超級隊長CEO 王磊
雖然VR內(nèi)容發(fā)展還存在諸多問題,但是我們發(fā)現(xiàn)很多大作都相繼推出了IP版本,對于IP在現(xiàn)階段的作用和意義,三位嘉賓都提出了不同的觀點。 談書宏認為,IP的最大意義在導(dǎo)量上,會讓原來不是VR的用戶,通過IP吸引成為VR用戶。 胡嘉榮認為,拿到一個IP是很不錯的,但是我更建議在VR領(lǐng)域,去打造屬于自己的創(chuàng)新IP,邊做VR內(nèi)容,邊養(yǎng)IP。 前兩者主要針對IP的作用和看法進行分享,而王磊更多從線下渠道的角度來分析IP的應(yīng)用,他提到了三個維度: 第一:消費者,帶IP的內(nèi)容復(fù)購率肯定會更高。 第二:線下體驗店也要孵化自己的IP,即打造品牌。 第三:IP的合作,如果你的產(chǎn)品和其他強大IP聯(lián)合推廣,將會更好。技術(shù)可以改變世界,但好的商業(yè)模式才能掙錢。 VR投資:VR內(nèi)容,行業(yè)應(yīng)用、VR發(fā)行 針對VR投資,主要是胡嘉榮進行了分享,他提到了優(yōu)格資本在投資團隊和選擇方向時的標準。 “我認為硬件的話,國內(nèi)現(xiàn)在投資可能有點晚,我們主要在內(nèi)容上做考量,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和新的選型我們會更多支持,游戲是一個好的切入點,當然VR應(yīng)用,VR醫(yī)療、VR教育等TO B項目,我們也是會關(guān)注的?!? 目前市場上不少優(yōu)質(zhì)的VR團隊已經(jīng)拿到融資,一些拔尖的團隊如《黑盾》的開發(fā)商更是估值達到數(shù)億。對于VR團隊的估值標準,胡嘉榮提到,目前VR團隊的估值主要在1000萬-3000萬偏多,前期估值不宜太高,投資時主要是看中團隊的人和他們的思維。 “如果你做出好的Demo,投資方看到你的成長會提高后期的估值,很多VR游戲現(xiàn)在都是試玩Demo,我們的投資需要扎實的創(chuàng)新和后續(xù)的有想象力的內(nèi)容?!? “要獲得高的估值首先是市場的立足點,比如出來得比較早,還有就是IP,團隊有打造IP的品牌意識,抓住用戶的喜好?!?優(yōu)格資本VR投資總監(jiān) 胡嘉榮
VR是一項顛覆性的技術(shù),除了互聯(lián)網(wǎng)高科技領(lǐng)域之外,它還能夠融合傳統(tǒng)的醫(yī)療、建筑、旅游、房地產(chǎn)等行業(yè),所以VR創(chuàng)業(yè)的方向也各不相同。 對于VR創(chuàng)業(yè),胡嘉榮給出的意見是,團隊需要根據(jù)自己的基因和喜好來選擇?!叭绻闶窍矚g做內(nèi)容的,繼續(xù)實施自己的創(chuàng)新及想法,我覺得VR應(yīng)用很有作為,比如VR電商正是VR應(yīng)用的一種,更多人了解VR才能成為VR用戶,對線下渠道和內(nèi)容研發(fā)來說,都是有好處的。還有是發(fā)行也是一個機會。” 線下體驗店的運營:如何提高產(chǎn)品復(fù)購率 VR線下體驗店從2015年開始瘋狂發(fā)展,現(xiàn)在在全國已經(jīng)超過3000家,不過依然被貼著內(nèi)容匱乏、一波流的標簽,產(chǎn)品復(fù)購率也是目前最大的問題之一。而作為在全國開設(shè)了100多家線下體驗店(館)的超級隊長,對于線下體驗店的運營頗有心得。 超級隊長的體驗店通常是30平方左右,5-6人同時體驗,一家店投資在20萬左右。如果要開店的話主要需要注意產(chǎn)品的搭配與選擇。 對于體驗店的運維,王磊認為不要把VR放大,VR可以讓你錦上添花,但不是萬金油,最后還是要回歸到實體經(jīng)濟的經(jīng)營上,服務(wù)、定價、營銷、運營都要做好。 主要可以從四個維度去分析: 第一步:產(chǎn)品的選擇,每個產(chǎn)品的定位很重要; 第二步:品牌,選擇好的廠商、售后的合作伙伴; 第三步:運營與營銷,運營需要專業(yè)的人員,而營銷則要關(guān)注好每一個節(jié)假日,做大膽的促銷; 第四步:線下渠道,選址非常重要,商業(yè)選址上是一分錢一分貨。 對于復(fù)購率的問題,王磊認為這是線下發(fā)展不可回避的問題,復(fù)購率核心一定是和內(nèi)容有關(guān)系的,但是怎么樣讓整個業(yè)態(tài)形成良好的循環(huán),首先要忘掉自己處于VR這個風口,實體經(jīng)濟面臨的問題在VR行業(yè)中也是必須要面對。把它當成踏踏實實的項目去運營,建立渠道壁壘,在做品牌這件事上,做好定位、舍得投入。 胡嘉榮提到,復(fù)購率的話,需要時間的積累,VR現(xiàn)在交互方式還比較單一,在未來VR支持多人競技,人與人之間會有更多交互,用戶習慣這種VR游戲的方式。 而內(nèi)容方談書宏提到,提高復(fù)購率可以從兩個方面來考慮:第一是已有產(chǎn)品的更新迭代,通過大空間行走、手勢觸摸、實景搭建,來讓玩家容易上手和體驗樂趣,增加復(fù)購的預(yù)期。第二是新產(chǎn)品的規(guī)劃,側(cè)重親近感和交互性。 移動端是未來,但高品質(zhì)才能持續(xù)發(fā)展 VR已經(jīng)發(fā)展了兩年多,對于目前的VR市場,王磊更多地從VR與線下實體經(jīng)濟的結(jié)合來分析,他覺得VR是一個技術(shù)變革的機會,從生活、社交和娛樂方式的改變,同時提供了另一個風口——商業(yè)消費體驗升級。 “中國的城市商業(yè)綜合體、商業(yè)地產(chǎn)能選擇的體驗業(yè)態(tài)比較少,而VR為核心的黑科技,將會是一個趨勢,我們正在時代中,我們參與了迎接時代的過程。我們在15年就開始布局,那時候的技術(shù)、內(nèi)容都不成熟的情況下,有將近10億的產(chǎn)值市場,是市場告訴我們這個契機,VR是一個有潛力的行業(yè)?!? 胡嘉榮認為,雖然VR游戲現(xiàn)在變現(xiàn)能力還沒體現(xiàn),但是我們看好這個行業(yè),我們投資也是針對有創(chuàng)新能力、能接受新機會挑戰(zhàn)的團隊,VR行業(yè)是一個很好的創(chuàng)業(yè)方向。 談書宏提到,對于VR,我想用一個詞即是“探索”,我們研發(fā)商在探索做出更好的產(chǎn)品;渠道在探索好的運營方式,投資方在探索市場需要。VR的發(fā)展速度快過手游,你的產(chǎn)品一定看得遠一點,在立項的時候,能放大你的產(chǎn)品、深挖你的產(chǎn)品,至少要規(guī)劃一年后你的產(chǎn)品該是什么樣子。奧茲科技CEO 談書宏
對于設(shè)備終端,三位嘉賓一致的認為移動是未來的趨勢。王磊提到,目前VR盒子出貨量大主要是因為定價,但是也不能盲目地看出貨量?!拔矣X得移動端VR一定是將來,PC端也是一定會長期存在?!? 胡嘉榮認為,用戶在初期不會去嘗試定價太高的VR一體機,所以盒子的出貨量很高,在未來,也是很有前景的。但是要體驗優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、效果和交互還是需要PC端的支持。盒子的出貨量大、用戶多。但是從內(nèi)容的角度來看,很少會考慮去適配手機。 談書宏對此也表示贊同,他認為移動端是未來,但是高品質(zhì)的才能持續(xù)發(fā)展。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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