發(fā)布時(shí)間:2017-08-11 10:25 | 標(biāo)簽:
音頻SDK
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編譯/VR陀螺 云吞
Oculus第四屆開(kāi)發(fā)者大會(huì)Oculus Connect 4即將在今年10月11日和12日在加州圣何塞舉行。在會(huì)上,Oculus將會(huì)和開(kāi)發(fā)者分享最新的研究進(jìn)展,其中就包括公司的VR音頻SDK。
立體音頻對(duì)于VR世界的真實(shí)度來(lái)說(shuō)非常的重要。傳統(tǒng)的立體音頻聽(tīng)上去就像從我們自己的大腦中發(fā)出的一樣。在VR中,大部分聲音都需要聽(tīng)上去有著確切的來(lái)源,就像是在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。但是在復(fù)雜的3D環(huán)境中模擬真實(shí)的聲音并不像想象中那么簡(jiǎn)單,尤其是還要做到精確和有效率。許多公司都在研究VR中的立體音頻,也都取得了不同程度的進(jìn)展。
在今年的OC4上,Oculus音頻設(shè)計(jì)經(jīng)理Tom Smurdon和軟件工程經(jīng)理Pete Stirling將會(huì)上臺(tái)介紹公司今年在VR音頻上取得的突破性進(jìn)展。
據(jù)Oculus官網(wǎng)描述,觀眾在這一環(huán)節(jié)將能夠“了解到最新的音頻技術(shù)和工具,比如近場(chǎng)HRTF和容積聲音源來(lái)幫助VR用戶體驗(yàn)前所未有的沉浸感。現(xiàn)場(chǎng)觀眾可以聊耳機(jī)到Oculus音頻SDK規(guī)劃的情況。”這也意味著,Oculus的最新技術(shù)將會(huì)很快就集成在SDK中。
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