Nibiru交互技術(shù)合作廠商
其實(shí)早在2014年10月,睿悅信息就已經(jīng)正式發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案。芯片、半導(dǎo)體出身的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)在經(jīng)歷了兩年的積累,已在VR方面走在了前列。目前睿悅信息有三個(gè)部門,分別是研發(fā)部門,負(fù)責(zé)系統(tǒng),算法、精確性、功耗,保證低端芯片應(yīng)用時(shí)很穩(wěn)定且功耗低,并針對(duì)Unity 、Cocos、Unreal引擎進(jìn)行優(yōu)化;生態(tài)部門,主要是搭建橋梁,連通設(shè)備方與內(nèi)容CP;解決方案部門,以Nibiru系統(tǒng)為基點(diǎn)提供各種解決方案。同時(shí)AR方面的相關(guān)產(chǎn)品也在研發(fā)中。睿悅信息的思路很清晰,以VR系統(tǒng)為基礎(chǔ),上端接各種VR應(yīng)用領(lǐng)域,如娛樂、教育等等,下端接各種輸入設(shè)備手柄、空間定位、九軸、腦電波。通過VR系統(tǒng)來對(duì)接,把內(nèi)容更加豐富。而且通過各類 VR工具和應(yīng)用,為開發(fā)者提供內(nèi)容分發(fā)渠道。而所有這些都是為了讓Nibiru系統(tǒng)的占有率更高。 VR成為宣泄口大時(shí)代的到來 技術(shù)門檻只是暫時(shí) 生態(tài)更重要 今年國(guó)內(nèi)VR的發(fā)展速度非常快,除了資本力量的推動(dòng)外,更主要的是人們認(rèn)識(shí)到可以通過VR覆蓋到各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,技術(shù)在改變著各個(gè)行業(yè)。而VR設(shè)備也成為了高新技術(shù)的宣泄口,如眼控、動(dòng)作捕捉等原來應(yīng)用于醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域的技術(shù),通過VR設(shè)備從B端走到了C端。VR這種方式的出現(xiàn),需要更加多元化的交互方式,導(dǎo)致大量成熟的技術(shù)在向下游沉淀。這個(gè)趨勢(shì)非常明顯,也帶動(dòng)了配件及技術(shù)的普及。但如果作為終端消費(fèi)者的數(shù)量始終提不上來,配件廠商也沒有辦法持續(xù)的迭代研發(fā),也難向前推動(dòng)。 賴俊菘認(rèn)為,行業(yè)還是以出貨量來推動(dòng),出貨不夠是很難改變。VR行業(yè)的爆發(fā)有四個(gè)節(jié)點(diǎn): 1、供應(yīng)鏈完整 2、內(nèi)容生態(tài)鏈完整 3、價(jià)格到位 4、群眾基礎(chǔ)好,用戶認(rèn)知度高 他認(rèn)為現(xiàn)階段的適合的、有效的打法就是性價(jià)比。這也是為什么主打千元的原因,其實(shí)還想更低,而且還能更低。硬件一定要賺錢,量越來越大,供應(yīng)鏈越來越完善,價(jià)格也會(huì)隨之降低。雖然目前與Nibiru合作的VR設(shè)備出貨量產(chǎn)品線豐富,堅(jiān)持高端不高價(jià)的策略,而且同樣會(huì)占據(jù)很大的市場(chǎng),因?yàn)橛袃?nèi)容和用戶支持。他判斷從今年到明年年底都不會(huì)甚至很難出現(xiàn)大型的VR游戲,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),視頻、直播、小游戲會(huì)構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài)。 作為一家技術(shù)型公司,賴俊菘很清楚睿悅信息的優(yōu)勢(shì)及發(fā)展方向:市場(chǎng)轉(zhuǎn)折期會(huì)出現(xiàn)技術(shù)門檻,要集中全力鋪設(shè)技術(shù),而技術(shù)門檻是暫時(shí),最終是要靠品牌和運(yùn)營(yíng)留下來。在技術(shù)帶來品牌與運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)下,必須要迅速掌握運(yùn)營(yíng)與品牌。為此,賴俊菘做了很多的準(zhǔn)備和布局, 其中非常重要的一環(huán)就是鏈接上下游的生態(tài)搭建。VR設(shè)備不同于以往,軟件、芯片、內(nèi)容、硬件、算法等都要連通,大家要保持信息的高度互通。而以一個(gè)系統(tǒng)為基礎(chǔ)的移動(dòng)VR新生態(tài)正在形成。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息