如今市場對(duì)于Lighthouse基站的需求依舊很高,接管Lighthouse 2.0基站的生產(chǎn)后,可以促進(jìn)HTC的業(yè)績?cè)鲩L,此外,它也為Valve的下一個(gè)項(xiàng)目釋放了產(chǎn)能。
Valve向外媒確認(rèn),公司正在向部分開發(fā)者提供自研的VR手柄Knuckles的原型機(jī)產(chǎn)品。 除此之外,Valve還為手柄提供了一系列說明和圖片,來展示設(shè)備如何感應(yīng)手指的位置,以呈現(xiàn)更為真實(shí)的抓取和釋放物體的感覺。 如圖所示,在觸
文/VR陀螺 云吞許多PSVR用戶都會(huì)抱怨表現(xiàn)不佳的追蹤系統(tǒng),而索尼新申請(qǐng)的專利表明,這一問題有望得到徹底的改善。索尼互娛本月初新申請(qǐng)到一份專利表明,公司正在開發(fā)新的追蹤系統(tǒng),從概念和設(shè)備上來看都與HTC Vive的Lighthouse十分
文/VR陀螺 云吞 Valve一直致力于優(yōu)化“Lighthouse”追蹤基站(即我們俗稱的“燈塔”)的性能設(shè)計(jì)。這一激光信標(biāo)是SteamVR追蹤系統(tǒng)中重要的一部分。在未來的迭代中,燈塔有望變得更加簡化,在大小、聲音、最重要是價(jià)格上有大