發(fā)布時間:2017-09-06 14:18 | 標(biāo)簽:
IDC
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編譯/VR陀螺
根據(jù)IDC最新的報告,全球AR和VR頭顯出貨量在今年2季度達(dá)到210萬臺,與去年同期相比增長25.5%。這個規(guī)模較前一季度有輕微的下滑,但近期市面上主要產(chǎn)品的降價和新的產(chǎn)品的入局有望催生年底強勁的圣誕假期銷量。
“和其他技術(shù)相比,VR的增長是無力的,尤其是從投資方面來看。更重要的是,大眾消費者對VR的接納程度還需努力,”IDC高級分析師Jitesh Ubrani指出?!氨M管最近的普遍降價讓消費者有更多的機會來接觸產(chǎn)品,但許多公司仍然面臨著嚴(yán)重的阻礙。”
VR產(chǎn)品再一次占AR/VR市場全部出貨量的98%。其中,自身沒有屏幕的手機盒子類產(chǎn)品占本季度出貨量的一半多。有線VR產(chǎn)品從前一季度的34%上升至43%,主要的驅(qū)動因素是PSVR的成功以及Oculus的夏季促銷。同時,AR頭顯產(chǎn)品出貨量與去年同期相比有所下降,因為多款去年上市的消費者級產(chǎn)品在一年間無法保持銷量。目前,AR頭顯中表現(xiàn)較好的是企業(yè)級產(chǎn)品,這一趨勢將在短期內(nèi)繼續(xù)。
“消費級AR頭顯仍然還有很長的路要走,因為大多數(shù)人的首次AR體驗都是通過他們的手機,”主管設(shè)備與AR|VR IDC副主席Tom Mainell如是說道,“現(xiàn)在蘋果和谷歌在他們分別推出的自家AR平臺:IOS ARKit和安卓 ARCore上專注于幫助開發(fā)者打造AR體驗,因此可以預(yù)見在今年晚些時候或者明年,智能手機上將迎來一波全新AR應(yīng)用。這些手機AR平臺上的努力最終的目的都是為了消費級AR眼鏡產(chǎn)品,但是在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)它還不會有太大起色,像是在達(dá)到可接受的價格這方面。
主要公司形勢
三星的優(yōu)勢依舊保持,Galaxy S8/8+ 的推出保證了Gear VR的出貨量,盡管其在VR內(nèi)容體驗這一塊兒一年不如一年。新款Gear VR控制器也優(yōu)化了用戶體驗,稍微幫助提高了產(chǎn)品平均銷售單價。然而,三星在推出的新款Note 8時并沒有進(jìn)行Gear VR套裝捆綁銷售。之前Note系列捆綁Gear VR銷售幫助三星獲得目前VR領(lǐng)域的成功,但是此次非捆綁銷售就意味著消費者需要自主前往尋找并購買最新款Gear VR設(shè)備。這無疑會減緩三星在這VR市場的發(fā)展勢頭。
索尼PSVR的需求量仍然遠(yuǎn)超對手。大作《遙遠(yuǎn)星際》(Farpoint)和Aim手柄的發(fā)布,以及對于《生化危機7》的持續(xù)關(guān)注都讓索尼的表現(xiàn)非常突出。除了游戲以外,索尼也在和一些好萊塢的開發(fā)者一起合作,將其他類型的VR體驗帶到自己的平臺上。除此之外,PSVR也將價格進(jìn)行了輕微的下調(diào),確保銷量在年底之前有穩(wěn)定的增長。
Facebook在本季度將Oculus的價格從599美元下調(diào)至499美元,這有助于幫助Rift對抗HTC Vive。Facebook是主要有線頭顯廠商中第一家下調(diào)價格的,公司調(diào)整銷售策略之后的成果也比較明顯。
TCL的阿爾卡特VR頭顯在本季度排名第四。公司讓更多款類型的手機和VR頭顯捆綁銷售,這表示其設(shè)備的出貨量優(yōu)勢依然非常顯著。然而,TCL本身較弱的平臺和內(nèi)容一同對于其VR頭顯長期的發(fā)展來說并不樂觀,但無疑公司在連接消費者方面做得非常好。
激烈的競爭讓HTC在本季度的排名有所下滑。盡管如此,Vive頭顯較去年同比有所上升,在本季度有4.4%的上升。HTC仍然是所有主流頭顯廠商中針對B端VR市場最成功的。在消費者方面,HTC最近宣布降價至599美元,但價格仍然相對較高。
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