發(fā)布時間:2017-08-04 12:57 | 標簽:
SuperData
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在去年五月份的一份報告中,Superdata預測VR產(chǎn)業(yè)在2020年將會達到377億美元。而在今天的最新的《游戲與互動媒體報告2017》中,Superdata下調(diào)了預期,同時給出了一些美國VR用戶的游戲習慣。
從圖表來看,Superdata預測全球VR收入會在2020年達到283億美元,其中硬件為121億美元,軟件為162億美元。當然,VR初創(chuàng)企業(yè)們更加感興趣的是,行業(yè)總收入在2017年比2016年提升了106%。
除此之外,Superdata也在報告中展示了一些美國VR用戶的習慣。這些用戶被分為四個種類:
第一類為18至24歲的男生(Immersed Console Player),這類用戶使用PS VR比例高達52%,高于其他任何頭顯;
第二類為18至24歲的女生(Starstruck Explorer),這類用戶偏愛的是能夠讓她們探索建筑物和各類位置的游戲;
第三類為35歲及以上的男性(High Earning Virtual Tourist),這類用戶使用移動頭顯的比例高達70%,高于其他任何人群;
第四類則是35歲及以上的女性(Engaged Mobile Crusaders),這類用戶首次使用VR設(shè)備最有可能是在自己家里(占比為48%),而且常常是用她們孩子的頭顯。
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