CTG6游戲機(jī)
之后任天堂憑借其首款家用游戲機(jī)FC(紅白機(jī))加上《超級(jí)馬里奧》游戲作品,奠定了在游戲界霸主的地位,F(xiàn)C在日本上市一年就售出了300萬臺(tái)(當(dāng)時(shí)雅達(dá)利已經(jīng)因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量問題出現(xiàn)了大崩潰)。 任天堂為了避免重蹈雅達(dá)利的覆轍,除了自己的游戲之外,對(duì)于第三方大廠的游戲把控都非常嚴(yán)格,而且第三方游戲數(shù)量極少。而對(duì)于第三方廠商,如果他們想要開發(fā)FC游戲,不止需要經(jīng)過任天堂的審核,而且每生產(chǎn)一套游戲還得向任天堂繳納2000日元的權(quán)利費(fèi),同時(shí)游戲發(fā)行的數(shù)量、上市時(shí)間、抽取的權(quán)利金比例全都是任天堂一手掌控。甚至有傳言稱如果第三方游戲比任天堂自家游戲賣得好的話,將會(huì)要求對(duì)方壓縮發(fā)行數(shù)量;而如果賣的不好,則不允許其上線自家平臺(tái)。 在任天堂霸主統(tǒng)治下的第三方廠商雖然苦不堪言,卻只能默默忍著,他們不擔(dān)心游戲賣不出去,反而擔(dān)心任天堂能夠允許他們生產(chǎn)多少卡帶。不過這種統(tǒng)治同時(shí)也有好的一面,不會(huì)讓劣質(zhì)游戲充斥市場(chǎng)。任天堂的FC
之后任天堂不斷在游戲機(jī)上創(chuàng)新,陸陸續(xù)續(xù)推出的一些游戲機(jī)如Wii、WiiU(算是所有游戲機(jī)里面最慘淡的一款)、3DS等,也都取得了不錯(cuò)的銷量。雖然任天堂一直在突破,但在經(jīng)營(yíng)理念上卻始終有著日本老式企業(yè)的保守和固執(zhí),并且從頭到尾不想被坑。 游戲總是優(yōu)先自己家的,打壓第三方成為一貫作風(fēng);自家IP很少外流,很少授權(quán)給別人做;用IP炒冷飯,以超級(jí)馬里奧、塞爾達(dá)傳說、Pokemon等幾個(gè)IP為主的游戲反復(fù)炒,但是用戶依舊愿意買單,因?yàn)殡m然IP一樣,但是任天堂會(huì)不斷在玩法上創(chuàng)新,并且每一套游戲都是為了試探自己新機(jī)器的機(jī)能,用那款游戲?qū)C(jī)能發(fā)揮到極致; 從Switch上,我們看到了任天堂的改變 昨天任天堂公布的Nintendo Switch視頻中,我們看到了任天堂的改變。 任天堂以前的一貫作風(fēng)是,基本只給自家和自己合作的一部分廠商提供平臺(tái),這次Switch的合作廠商數(shù)量明顯變多。Switch的第三方游戲合作商,達(dá)到了有史以來的最頂峰。包括EA、動(dòng)視、Capcom、Take Two、B社、KONAMI、GungHo、SEGA在內(nèi)的大量第三方廠商都會(huì)支持新主機(jī)Switch。包括《上古卷軸5:天際》、《NBA 2K》都出現(xiàn)在了宣傳片中。 一向以自家內(nèi)容為主的任天堂在慢慢“開放”,包容越來越多的第三方廠商。 同時(shí),從任天堂這次推出的Switch主機(jī),我們也看到了任天堂在不斷嘗試新的形式,Switch可以在掌機(jī)和主機(jī)之間切換,玩家能連接電視進(jìn)行游戲,而出門時(shí)能帶著平板接著玩游戲,游戲流程不會(huì)被中斷,Switch的手柄可以拆卸,不僅便捷,而且非??犰拧? 我們看到的是,處在財(cái)報(bào)連年下滑處境中的任天堂,開始入局手游,開始變得更開放,也在不斷求新求變。 任天堂和索尼的相似之處:都是以游戲驅(qū)動(dòng)硬件 現(xiàn)在索尼已經(jīng)成功推出PS VR,布局VR這個(gè)新領(lǐng)域,而任天堂卻遲遲沒有動(dòng)作。 同為主機(jī)大廠,其實(shí)兩家一樣,都是以游戲驅(qū)動(dòng)硬件。所以任天堂死守自家IP,很少將IP授權(quán)給其他廠商開發(fā)內(nèi)容。而很多玩家有時(shí)候也只是為了玩到一款游戲,而買下游戲機(jī)。 所以這次,傳言任天堂會(huì)將最受歡迎的“三套馬車”——《精靈寶可夢(mèng)》系列、《超級(jí)馬里奧》系列、《塞爾達(dá)傳說》系列移植到Switch 上。 索尼同樣是如此,所以會(huì)不斷的跟游戲廠商簽獨(dú)占條款,以擠壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,比如《勇者斗惡龍:建造者》、《星之海洋5:忠誠(chéng)與背叛》、《最終幻想世界》、《異形國(guó)度》等知名系列游戲都被索尼拿到了獨(dú)占權(quán)。 到現(xiàn)在的PS VR,一方面是VR這種新形式吸引用戶,另一方面,索尼之所以能在日本3天售出5萬多臺(tái)這樣的成績(jī),也是依靠索尼背后強(qiáng)大的游戲陣容。 20年前,任天堂就在VR領(lǐng)域有過嘗試 早在1995年,任天堂曾經(jīng)嘗試過VR,并且推出了虛擬現(xiàn)實(shí)家用游戲機(jī)——Virtual Boy。 Virtual Boy搭載了一塊32位處理器,型號(hào)為NEC V810,主頻為20MHz,同時(shí)集成高性能顯卡,顯示方面采用了頭戴顯示器的設(shè)計(jì),內(nèi)置兩塊384*224分辨率的紅色LED單色顯示器,可支持128級(jí)對(duì)比度的黑色、紅色顯示,雖然畫面只能顯示黑色和紅色,但這樣的配置和設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)來說是非常先進(jìn)的。 硬件、技術(shù)的局限性、游戲資源有限,以及當(dāng)時(shí)VR市場(chǎng)的極度不成熟導(dǎo)致了這款VR設(shè)備僅上市5個(gè)月就下架了。雖然是失敗作品,但任天堂的前瞻性卻給人留下了很深的印象。 時(shí)隔20多年,VR發(fā)展雖然依然在初期階段,但硬件、技術(shù)、消費(fèi)、市場(chǎng)各個(gè)方面都已經(jīng)有了很大的提升,較為成熟的VR頭顯設(shè)備也逐漸走向消費(fèi)者,隨著各個(gè)領(lǐng)域、政府的推動(dòng),VR這次有了更多的支持和希望。 在20年前就嘗試過VR的任天堂,這次是否還會(huì)再來一次?這成為很多人心中的關(guān)心的問題。 如果任天堂再做VR? 雖不能確定任天堂一定會(huì)做VR,不過VR陀螺也可在此打開腦洞,分析任天堂如果再次入局VR,其優(yōu)勢(shì)和可能存在的阻礙。 首先游戲肯定是任天堂最大的優(yōu)勢(shì)之一。VR行業(yè)應(yīng)用、影視,游戲是一大主要領(lǐng)域,而這部分人群主要為硬核玩家。任天堂主要優(yōu)勢(shì)在于游戲,其已經(jīng)有著以游戲驅(qū)動(dòng)硬件的基因,而玩家愿意為這樣的模式買單,這是毋庸置疑的。 在硬件方面,任天堂的主機(jī)一代代走下來,其實(shí)我們看到他走的是突破式道路,比如Wii的手柄做成遙控器的樣式,將用戶設(shè)定為家庭主婦,里面全都是輕松的小游戲;比如3DS 做成雙屏幕、折疊式;用《黑白2》吃透NDS的機(jī)能,將藍(lán)牙傳輸、紅外傳輸、Wifi傳輸用到游戲上,成為第一個(gè)將Wifi應(yīng)用到游戲機(jī)上的廠商;包括這次的Switch,將主機(jī)、掌機(jī)結(jié)合為一體,任天堂在游戲的設(shè)計(jì)和技術(shù)上其實(shí)一直都走在最尖端。他也一直保持著其獨(dú)有的設(shè)計(jì)理念:低耗電、低噪音、小體積,用“家電”的標(biāo)準(zhǔn)做游戲機(jī)。Wii手柄
所以如果任天堂做VR,必定也會(huì)是打破人們常規(guī)的認(rèn)識(shí),是更新更高端的設(shè)備。 但任天堂也可能存在阻礙——“樸實(shí)風(fēng)”,這或許體現(xiàn)在其自身的風(fēng)格上。 作為統(tǒng)治游戲界這么多年的廠商,黑白、2D、像素風(fēng)、平面渣畫質(zhì)占據(jù)了整個(gè)游戲歷史的大部分時(shí)間,曾經(jīng)有人吐槽任天堂的游戲“滿屏幕的游戲性和滿屏幕的狗牙”,注重游戲性但畫面表現(xiàn)力不足,但玩家愿意為這樣的游戲買單。 下圖是《Pokemon》主角從第一世代到第六世代在同一動(dòng)作的截圖,從最早的黑白風(fēng)格到彩色,從二頭身進(jìn)化到三頭身(到第七世代的真實(shí)比例)。雖然任天堂的游戲機(jī)、游戲一直在進(jìn)化,但是畫面風(fēng)格幾乎沒有變化。《Pokemon》主角從第一世代到第六世代的變化
可是,這種風(fēng)格能延續(xù)到VR上,用戶會(huì)買單嗎? 其實(shí)VR陀螺認(rèn)為,只要任天堂做VR,用戶就會(huì)買單。這么多年,玩家雖然在一邊吐槽畫面,但卻始終沒有放棄,因?yàn)槿翁焯玫挠螒蚓褪怯腥ぃ踔劣卸?/span>。 對(duì)于任天堂是否會(huì)再做VR,VR陀螺認(rèn)為,其可能性還是比較高的,現(xiàn)在幾乎全世界大廠都在做VR,對(duì)于這個(gè)大勢(shì),任天堂應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)過;而且今年任天堂在《Pokemon GO》的嘗試,已經(jīng)讓它嘗到了AR這種新技術(shù)帶來的甜頭。 不管未來他到底是做VR還是AR,只要進(jìn)來,一定會(huì)帶來驚喜! 最后附上筆者最喜歡的一句話: “在我的名片上,我是一個(gè)公司的總裁。在我的腦海里,我是一個(gè)游戲開發(fā)者。但在我心里,我是一個(gè)玩家?!薄獛r田聰投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息