發(fā)布時間:2016-12-23 11:23 | 標簽:
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整理/VR陀螺 雨滴
【12月22日VR陀螺日報】12 月 21 日,神經(jīng)科技初創(chuàng)企業(yè) Neurable 宣布獲得 200 萬美元種子輪融資,由波士頓當?shù)靥焓雇顿Y人聯(lián)盟成員 Brian Shin 領投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 參投。另外,YouTube 的虛擬現(xiàn)實視頻剛剛添加了一個新的主流 VR 平臺:PlayStation VR,少量用戶通過 Reddit、推特和臉書稱 YouTube 1.09 版本增加了對 PlayStation VR 的支持。
Jaunt中國宣布與小米達成戰(zhàn)略合作 視頻應用將登陸小米VR平臺
今日在北京嘉里酒店,Jaunt中國宣布與小米達成戰(zhàn)略合作,簽署合作備忘錄。據(jù)悉,本次合作備忘錄的內(nèi)容包括:Jaunt中國測試版應用將在某些機型的小米手機應用商店內(nèi)上架,并且支持小米VR頭盔;小米也將獲得投資Jaunt未來拍攝項目的機會,以及在技術(shù)、營銷等方面的合作。
Juant總部位于舊金山,作為VR攝影領域入局較早的廠商之一,擁有全景相機Jaunt ONE和云端解決方案Jaunt Cloud Services(JCS),還有內(nèi)容平臺JauntVR。公司于今年與SMG(上海廣播電視臺、上海文化廣播影視集團公司)、CMC(華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金)在上海設立了合資公司,旨在布局中國市場。
VR陀螺認為,共同的利益是合作的基礎,中國VR產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,充滿巨大想象空間。
幾百塊便能解決移動VR交互難題 凌宇智控推出便攜式移動VR追蹤套件
今日,國內(nèi)VR公司凌宇智控(LYRobotix)宣布,發(fā)布一款移動VR交互設備“NOLO”,可以讓手機+VR眼鏡盒子就能玩電腦上的Steam VR大作。據(jù)悉,這款設備將在明年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,售價99美元,合人民幣688元(官網(wǎng)上顯示前100名為89美元)。
LYRobotix上傳了一段視頻,介紹了這套全沉浸式移動VR交互設備可適配目前市面上所有主流的移動VR頭盔和安卓手機,且支持STEAM VR。只需要用自己的手機搭配任意一款移動VR頭盔,再將NOLO與PC主機連接,就可以暢游數(shù)百款全沉浸式STEAM VR游戲。
據(jù)悉,Caliber VR可以適配市面上所有移動VR頭顯。這將意味著持有任意品牌VR頭顯的用戶,只要再額外入手一套Caliber VR,并通過簡單的安裝設置后,便可以在移動VR上體驗到類似HTC VIVE一樣的“全沉浸式VR體驗”。
據(jù)官方介紹,NOLO采用LYRobotix自主研發(fā)的“PolarTraq”空間定位技術(shù),該套件由一個定位基站、一個頭盔定位器和兩個交互手柄組成,能為移動VR提供毫米級的頭部和雙手6-DoF空間定位和交互功能。讓用戶可以在虛擬空間中走動,用手柄與虛擬場景互動。以下是NOLO官網(wǎng)提供的產(chǎn)品參數(shù):
NOLO的定位范圍達到Room-Scale級別,足以滿足大多數(shù)用戶在虛擬世界中真實移動的需求。且毫米級精度和低于20毫秒延遲也滿足用戶長時間游戲而不會感到頭暈的理想值。
NOLO在官網(wǎng)中提到,此次眾籌將正式對外開放SDK。
VR陀螺認為,這無疑將吸引更多開發(fā)者來建設帶空間定位和交互的全沉浸式移動VR內(nèi)容生態(tài),從而達到用戶和內(nèi)容的正向循環(huán),加速移動VR的普及。
SuperData報告:VR業(yè)2016年總產(chǎn)值27億美元,集中在硬件出貨
SuperData最新發(fā)布的年度回顧中總結(jié)到:“虛擬現(xiàn)實的第一年還是比較冷靜的,尤其對于專研硬件的廠商。價高、內(nèi)容疲軟以及零售發(fā)貨延遲冷卻了消費者對Oculus的期待。我們預計,在硬件制造方面有更多經(jīng)驗的公司,像索尼和HTC,2017年將會引領市場。
16年,人們的消費處于理性階段,通過進一步的挖掘數(shù)據(jù)顯示,2016年的VR市場共有27億美元的收入,集中在頭盔的出貨上。其中以谷歌Cardboard遙遙領先,有8840萬臺設備出貨。
在此領域排名第二的是三星Gear VR,其共出貨了230萬臺的設備,其次是PlayStation VR,其出貨量達到了74.5萬臺,第四名是HTC Vive,其達到了42萬臺,最后一名是Oculus Rift,其共出貨了35.5萬臺的設備。
2016年初,SuperData曾一度預VR產(chǎn)值在2016年將會達到51億美元,但在3月份的時候該機構(gòu)把預測降低到36億美元, 到4月份的時候又降低到29億美元,現(xiàn)在最終確定為27億美元。
VR陀螺認為,2016年令市場失望的主要原因在于硬件產(chǎn)品定價太高、缺少優(yōu)秀的內(nèi)容和供應鏈管理不足。
Neurable獲200萬美元融資 用VR/AR創(chuàng)造人腦控制軟件
12 月 21 日,神經(jīng)科技初創(chuàng)企業(yè) Neurable 宣布獲得 200 萬美元種子輪融資,由波士頓當?shù)靥焓雇顿Y人聯(lián)盟成員 Brian Shin 領投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 參投。
Neurable 創(chuàng)立于 2015 年,總部位于馬薩諸塞州劍橋市,由密歇根大學以前的四名學生研究員聯(lián)合創(chuàng)立,致力于提供一個能夠成為任何硬件或軟件設備的標準人機交互平臺,這樣用戶可以走進自己的家中或辦公室中,通過實時的大腦活動和增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)對軟件和設備的控制,為用戶,尤其是殘疾患者,創(chuàng)造一種不受限制的生活。
與 Thync 和 Interaxon Muse 等神經(jīng)科技初創(chuàng)企業(yè)不同,Neurable 無意構(gòu)建自己的硬件設備,而是依賴于易于使用的腦電圖描記器(EEG)。這些 EEG 設備通常類似于帽子或頭帶形狀,其中配備多個傳感器,就可以檢測并映射腦電活動,并記錄神經(jīng)活動,通過定制軟件進行翻譯并輸出。這樣的一種系統(tǒng)便是腦機接口(BCI),主要是應用于一些嚴重殘疾患者,包括肌萎縮側(cè)索硬化(ALS)以及其他神經(jīng)肌肉疾病。但是這一系統(tǒng)存在一個問題,就是速度很慢,佩戴者需要 20 秒鐘才能執(zhí)行類似在屏幕兩個符號中選擇一個這樣簡單的動作。
Neurable 聯(lián)合創(chuàng)始人 Ramses Alcaide 之前在《神經(jīng)工程學雜志》發(fā)表過一項概念研究,Neurable 現(xiàn)在主要以此為依據(jù)進行創(chuàng)新,核心是利用一種機器學習方法來減少處理等待時間,從而讓用戶選擇能夠?qū)崟r發(fā)生。這一新的分析方式同樣能夠解決 BCI 信號噪音問題,提升數(shù)據(jù)質(zhì)量,創(chuàng)建更強健的數(shù)據(jù)集。
Alcaide 表示:“現(xiàn)在的很多技術(shù)都更加側(cè)重于冥想和集中應用,也正因為如此,在涉及到用于設備控制的輸入時,速度會慢很多?!边@些設備通常都是檢測特定的腦電波來確定用戶是否處于集中狀態(tài)。但 Neurable 的軟件并不是進行特定腦電波的檢測,而是檢測“大腦形狀”(被稱為事件相關電位的一種大腦反應活動),從而來了解一種刺激或其他類似事件對用戶來說是否很重要。
在此之前,Neurable 在萊斯大學創(chuàng)業(yè)計劃大賽(Rice Business Plan Competition)中獲第二名,贏得了 40 多萬美元大賽獎金。
VR陀螺認為,用戶可以走進自己的家中或辦公室中,通過實時的大腦活動和增強現(xiàn)實系統(tǒng)實現(xiàn)對軟件和設備的控制,為用戶,尤其是殘疾患者,創(chuàng)造一種不受限制的生活,這樣的想法很不錯。
韓國政府擬斥資近60億美元,發(fā)展VR/AR等十二項未來技術(shù)
近日,韓國政府擬投資超過 7 萬億韓元(約 59 億美元),在接下來的五年內(nèi)投資十二項未來領域的技術(shù),如自駕車、物聯(lián)網(wǎng)、生物醫(yī)藥工程、無人機、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(VR/AR)等等。
韓國貿(mào)易、工業(yè)和能源部在今天會議上討論了新興產(chǎn)業(yè)相關事宜。稱在當下“智能化、服務化、可持續(xù)化、平臺化”的四大趨勢面前,“國家需要迅速對這些變化做出反應”。
韓國貿(mào)易部長 Joo Hyung-hwan 指出,韓國在大趨勢面前的準備不足,但他認為“韓國能夠通過發(fā)揮世界級的信息技術(shù)積累、穩(wěn)固的制造業(yè)基礎和能源業(yè)的優(yōu)勢,迎頭趕上”。
韓國預計,到 2025 年新興產(chǎn)業(yè)將會占據(jù)國家工業(yè)總產(chǎn)值的 12.2%,兩倍于去年的 6.6%。同時會在 2025 年創(chuàng)造 38 萬的就業(yè)崗位。
VR陀螺認為,發(fā)展VR技術(shù),有利于擴大就業(yè),創(chuàng)造更多的就業(yè)崗位。
YouTube虛擬現(xiàn)實視頻應用已支持索尼PS VR頭顯
YouTube 的虛擬現(xiàn)實視頻剛剛添加了一個新的主流 VR 平臺:PlayStation VR。該消息由 UploadVR 報道,少量用戶通過 Reddit、推特和臉書稱 YouTube 1.09 版本增加了對PlayStation VR 的支持。一張來自專注于 PlayStation VR 的臉書群組的截圖揭示了 YouTube啟動后可以選擇“普通版”或“PlayStation VR 版”,然后用戶可以戴上 PlayStation VR 觀看YouTube 的海量平面或 360 度視頻。目前我們還沒能確認這些消息。
以前,PlayStation VR 擁有專門的 VR 視頻應用,擁有自己的視頻合集,例如 Within,用戶可以手動加載他們已經(jīng)下載好的 360 視頻。
Vr陀螺認為,YouTube 提供了更多的內(nèi)容,并隨著谷歌 Daydream VR 平臺的推出,YouTube 的 VR 類別也會得到重點加強。
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