在“2022年春季 游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與展望”在線研討會(huì)上,濱村弘一闡述了對(duì)元宇宙和游戲發(fā)展變化的觀點(diǎn)。
文/VR陀螺 云吞2016年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)處于增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)研公司NPD Group和ESA的報(bào)告顯示,美國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)在2016年的收入達(dá)到304億美元,比2015年的302億美元有所增加?!皧蕵?lè)性軟件的消費(fèi)者的支出在多個(gè)消費(fèi)領(lǐng)域都