發(fā)布時間:2016-11-14 17:58 | 標簽:
未來現(xiàn)實 沙龍
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元年也好寒冬也罷,當下VR行業(yè)都更需要冷思考和實干。有舒適的消費產(chǎn)品和精品內(nèi)容的公司,不論在什么樣的行業(yè)氣候里都會變成真正的獨角獸。
由幻維世界和未來現(xiàn)實學習班聯(lián)合主辦的未來現(xiàn)實沙龍第一期——VR游戲內(nèi)容與VR渠道對接會于2016年11月10日在幻維世界(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“幻維世界”)三樓多功能廳成功舉辦。本次沙龍以優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容對接為主題,來自互聯(lián)星夢和龐際網(wǎng)絡(luò)等十二家VR游戲制作公司參加了此次活動。
在本次活動中,與會團隊共展示了四十三款VR游戲產(chǎn)品。其中不乏《獵靈師》、《靈域》這樣帶有IP的優(yōu)秀移動端作品,也有像《人類拯救計劃》、《徹底消滅》這樣剛剛斬獲VR游戲重磅獎項的主機端大作,更有像《四渡赤水》這樣結(jié)合旅游景區(qū)主旋律制作的專題游戲。除了上述一些優(yōu)秀作品外,還有一些各團隊正在秘密打磨、尚未對外公布的作品在會上進行初步曝光。會上除了展示游戲內(nèi)容外,幾位游戲制作人也分享了自身制作VR游戲的經(jīng)驗和理念。雖然大家的側(cè)重點各有不同,但是大家一致認同通過注重細節(jié)提升體驗舒適度,減少眩暈感,更豐富的情節(jié)設(shè)計,更多樣化的玩法,是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的重要基礎(chǔ)。同時在細分人群進行深耕也是取得良好收益的重要途徑。
優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容是各大VR渠道共同追逐的“香餑餑”?;镁S世界作為本次活動的主辦方之一,對優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容引入一貫給予高度重視,在公司業(yè)務(wù)布局上也有所側(cè)重?;镁S世界自成立以來對VR產(chǎn)業(yè)進行了多方位的布局,涵蓋了內(nèi)容平臺、硬件設(shè)備、VR實體店、IP內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟和產(chǎn)業(yè)基金,實現(xiàn)了VR產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。尤其在VR游戲內(nèi)容引入這方面,不但投資了數(shù)十家極具潛力和發(fā)展前景的創(chuàng)業(yè)公司及團隊,更是在內(nèi)部孵化了幻維奇跡這樣的,員工皆來自海內(nèi)外一線游戲大廠的團隊。據(jù)悉,本次會后幻維世界已經(jīng)與幾家游戲制作公司達成了初步合作意向。
除了幻維世界,包括蟻視、鐳嘉VR、抉擇VR、易見VR、87V8等幾家知名渠道也都在沙龍中各自找到了感興趣的產(chǎn)品,接下來會進行下一步的磋商。雖然這次沙龍的主題是游戲內(nèi)容與渠道的對接,但是也有諸如音尚月這樣的專業(yè)VR游戲音樂與音效制作公司,極圖這樣的VR視頻硬件公司,DREAMVR這樣制作過知名IP動畫片的VR宣傳片項目的外包團隊等,也參加了本次沙龍,體現(xiàn)出整個VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)正在不斷完善健全。
本次活動區(qū)別于以往的商業(yè)模式,改為渠道方和內(nèi)容方直接對接的形式也吸引了多方媒體關(guān)注,妖界VR、速途網(wǎng)絡(luò)、青亭網(wǎng)、VR(游戲)陀螺等媒體受邀參加本次沙龍。本次沙龍的聯(lián)合主辦方——未來現(xiàn)實學習班,是由數(shù)位來自各大VR公司的項目負責人聯(lián)合發(fā)起的組織,旨在VR產(chǎn)業(yè)剛剛起步的階段為一些優(yōu)質(zhì)的VR從業(yè)團隊提供一個內(nèi)容輸出引入的平臺,加深彼此合作。本次沙龍正是秉承著資源共享、加深合作的精神舉辦的。據(jù)悉,未來現(xiàn)實沙龍還會持續(xù)舉辦下去,妖界VR(速途網(wǎng)絡(luò)、青亭網(wǎng)、VR(游戲)陀螺)也會持續(xù)關(guān)注。
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