編譯/VR陀螺 云吞 在今天凌晨的OC4上,Oculus宣布了Santa Cruz一體機(jī)的相關(guān)消息。就在主旨演講結(jié)束之后不久,外媒記者已經(jīng)在第一時間試用了這款產(chǎn)品的最新版本。 和去年一樣,記者并未被允許拍攝任何的照片和視頻。他首先試玩的是《Dead & Buried 》這款VR游戲。簡單來說,記者認(rèn)為Santa Cruz感受起來就是VR應(yīng)該呈現(xiàn)的樣子。手柄拋棄了之前Touch上的搖桿,轉(zhuǎn)而采用觸控板。新的手柄整體感覺要更輕了。頭顯佩戴起來也非常輕松,至少和Rift的舒適程度一樣。在不被線纜牽絆的情況下所體驗到的自由度非常的高,相信這也是未來VR硬件所要共同追求的標(biāo)準(zhǔn)。 [video width="1280" height="720" mp4="https://res.vrtuoluo.cn/wp-content/uploads/2017/10/2017101215285669.mp4"][/video]
Oculus全自由度手柄宣傳視頻
在體驗了demo之后記者還采訪了Oculus的聯(lián)合創(chuàng)始人兼產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell。他表示,記者剛剛在Santa Cruz上體驗的《Dead & Buried 》在圖像上處于這款游戲的移動版和PC版之間,整體上會更加傾向移動版。在游戲中,記者表示能夠準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn)從四周襲來的僵尸,同時開火射擊。 除此之外,記者還體驗了另一臺Santa Cruz以及一款不那么刺激的游戲,名為《Boundless》。總體來看,兩款游戲的體驗相比去年的原型機(jī)都要更加的豐富、動態(tài)以及穩(wěn)定,但是跟性能強(qiáng)大的PC相比還是有明顯的差距。另外一個細(xì)節(jié)是,在其中一臺Santa Cruz上我能感受到和Rift一樣的漏光情況(鼻子部分),另一臺則沒有。 在定位追蹤方面,記者所唯一發(fā)現(xiàn)的一個小失誤在于,當(dāng)他故意將頭轉(zhuǎn)向右邊,同時將手向左邊用力伸展,再將頭向左轉(zhuǎn)時,會發(fā)現(xiàn)手部圖像閃現(xiàn)回到正確的位置上。當(dāng)然,這是為了測試定位功能極限而故意做出的動作。記者也在大型的房間里移動了很久,并沒有發(fā)生丟失追蹤的情況。 記者還表示,Santa Cruz的紗窗效應(yīng)似乎不像Rift這么明顯,因此這款頭顯采用的應(yīng)該是相當(dāng)不錯的顯示屏。在問到Oculus CTO John Carmack這個問題時,他只是表示,Santa Cruz的屏幕和Rift不一樣。視場角方面,記者表示并不能夠確定是比Rift和Gear大還是小,因為從感覺上來說并沒有太大的區(qū)別。 Oculus的工作人員并不愿意談?wù)撽P(guān)于Santa Cruz以及200美金的Oculus Go的技術(shù)參數(shù)細(xì)節(jié),因此幀率等參數(shù)仍然未知。記者認(rèn)為,目前體驗到的只是一個很短的demo,隨著開發(fā)者套件的發(fā)貨時間已經(jīng)確定,Oculus還有很多的時間來提升設(shè)備的性能。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
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