國際知名研究機構IDC報告顯示,全球VR/AR市場規(guī)模正在逐年擴大,至2020年將大幅突破1000億美元,而VR/AR游戲作為內容領域的主要變現形式之一,其市場潛力自然不可小覷。隨著市場的急速爆發(fā),全球各廠商紛紛躍躍欲試。無論是新興的VR/
要說這幾年很大的技術泡沫是什么,VR/AR這對難兄難弟一定榜上有名。不過比起VR來,AR還算幸運很多,PokemonGO、AR紅包、AR相機等等應用已經融入人們的生活,還有Facebook這位死忠粉絲。
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