發(fā)布時(shí)間:2016-12-21 14:01 | 標(biāo)簽:
VR影視 光和數(shù)字
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文/VR陀螺 云吞
無(wú)論是對(duì)VR游戲還是VR影視來(lái)說(shuō),如何講好故事已經(jīng)成為了公認(rèn)的全行業(yè)痛點(diǎn)。技術(shù)上的革新為視頻制作帶來(lái)了新的可能,360度的視野卻讓傳統(tǒng)拍攝手法不再適用,更加考驗(yàn)制作人和導(dǎo)演的功力。12月15日,在“UNREAL VR DEV DAY 中國(guó)站”大會(huì)上,來(lái)自光和數(shù)字的樸岸為大家講述了自己在VR電影制作上的心得體會(huì),為國(guó)內(nèi)VR影視制作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)啟發(fā)。
用“四件套”在《第一課》上交出完美答卷
《第一課》是光和數(shù)字團(tuán)隊(duì)第一部虛擬現(xiàn)實(shí)影視作品,講述了太空天梯建成之后,人類(lèi)因?qū)︼w翔渴望而一次又一次從地球出發(fā)的故事。整個(gè)影片采用了科幻和魔幻現(xiàn)實(shí)主義的風(fēng)格,整體上恢弘大氣、畫(huà)面唯美且情節(jié)豐富。
據(jù)樸岸介紹,團(tuán)隊(duì)以前是做純視覺(jué)的,工作以數(shù)字影像為主,轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR讓他們既興奮又忐忑。
影片《第一課》歷時(shí)兩個(gè)月完成,不僅僅在故事上講述了人類(lèi)學(xué)習(xí)探索宇宙的第一課,同時(shí)也是整個(gè)團(tuán)隊(duì)從零到一學(xué)習(xí)VR的第一課。
在樸岸看來(lái),
“VR的發(fā)明是一個(gè)全新的領(lǐng)域,不是一個(gè)任何設(shè)備的附件,它就是VR”。就如一百年前電影初誕生那樣,現(xiàn)在的VR電影也正在經(jīng)歷一個(gè)從Demo到成品,從零散經(jīng)驗(yàn)到具體體系的過(guò)程。一些成功的VR作品如《Robot Repair》和《The Blu》等都讓團(tuán)隊(duì)留下了深刻的印象,從不斷地學(xué)習(xí)和觀摩中,樸岸總結(jié)出了VR設(shè)計(jì)的“四件套”——
“觀察本身就是VR里面的一個(gè)交互形式”。每一個(gè)玩家都是好奇寶寶,在戴上頭盔進(jìn)入到虛擬世界中后都會(huì)不由自主的觀察身邊的環(huán)境,思考“我是誰(shuí)?在這里干什么?”諸如此類(lèi)的問(wèn)題。因此從畫(huà)面開(kāi)始的第一秒開(kāi)始就需要考慮到與用戶(hù)的交互。
接下來(lái)就是眼和手的交互。全景拍攝出來(lái)的內(nèi)容不一定會(huì)帶來(lái)沉浸感和交互感。不斷的體驗(yàn)后,團(tuán)隊(duì)總結(jié)出需充分調(diào)動(dòng)眼、手、腦三個(gè)元素之間互動(dòng)才能形成更好的交互體驗(yàn),就比如如果是馬里奧的游戲,那么用戶(hù)在游戲中看到自己的手應(yīng)當(dāng)是白色的手套,吃了蘑菇后瞬間會(huì)變大。
接下來(lái)是空間和體量。Robot Repair和《The Blu》都對(duì)小空間到大空間的變化有所展示,特別是在視野的尺度上有所變化,會(huì)給觀眾帶來(lái)強(qiáng)烈的刺激,讓觀眾更有看下去的熱情和好奇心。
最后是失重和恐高,這兩點(diǎn)是人類(lèi)的生理反應(yīng),也是VR視頻中經(jīng)常運(yùn)用的兩個(gè)技巧,可以讓觀眾恍惚和興奮,感受到很強(qiáng)的沉浸感。
VR選題“三原則” 管理注意力是第一要素
講好故事的第一步就是選題。在這個(gè)方面,光和同樣摸索出了自己的“三原則”。《第一課》在選題上是太空題材,帶有很強(qiáng)的謳歌性。樸岸說(shuō),目前大量的VR視頻以過(guò)山車(chē)、情色等內(nèi)容為主,但光和想拓寬選題上的界限,充分將自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)。
除此之外,樸岸認(rèn)為
,VR的特殊性質(zhì)“廢了很多導(dǎo)演的武功”,因此“講故事”變成了一個(gè)挑戰(zhàn)。與很多VR作品一樣,團(tuán)隊(duì)決定以第一人稱(chēng)把一個(gè)故事講好,更有利于讓觀眾客觀的了解到故事發(fā)展方向。
最后一個(gè)挑戰(zhàn)是實(shí)現(xiàn)大范圍的運(yùn)動(dòng)。但由于運(yùn)動(dòng)幅度過(guò)大會(huì)產(chǎn)生眩暈癥,完全不動(dòng)又沒(méi)有沉浸感,因此這一點(diǎn)對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是比較困難的。
在樸岸看來(lái),當(dāng)鏡頭的概念去掉之后,
VR電影的拍攝實(shí)際上是一個(gè)關(guān)于沉浸和幻覺(jué)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。而這個(gè)設(shè)計(jì)中最重要的一點(diǎn)是注意力設(shè)計(jì)的問(wèn)題。觀眾在戴上頭盔后視野是自由而不受管控的,注意力極度容易被分散,因此管理注意力成為了設(shè)計(jì)時(shí)需考慮的第一要素。
全景的視野是VR視頻的一大特征,但是當(dāng)信息從四面八方向觀眾涌來(lái)時(shí),很容易導(dǎo)致他們的注意力分散,打斷沉浸感體驗(yàn),因?yàn)橛^眾總是會(huì)擔(dān)心自己是否錯(cuò)過(guò)了什么。在此基礎(chǔ)上,
光和的團(tuán)隊(duì)決定將“四面八方”改成“一心一意”,把注意力集中的扇面做好,而非全景的畫(huà)面。在這樣一個(gè)想法之下,分鏡頭這個(gè)概念又回來(lái)了。通過(guò)手繪草稿、美術(shù)加工和攝影,一些大的場(chǎng)面逐漸成型。
在吸引了觀眾注意力之后,如何持續(xù)保持注意力是另一個(gè)重要的議題。樸岸認(rèn)為,按照情緒曲線(xiàn),人在故事中的體驗(yàn)一定是一個(gè)跌宕起伏的過(guò)程。因此在《第一課》的畫(huà)面中既會(huì)有小的空間,讓大家方便觀察,也會(huì)有大的舞臺(tái)空間,讓大家視野開(kāi)闊。這樣一收一放的交替能夠讓觀眾的感受一直在彈性的環(huán)境里,而不是一成不變的。
為了更好地豐富影片中環(huán)境的內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)還別出心裁的按照舞臺(tái)原理的方式來(lái)設(shè)置場(chǎng)景,通過(guò)道具、燈光讓觀眾感覺(jué)自己像是站在舞臺(tái)中間一樣,因此可以保持注意力在一點(diǎn)而非四處觀望。但樸岸也談到,
在視野開(kāi)闊、信息量巨大的情況下,錯(cuò)過(guò)信息是在所難免的,就像在看IMAX電影一樣有時(shí)也會(huì)漏掉鏡頭。通過(guò)不斷收集用戶(hù)反饋和迭代,電影中增加了許多視線(xiàn)的引導(dǎo),通過(guò)運(yùn)動(dòng)路線(xiàn)的引導(dǎo)讓觀眾和玩家不會(huì)錯(cuò)過(guò)信息。
用擅長(zhǎng)的方式控制節(jié)奏 下一步進(jìn)軍PS VR游戲
樸岸透露,盡管團(tuán)隊(duì)在此之前對(duì)VR設(shè)計(jì)一無(wú)所知,但由于深厚的傳統(tǒng)影視制作背景,大家可以游刃有余的用熟悉的方式來(lái)控制整個(gè)電影的節(jié)奏,這也是拍攝過(guò)程中的訣竅之一。他認(rèn)為,《第一課》的整個(gè)氣質(zhì)特別像一部音樂(lè)敘事詩(shī),當(dāng)團(tuán)隊(duì)把音效、旋律和衍生內(nèi)容定好之后,節(jié)奏就完全在掌控之中了。
最后,對(duì)于光和的下一個(gè)項(xiàng)目,樸岸介紹說(shuō)會(huì)是一個(gè)類(lèi)似行尸走肉的打僵尸游戲,目前正在基于PS平臺(tái)開(kāi)發(fā)?;凇兜谝徽n》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),樸岸認(rèn)為NPC(非玩家角色)的重要性會(huì)進(jìn)一步提高,有效增強(qiáng)玩家的陪伴感。
盡管是射擊類(lèi)游戲,團(tuán)隊(duì)還是會(huì)在里面加入大量的敘事部分,將每一部分的故事定在三十到四十分鐘之內(nèi),最后將不同的角色和不同的故事匯總起來(lái),
做成像美劇一樣的程度。游戲玩家會(huì)通過(guò)射擊來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展,也會(huì)體驗(yàn)到跳傘、失去親人等劇情,通過(guò)情節(jié)的發(fā)展更加深刻感受到危機(jī)、恐懼和希望。
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