VR健身應(yīng)用《FitXR》進(jìn)行重大更新,改進(jìn)了入門體驗(yàn)、用戶界面和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
Slam是一種更為游戲化的HIIT(高強(qiáng)度間歇訓(xùn)練),用戶體驗(yàn)時(shí)可以不依賴于手柄,建議使用空間為10英尺×10英尺。
今天,F(xiàn)itXR宣布為其VR健身游戲新增尊巴項(xiàng)目,通過在Meta Quest平臺(包括剛剛推出的Meta Quest 3)推出Zumba Studio邁入了新的領(lǐng)域。
從10月23日開始,F(xiàn)itXR將在其五個(gè)健身工作室(Box、Dance、HIIT、Sculpt 和 Combat)推出迪士尼系列,收錄10部不同的迪士尼電影和音樂。
VR健身應(yīng)用FitXR最近宣布與互聯(lián)健身訂閱平臺Strava進(jìn)行新的應(yīng)用整合,通過共享數(shù)據(jù)為FitXR會員提供更全面的健身歷程快照。
FitXR利用Facebook的語音SDK來提高其全身有氧運(yùn)動(dòng)的可及性。
從7月12日起,F(xiàn)itXR將為平臺引入更多音樂內(nèi)容。
昨天,F(xiàn)itXR宣布推出第三種形式的VR鍛煉—HIIT(高強(qiáng)度間歇訓(xùn)練)。
上周Facebook開始為Quest 2投放新的線下廣告,廣告宣傳點(diǎn)落在Quest 2的健身與運(yùn)動(dòng)功能。
《FitXR》自夏季為Oculus Quset進(jìn)行品牌重塑后,該游戲背后的英國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開發(fā)商開始對該游戲不斷更新進(jìn)行體驗(yàn)升級。最近一次更新,該游戲增加新的健身環(huán)境與游戲模式。
雖不像希望中那么精致,但《FitXR》通過逐步更新開始向真正的VR健身房邁進(jìn)。
開發(fā)了VR運(yùn)動(dòng)應(yīng)用《BoxVR》的初創(chuàng)公司FitXR今天宣布,其剛剛完成了由Hiro Capital領(lǐng)投的750萬美元A輪融資。
據(jù)了解這筆資金將用于鼓勵(lì)人們通過VR游戲進(jìn)行鍛煉。