發(fā)布時間:2016-12-22 10:47 | 標簽:
SuperData 2016年全球游戲市場收入
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編譯/游戲陀螺 晨墨
12月22日消息,美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016年,全球游戲市場收入達到910億美元。其中移動游戲市場收入為410億美元(同比上升18%),零售游戲和F2P網(wǎng)游的收入規(guī)模分別為260億美元和190億美元。而VR、電子競技和游戲視頻內(nèi)容的收入規(guī)模相對較小,不過保持著增長勢頭。
根據(jù)SueperData的統(tǒng)計,2016年VR市場收入達到了27億美元,游戲視頻內(nèi)容收入為44億美元,同比增長了34%。這間機構(gòu)預計在2017年,索尼和HTC等擁有豐富硬件制造經(jīng)驗的公司將在VR市場取得領(lǐng)先地位。
移動游戲方面,SuperData稱《精靈寶可夢Go》和《皇室戰(zhàn)爭》等大作推動了2016年全球移動游戲市場收入的增長,不過今年收入最高的移動游戲是《怪物彈珠》(Monster Strike),SuperData預計該作今年收入達到了13億美元。
2016年電競市場的收入為8.92億美元(同比上升19%),SuperData認為對游戲發(fā)行商、電視臺和廣告商來說,電子競技市場帶來了巨大機遇。在2017年,動視暴雪、拳頭游戲和EA等發(fā)行商將嘗試通過出售電競比賽的轉(zhuǎn)播權(quán),拓展新的收入來源。
SuperData還稱在2016年,全球主機游戲玩家花了66億美元下載游戲,這一趨勢下發(fā)行商可以通過銷售附加內(nèi)容、擴展包和微交易等方式賺取更高收入。在2016年,全球PC游戲市場的總收入達到340億美元,同比增長了6.7%。
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