文 | VR陀螺 胖劉
11月14日,HTC在北京發(fā)布最新的VR一體機(jī)Vive Focus,并且在現(xiàn)場展示了多款游戲。對(duì)于這款硬件,目前并沒有太多的參數(shù)或者詳細(xì)信息流出,不過我們還是在現(xiàn)場帶來了第一手評(píng)測。
Vive Focus搭載高通835芯片方案,基于安卓系統(tǒng)運(yùn)行,支持inside-out追蹤以及6DOF大空間移動(dòng),AMOLED屏幕(據(jù)稱屏幕分辨率為4K),搭配3DOF手柄,支持Vive Wave平臺(tái),預(yù)計(jì)將在明年年初上市。
先從外表來看,Vive Focus通體淺藍(lán)色,頭顯正前方有兩個(gè)攝像頭,看起來就像一對(duì)眼睛,通過這個(gè)攝像頭來進(jìn)行inside-out位置追蹤。使用inside-out擺脫了定位基站,讓一體機(jī)移動(dòng)起來更自由,而且定位精準(zhǔn)度也更高。不過具體用的是谷歌還是高通的方案并沒有透露,預(yù)測很有可能是高通的方案。
正面照,Vive logo居于眼鏡中間,上部為散熱口,外表看起來倒是有幾分可愛。
頭顯內(nèi)的鏡片采用為菲涅爾透鏡,貼近面部的地方基本類似于HTC Vive,采用抗菌材質(zhì),佩戴時(shí)與臉部貼合緊密,遮光性良好。
頭顯上部為電源按鍵以及USB Type-C充電接口,以及中間的PC用的特殊接口。
頭顯底部右下方設(shè)有瞳距調(diào)節(jié)按鍵,這一功能在使用中非常實(shí)用。
頭顯左側(cè)下方是音量調(diào)節(jié)按鍵(左)和耳機(jī)接口(中央),以及外部揚(yáng)聲器。Vive Focus既像HoloLens那樣將外放內(nèi)置整合,也配備耳機(jī)接口允許用戶使用自己的耳機(jī)設(shè)備。
頭顯的佩戴方式與PS VR及Vive新版相同,可以通過后部齒輪來調(diào)節(jié)松緊度,佩戴起來非常方便。
從外觀來看,大眾對(duì)設(shè)計(jì)褒貶不一,不過確實(shí)少了幾分美感。不過Vive Focus在內(nèi)置電池的情況下,穿戴絲毫不會(huì)感到沉重,舒適度方面值得肯定,沒有線纜纏繞、佩戴方便也是其加分項(xiàng)。
在現(xiàn)場展示了多款針對(duì)Vive Focus的內(nèi)容,包括《Spark of Light》、《Hidden Fortune》、競速游戲卡丁車,以及微鯨VR等影視內(nèi)容。還有基于這款硬件做手勢識(shí)別的廠商。
畫面顯示
顯示效果毫不遜色于PC端的HTC Vive和Oculus Rift,在某些畫面渲染甚至有更勝一籌的感覺。在劇烈搖晃、快速下蹲的測試下,屏幕并沒有感覺到明顯的延時(shí)和卡頓,目測每一秒渲染的畫面幀數(shù)在60fps到75fps之間,F(xiàn)OV與HTC Vive不相上下。 從顯示來看,Vive Focus比Gear VR更勝一籌。
inside-out位置追蹤和控制器
Vive Focus采用inside-out位置追蹤。 inside-out位置追蹤,是指通過VR頭顯前部內(nèi)置的攝像頭來識(shí)別現(xiàn)實(shí)空間,使位置追蹤成為可能。搭載inside-out位置追蹤的頭顯設(shè)備,可在無需設(shè)置HTC Vive和Oculus Rift外部定位裝置的情況下,對(duì)頭顯的位置進(jìn)行追蹤。 當(dāng)前已公開發(fā)售的搭載inside-out位置追蹤的VR設(shè)備包括微軟系的MR頭顯、Oculus的Stanta Cruz、高通的835VR、Pico Neo、Google Daydream一體機(jī)(與聯(lián)想合作)。 使用inside-out追蹤,可以實(shí)現(xiàn)大范圍移動(dòng),在擺脫了線纜的束縛下,體驗(yàn)還是相對(duì)比較好的。 在精準(zhǔn)度方面,在移動(dòng)、下蹲等測試下,定位相對(duì)比較精準(zhǔn),并沒有出現(xiàn)太大的問題,不過用手去嘗試觸摸地板的話,能夠感受到VR中比現(xiàn)實(shí)中的地板要高10cm左右,鑒于目前還只是開發(fā)機(jī),消費(fèi)者版體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)有所提升。
手柄方面,不得不說是這款硬件的雞肋所在。Vive Focus的手柄與Daydream View的手柄比較相似,正面有觸摸板和返回按鍵以及HOME鍵,HOME健凸起不是非常明顯,且距離返回鍵非常近,所以最開始在操作的時(shí)候會(huì)有些不適應(yīng)。手柄前面是扳機(jī)鍵。
由于手柄只支持3DOF,所以并不能實(shí)現(xiàn)前后深度的操作,在游戲體驗(yàn)過程中,不知不覺將手舉到前方,但實(shí)際上并沒有識(shí)別到這個(gè)位置。VR中手柄通常在視角的右下方顯示出來,手柄精度跟Gear VR手柄差不多,只能進(jìn)行簡單的操作。 在續(xù)航方面,據(jù)HTC相關(guān)人員稱,可以持續(xù)2-3個(gè)小時(shí)。
游戲體驗(yàn)
VR陀螺在現(xiàn)場體驗(yàn)了《Spark of Light》、《Karts》以及《Hidden Fortune》三款游戲。 《Spark of Light》是一款VR解謎類游戲,玩家在游戲中扮演一位名叫尼洛的小男孩,在游戲中找尋那只被綁架的螢火蟲。游戲畫面非常精美,據(jù)稱目前已經(jīng)有5關(guān),越到后面難度越高。這款游戲在今年8月份已經(jīng)上線了Gear VR。 游戲主要使用扳機(jī)鍵來操作,點(diǎn)擊觸發(fā)機(jī)關(guān),讓尼洛能夠順利前行。
《Spark of Light》游戲畫面
《Karts》是一款賽車游戲,類似普通的卡丁車游戲,操作上比較特別的地方在于,需要用手腕的轉(zhuǎn)動(dòng)來控制方向,按住扳機(jī)+Home鍵來前進(jìn),并且支持加速。這個(gè)對(duì)于3DOF的手柄來說綽綽有余,不過在勻速前進(jìn)的賽車上,還是會(huì)感覺到些許眩暈感。 最后《Hidden Fortune》是一款休閑游戲,卡通風(fēng)格,根據(jù)提示需要收集場景中的物品,點(diǎn)擊圓盤下方的按鍵可以瞬移。比如第一關(guān)中提示要收集到5只襪子,直接按下手柄扳機(jī)鍵會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鐵鉤,勾住襪子便可完成收集。游戲相對(duì)比較簡單,對(duì)于空間移動(dòng)有一定的要求,不過Vive Focus完全可以滿足這款游戲的空間需求。
《Hidden Fortune》游戲畫面
整體來看,Vive Focus比較適合體驗(yàn)輕度、且操作不是很復(fù)雜的游戲。HTC汪叢青在接受采訪時(shí)也提到,PC端和一體機(jī)針對(duì)不同的用戶群,Vive是針對(duì)行業(yè)用途以及重度玩家,提供給需求更精準(zhǔn)的開發(fā)者,而一體機(jī)則是針對(duì)輕度玩家,比如電影、社交用途。 在定位方面,inside-out追蹤可以滿足游戲?qū)臻g移動(dòng)的需求,但3DOF的手柄,會(huì)給游戲體驗(yàn)大打折扣。 內(nèi)容方面,據(jù)稱Vive有意要將PC端的內(nèi)容移植過來,另外一方面也在聚集移動(dòng)端的內(nèi)容開發(fā)者,據(jù)稱已經(jīng)有100多個(gè)開發(fā)者在基于Vive Focus開發(fā)游戲,同時(shí)還將微鯨VR等視頻平臺(tái)結(jié)合進(jìn)來。 Vive Focus一體機(jī)的推出,讓開發(fā)者開始聚焦到移動(dòng)端,不過這個(gè)產(chǎn)品是否真正能撬動(dòng)C端,還是要看最終定價(jià),如果定價(jià)3000以上的話,估計(jì)還是很難打開C端市場。
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