穿越十年周期,小派不易。推薦閱讀:《十年沉浮錄 | 對(duì)話小派科技翁志彬:差異化是硬件企業(yè)的宿命》
Apple Vision Pro 是今年最大的變量。2024 年,蘋果 MR 頭顯的上市,讓大家看到了巨頭入局帶來的市場(chǎng)變化。最頂級(jí)的單眼 4K Micro-OLED、最強(qiáng)悍的 M2+R1 芯片組合、最精準(zhǔn)的手眼交互算法,一切都在 Apple Vision Pro 上得到了實(shí)現(xiàn)。一線互聯(lián)網(wǎng)大廠幾乎集體擁抱空間計(jì)算,從今年 2 月開始陸續(xù)宣布推出 MR 應(yīng)用。
也許在外界看來,Apple Vision Pro 是一款「既失敗又短命」的產(chǎn)品,但從行業(yè)角度看,Apple Vision Pro 在推動(dòng)整個(gè)行業(yè)近眼顯示、交互創(chuàng)新、生態(tài)革命上,發(fā)揮了自己獨(dú)特的引領(lǐng)作用。
「空間計(jì)算」是 Apple Vision Pro 的代名詞,亦是 2024 年眾多 MR 頭顯進(jìn)化的方向。
「空間計(jì)算」第一大特性,即逼真的 VST 混合現(xiàn)實(shí)效果,這要求頭顯擁有更高分辨率的全彩攝像頭,以及更低延遲、低畸變的畫面?zhèn)鬏敗?/p>
從 2024 年開始,幾乎所有的 MR 頭顯都開始標(biāo)配雙目 1600/3200 萬(wàn)「全彩」攝像頭,以及深度傳感器,配合傳統(tǒng)四目 SLAM 灰度攝像頭,外部攝像頭數(shù)量達(dá)到了驚人的 7 顆。
相對(duì)于傳統(tǒng)單顆全彩攝像頭,兩顆全彩攝像頭+深度傳感器,能夠提供更符合雙眼邏輯的視覺信息,更小的環(huán)境畸變,以及更準(zhǔn)確的深度感知,這是 MR 頭顯視頻透視(VST)技術(shù)路徑提供混合現(xiàn)實(shí)特性的重要板塊。
截止 2024 年 12 月 31 日,據(jù) VR陀螺不完全統(tǒng)計(jì),17 款 VR/MR 頭顯產(chǎn)品中,搭載雙目全彩鏡頭的硬件達(dá)到了 9 款。包括 Apple Vision Pro、PICO 4 Ultra、Quest 3S、玩出夢(mèng)想MR、HTC VIVE Focus Vision、Aoxue Vision 系列、創(chuàng)維 Pancake 2、索尼新型XR頭顯。
此外,基于雙目全彩鏡頭,3D 攝影攝像也成為了不少 C 端 MR 頭顯的標(biāo)配。通過頭戴式設(shè)備的雙目異顯特性,3D 影像內(nèi)容可以帶來更逼真的立體視覺體驗(yàn)。
相比于傳統(tǒng) 180°/360° 3D 內(nèi)容而言,Apple Vision Pro 引領(lǐng)的 3D「空間影像」雖然在畫面占比上大幅減少,但大大提高了在 VR/MR 硬件中的深度信息感知,3D 沉浸感在這一刻更加具象化。
當(dāng)然,頭顯并非隨身便攜工具,從 iPhone 15 Pro 系列開始,不少智能手機(jī)也逐漸增加 3D 空間攝影攝像的支持,如iPhone 15 Pro系列、iPhone 16 全系列、vivo X100 Ultra 等。3D 影像功能在進(jìn)一步拓展手機(jī)在影像領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景的同時(shí),也增強(qiáng)了 XR 設(shè)備的吸引力。
2024 年, 交互方面,VR/MR 硬件仍看向 Meta、蘋果。
手柄作為 VR/游戲 行業(yè)一種成熟且被廣泛接受的交互工具,在需要精確輸入、游戲復(fù)雜操作的背景下,目前還是難以被手眼協(xié)同交互所代替,擁有一定產(chǎn)品形態(tài)優(yōu)勢(shì)。
在歷經(jīng)頭手 6DoF 交互變革之后,2024 年,6DoF 交互手柄在形態(tài)上發(fā)生了較大變化,去大圓環(huán)成為了主流。今年的主流 VR/MR 硬件,如 PICO 4 Ultra、玩出夢(mèng)想 MR、Quest 3S、Aoxue Vision 系列等皆采用無(wú)光環(huán)手柄。
減小體積與重量之后,無(wú)光環(huán)手柄可以提供更輕量級(jí)、更長(zhǎng)久的握持交互體驗(yàn)。如 PICO 4 Ultra 的手柄相比上一代手柄輕約 15g,高度同時(shí)減少 50%。
事實(shí)上,無(wú)光環(huán)手柄改進(jìn)的背后涉及到大量算法技術(shù)。從理論角度看,砍掉「大圓環(huán)」,減少 LED 燈后,會(huì)讓手柄追蹤難度大大提高,且更容易被手部遮擋。
按照 PICO 早期的技術(shù)宣發(fā),可以看到其將「光學(xué)追蹤算法」與「CV 模態(tài)裸手追蹤算法」融合后,最終才保證了無(wú)光環(huán)手柄的準(zhǔn)確交互體驗(yàn)。
作為最自然的交互方式,手勢(shì)與眼動(dòng)追蹤在 Apple Vision Pro 的加持下,今年被無(wú)限放大。不過,由于各家手勢(shì)專利及算法精度限制,最終交互的效果在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中也呈現(xiàn)出較大差異。
手勢(shì)追蹤主要基于頭顯傳統(tǒng)的灰度攝像頭,早在 Quest 2 上就已經(jīng)實(shí)現(xiàn),從手柄交互拓展手勢(shì)交互,是一條非常自然的技術(shù)升級(jí)路徑。過去兩年,不管是 PICO,還是玩出夢(mèng)想等,都推出了自己的手勢(shì)交互邏輯。
所以,2024 年手勢(shì)交互改進(jìn)是各家廠商跟進(jìn)的重點(diǎn)。一方面在于手勢(shì)追蹤精度的改進(jìn),如虛像手勢(shì)與實(shí)像的重合度、延遲度、識(shí)別的準(zhǔn)確度等;另一方面在于不同手勢(shì)帶來的不同的功能拓展上,如上下左右滑動(dòng)、點(diǎn)擊、截屏、返回等。當(dāng)然,手勢(shì)交互也并非越多越好,復(fù)雜的交互方式,反而會(huì)讓用戶更加反感。
在 Vision Pro 之前,眼動(dòng)追蹤、面部追蹤早在 2022 年就曾落地于 Quest Pro 與 PICO 4 Pro。眼動(dòng)追蹤、面部追蹤可實(shí)現(xiàn)瞳距自動(dòng)調(diào)節(jié)、注視點(diǎn)渲染、眼控交互、表情模擬等功能。不過,兩年之后,PICO 與 Quest 不約而同地拋棄了該交互方式。
在《對(duì)話PICO 4 Ultra核心團(tuán)隊(duì):XR正從娛樂場(chǎng)景走向更通用的場(chǎng)景》我們得到了答案,在 PICO 看來,該功能并非用戶高頻率的功能,因此決定取消了這項(xiàng)功能,以優(yōu)化硬件配置和成本。同時(shí),PICO 也在繼續(xù)觀察市場(chǎng)的反饋,未來可能會(huì)重新考慮這些功能。
真人表情模擬展示(圖源:PICO功能演示視頻)
相信 Quest 亦是如此,在目前有限的應(yīng)用場(chǎng)景里,增加眼動(dòng)追蹤與面部追蹤究竟可以轉(zhuǎn)化多少用戶,這是一道難題。2023 年,在 PICO 推出眼動(dòng)追蹤設(shè)備 PICO 4 Pro 時(shí),其帶來了基于眼動(dòng)追蹤的相關(guān)軟件與游戲內(nèi)容,如《輕世界》、《夢(mèng)之境 Realm of Dream》等,早期的投入與最終轉(zhuǎn)化可能并未達(dá)到預(yù)期,所以導(dǎo)致在下一代產(chǎn)品上的「優(yōu)化」。
雖說如此,不過部分對(duì)標(biāo) Vision Pro 的硬件產(chǎn)品,如玩出夢(mèng)想MR 依舊大膽地搭載了眼動(dòng)追蹤傳感器;致力于提供極致 VR 游戲體驗(yàn)的 Pimax Crystal Super 也搭載了眼動(dòng)追蹤模塊,帶來 IPD 自動(dòng)調(diào)整,注視點(diǎn)渲染特性,以提供更高質(zhì)量的游戲渲染體驗(yàn)。
近眼顯示光學(xué)作為 VR/MR 硬件體驗(yàn)的核心,一直是我們關(guān)注變化的重點(diǎn)。
正如去年所預(yù)言,在 Apple Vision Pro 的帶動(dòng)下,單眼 4K Micro-OLED+Pancake 光學(xué)方案開始走進(jìn)市場(chǎng)。創(chuàng)維 Pancake 2、玩出夢(mèng)想 MR、索尼新型 XR 頭顯、Pimax Crystal Super(光學(xué)可選)、Aoxue Vision Max、Pimax Dream Air 等 6 款硬件皆有跟進(jìn)。
不少產(chǎn)品都搭載了來自 BOE 的 1.35 英寸 Micro-OLED,該款微顯示器分辨為 3552×3840,PPI 為 3822,>200,000:1,亮度為 6000nit,色域?yàn)?≥95% DCI-P3。在頭顯端,該款微顯示器通常搭載 2024 年高通全新推出的驍龍XR2+ Gen2,其支持渲染最高 90FPS 的 4.3K 單眼顯示分辨率。
頂配的單眼 4K 近眼光學(xué)顯示模組,最新的驍龍平臺(tái),也讓安卓 MR 一體機(jī)的售價(jià)來到了新高度。于是乎,不少?gòu)S商選擇 To B,以及等待。幾乎只有玩出夢(mèng)想 MR 真正邁出了單眼 4K Micro-OLED MR 一體機(jī) To C 這一步。
2024 年 8 月,玩出夢(mèng)想 MR 空間計(jì)算機(jī)正式上架海外眾籌平臺(tái) kickstarter,1199 美元起步價(jià),共得到了 215 名支持者,累計(jì)認(rèn)繳 HK$ 2,271,650。也許這就是初創(chuàng)公司被如此多用戶所追捧的原因之一。玩出夢(mèng)想科技以行動(dòng)詮釋著長(zhǎng)期主義者最純粹的追求,成為空間計(jì)算時(shí)代安卓系統(tǒng)第一接棒人。
當(dāng)然,在 C 端,不得不面對(duì)的一個(gè)事實(shí)是,高售價(jià)帶來的市場(chǎng)增量問題。3499 美元的 Apple Vision Pro 憑借蘋果全球第一大消費(fèi)電子品牌,全球數(shù)個(gè)國(guó)家地區(qū)門店支持,龐大的應(yīng)用生態(tài)體系,也被爆可能在 2024 年底完全停止生產(chǎn)該設(shè)備。
當(dāng)然,對(duì)于 VR/MR 頭顯,我們依舊持長(zhǎng)期看好的態(tài)度,畢竟蘋果也并未因第一代產(chǎn)品銷量不及預(yù)期而放棄。據(jù)蘋果供應(yīng)鏈分析師郭明錤稱,蘋果計(jì)劃在 2025 年推出升級(jí)版 Vision Pro 頭顯,搭載尚未公布的 M5 芯片。此外,為進(jìn)一步試探價(jià)格對(duì)于頭顯的影響因素,蘋果還將推出價(jià)格更低版本的 Vision 頭顯。
更高分辨率、更高亮度、更高刷新率、更小體積的近眼顯示模組,一直是產(chǎn)業(yè)迭代、進(jìn)化的大方向,也是消費(fèi)者體驗(yàn)升級(jí)的重要因素。如何在顯示、性能、續(xù)航和售價(jià)之間尋找一個(gè)最佳平衡點(diǎn),去贏得市場(chǎng),依舊是品牌廠商們的一大挑戰(zhàn)。
過往兼容 2D 應(yīng)用,對(duì)于一眾 XR 廠商來說,似乎有一定心理壓力,但蘋果卻毫不避諱地用之宣傳,以作為 Apple Vision Pro 的產(chǎn)品賣點(diǎn)。
目前專為 Vision Pro 打造的 APP 數(shù)量已超過 2500 款,兼容的 iPhone、iPad 應(yīng)用也突破 150 萬(wàn)個(gè)。
數(shù)據(jù)上的直觀沖擊,讓 Apple Vision Pro 有了更多應(yīng)用場(chǎng)景和可能性,也增強(qiáng)了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。以蘋果為代表,2024 年,一體機(jī)品牌 Meta、PICO 緊隨其后,開始降低應(yīng)用生態(tài)準(zhǔn)入門檻,兼容更多應(yīng)用。visionOS 2.0 帶來的PC「虛擬顯示器」拓展,「大屏多屏 VR/MR 辦公」也成為了各廠商發(fā)力的重點(diǎn)場(chǎng)景。
2024 年,PICO 推出的 MR 一體機(jī) PICO 4 Ultra 對(duì) 2D 應(yīng)用兼容性上做了優(yōu)化。官方表示該產(chǎn)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了全面兼容安卓與 Web 應(yīng)用。用戶還可以通過窗口個(gè)性化布局,實(shí)現(xiàn)玩游戲、查攻略、看視頻并行,頭顯端的手機(jī)應(yīng)用商店可安裝諸多應(yīng)用和游戲,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》《微信》《飛書》等。后續(xù)的系統(tǒng)升級(jí),更是實(shí)現(xiàn)了手機(jī)鏡像、PC 多窗口互聯(lián)等,進(jìn)一步拓展了頭顯在輕辦公等場(chǎng)景上的應(yīng)用,互聯(lián)趨勢(shì)逐步加強(qiáng)。
Meta 在應(yīng)用生態(tài)戰(zhàn)略層面也展開了多元的調(diào)整舉措。最新版 Quest 系統(tǒng)也已實(shí)現(xiàn)同屏運(yùn)行多款 2D 第三方安卓應(yīng)用的功能,不僅如此,Quest 還對(duì)其內(nèi)容生態(tài)的核心架構(gòu)——Quest Store 進(jìn)行深度重塑,進(jìn)一步降低應(yīng)用門檻。全新的 Meta Horizon 平臺(tái)整合了原 Quest Store(匯聚 Meta 嚴(yán)格篩選的優(yōu)質(zhì)應(yīng)用內(nèi)容)與 App Lab(涵蓋測(cè)試應(yīng)用以及暫未達(dá) Meta 標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用資源)。此外,Meta 在 Quest v72 系統(tǒng)中,新增 Windows 11 無(wú)縫投屏,優(yōu)化了鍵盤透視,進(jìn)一步增強(qiáng) Quest 系列頭顯 VR/MR 辦公能力。
索尼同樣在內(nèi)容生態(tài)上進(jìn)行了拓展,邁出了其作為分體式 VR 硬件本該走的一步。過往,索尼 VR 頭顯主要與自家 PS 主機(jī)綁定,并以諸多獨(dú)家 IP、3A 大作吸引用戶。然而,面對(duì)三方競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),一方工作室投入的減少,索尼也不得不調(diào)整其生態(tài)策略,以進(jìn)一步擴(kuò)大 PS VR2 的市場(chǎng)銷量。索尼在 2024 年 8 月正式推出了 PS VR2 串聯(lián) PC 適配器,適配相關(guān)套件后,用戶可在 SteamVR 中購(gòu)買和游玩游戲。
Android XR 的發(fā)布,對(duì)于 XR 生態(tài)系統(tǒng)影響重大,有望顛覆過往安卓系以 Quest 為首的局面。2024 年 12 月,谷歌低調(diào)地發(fā)布了 Android XR,介紹指出:Android XR 是一個(gè)針對(duì)頭顯和眼鏡的新平臺(tái),它為開發(fā)人員提供了一些最好的工具,并減少了很多麻煩。據(jù)介紹,Android XR 與 Unity 引擎集成,大多數(shù)功能可直接從 Unity API 獲得,無(wú)需第三方庫(kù)集成,此外,新系統(tǒng)同樣支持最新的 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn),這能在最大程度上方便第三方 VR/MR 類應(yīng)用的移植以及適配。
不變的永遠(yuǎn)是變化,從硬件、光學(xué)、交互、生態(tài)到市場(chǎng),這一年 VR/MR 產(chǎn)業(yè)加速蝶變,帶來了質(zhì)的飛躍。
寥寥數(shù)千字寫不盡這一年的日新月異,更道不明每款硬件背后的數(shù)百個(gè)日日夜夜,但我們都一同見證著產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。十年跌宕起伏,十年潮起潮落,輕舟已過萬(wàn)重山。
隨著三星、vivo 等安卓系手機(jī)巨頭陸續(xù)官宣,也讓我們更加期待 2025 年又會(huì)誕生出怎樣的技術(shù)創(chuàng)新和市場(chǎng)激蕩。