文丨VR陀螺 杏仁、案山子
導(dǎo)語:2016年即將結(jié)束,VR從火爆迎來了“寒冬”,蜂擁而至的產(chǎn)業(yè)瞬間出現(xiàn)了很多唱衰的聲音。不過,VR陀螺不覺得VR在衰退,因為歷史總是螺旋上升的。
雖然VR概念已經(jīng)有六七十年的歷史,最先應(yīng)用軍事領(lǐng)域,而商業(yè)化應(yīng)用不過短短兩三年時間。為了讓大家快速了解VR爆發(fā)后的這兩年VR硬件的發(fā)展,我們整理了從2014年到2016年這三年的硬件發(fā)展?fàn)顩r。
2014年
Facebook\Google 時隔60年VR的導(dǎo)火索
關(guān)鍵詞:VR概念進入視野
標(biāo)志事件:Facebook收購Oculus、谷歌推出Cardboard
眾所周知,VR并不是這幾年才有的技術(shù),早在幾十年前就已經(jīng)出現(xiàn),而且任天堂等公司也曾經(jīng)有過嘗試,但是為什么會在這幾年突然出現(xiàn)在人們視野中?
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus的事件無疑成為了整個VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的導(dǎo)火索。當(dāng)時這條消息在科技領(lǐng)域掀起軒然大波,但令更多的人感到困惑的是,為什么Facebook會砸如此重金在一個完全陌生的領(lǐng)域。因為當(dāng)時在很多人看來,Oculus聚焦的領(lǐng)域,只是特定人口中的一項特定的技術(shù)。
同月,索尼也在GDC大會上,公布了PlayStation專用虛擬現(xiàn)實設(shè)備Project Morpheus(夢神計劃),專注于游戲領(lǐng)域。
不過市場并沒有給人們太多疑惑的時間,緊隨Facebook之后,另一巨頭谷歌也開始高調(diào)入局。
同年6月,谷歌在舊金山舉行的Google I/O開發(fā)者大會上,演示了一個由硬紙板組成的新玩意兒,并將Google Cardboard贈送給每一位參會者。雖然只是一個不起眼的小玩意兒,但是它的出現(xiàn)卻具有歷史性的意義,因為這個紙盒的出現(xiàn),讓普通的用戶也能親身體驗到VR這種“高不可攀”的技術(shù),它讓VR真正走向了消費者。
毫無疑問,F(xiàn)acebook、谷歌兩大巨頭在VR上的動作,吸引了更多的人對VR的關(guān)注。但是嚴(yán)格來說,兩者有本質(zhì)上的區(qū)別。Facebook收購Oculus讓更多吸引到的是資本的注意,而谷歌則更多起到的是普及的作用。此外,Oculus集中于高端的PC 端VR的研究,Google Cardboard則是低端的移動端。盡管Google Cardboard 能帶來的只是初級的體驗,但依舊為VR開辟了走向商業(yè)化的道路。因為就在谷歌發(fā)布Cardboard后不久,很多廠商就開始推出了類似的VR盒子;另一手機巨頭,三星也在同年8月公布手機VR設(shè)備第一代Innovator Edition版本——SM-R320,但只能適配Note 4。
Google Cardboard帶來國內(nèi)“VR熱”,資本逐步介入
關(guān)鍵詞:暴風(fēng)魔鏡、小宅VR、VRbox、蟻視
標(biāo)志事件:暴風(fēng)科技借VR成為妖股,蟻視獲紅杉資本千萬美元投資
VR國外市場風(fēng)起云涌,當(dāng)然國內(nèi)也不甘落后。
2014年9月,暴風(fēng)在北京發(fā)布了暴風(fēng)魔鏡一代,用塑料材質(zhì)替代了Cardboard的紙殼,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)基本一樣。除了暴風(fēng)之外,國內(nèi)的自主創(chuàng)業(yè)者和傳統(tǒng)工業(yè)者也蠢蠢欲動,尤以深圳公司為代表,如千幻魔鏡、小宅、VRbox,敏銳的嗅覺很快讓他們發(fā)現(xiàn)了其中的商機,并開始在Cardboard上進行一定程度創(chuàng)新和改造,以深圳獨有的速度快速推向了市場。
雖然兩者都在嘗試VR在中國的落地,但是理念不同。深圳公司更多著眼于現(xiàn)金流的流通,暴風(fēng)科技則依靠暴風(fēng)魔鏡開始資本運作。2015年3月,暴風(fēng)集團上市,從7元的發(fā)行價一路飆升,經(jīng)過連續(xù)36個漲停,股價抬至驚人的327元,漲幅近50倍,市值推高至300多億元,一舉超越優(yōu)酷土豆,成為名副其實的“妖股”。股價飆升的背后,有分析指出,承載這些的并不是高利潤(暴風(fēng)15年第一季度是虧損狀態(tài)),而是對未來的預(yù)期。這個預(yù)期中,VR承載著至關(guān)重要的作用。
與暴風(fēng)同樣很快嘗到了VR概念帶來的資本紅利的還有蟻視科技,作為一家成立于2013年年底的創(chuàng)業(yè)公司,由于入局早以及創(chuàng)始人覃政早期在VR/AR上的積累,很快受到了資本的追捧。14年5月,蟻視獲得PreAngel、創(chuàng)東方投資、創(chuàng)客空間投資的數(shù)百萬天使輪,不過這時候蟻視并沒有被推向舞臺的焦點。直到同年12月,蟻視宣布獲得紅杉資本千萬美金投資才讓這家公司逐漸為人所知,并同時發(fā)布了ANTVR HEADSET、VR手機頭盔“機饕”。
不難看出,暴風(fēng)魔鏡、蟻視科技都是以VR眼鏡盒子作為主打產(chǎn)品,相對PC VR頭顯而言,它制造簡單,量產(chǎn)容易,并且能以最快的方式走向C端,加上瘋狂的VR概念的催化,吸引了大量投資人對VR的關(guān)注。
同年,主打PC端,并且積累了多年技術(shù)的3Glasses也獲得投資者的認可,2014年末獲得3000萬元融資。
2014年全球VR的發(fā)展中,資本扮演著重要的角色,但創(chuàng)新的Google Cardboard更是小成本體驗VR的利器,這點燃人們探知的欲望,尤其是國內(nèi)的VR硬件市場。
2015年
海外高端VR硬件快速迭代,國內(nèi)資本瘋狂盲目
關(guān)鍵詞:推出消費者版、瘋狂盲目的投資
標(biāo)志事件:HTC Vive推出,Oculus及Gear VR消費者版推出
2015年是技術(shù)發(fā)展、產(chǎn)品迭代快速的一年。三星在2015年對VR硬件迭代了2次,甚至高于其手機S和Note系列一年一次的革新頻率。第一代移動VR產(chǎn)品只支持Note 4,極大地限制了使用人群。2015年3月,三星發(fā)布了第二代Innovator Edition版本 - SM-R321。時隔8個月,在OC2上,三星正式發(fā)布了第一代消費者版本的Gear VR。與前兩代相比,該版本的Gear VR功能不變,重量減輕,支持機型增多至6種,擴大適用范圍是其主要特點。
而在PC端,Oculus也迎來了其最大的競爭對手——HTC Vive。2015年3月,在巴塞羅那舉行的MWC2015上,HTC和VALVE合作推出HTC Vive,其性能和交互更加優(yōu)于Oculus Rift DK2。HTC的Vive頭盔給VR產(chǎn)業(yè)帶來一劑強心針,這家在智能手機上失利的廠商,試圖在VR中力挽狂瀾,而事實上,至少目前來看HTC Vive確實做到了。
雖然HTC Vive性能更高端,但是并不意味著Oculus落敗,很快Oculus用新品追上了HTC Vive。2015年6月,Oculus推出第一款消費者版Oculus Rift CV1,能夠兼容Xbox手柄,同時還有專用手柄Oculus Touch以及空間定位方案。
另一方面,專注于主機端的索尼也在同年3月推出了Project Morpheus的近完成版。近完成版重量更輕,屏幕尺寸增加到5.7英寸,材質(zhì)換成OLED。視角度增加到100度,刷新率提高至120Hz,配備了九個LED用于360度的位置追蹤。9月,索尼將“Project Morpheus”的正式確定為PlayStation VR。
從此,Oculus、HTC Vive、PS VR成為高端VR頭顯中的三大巨頭。
在資本方面,2014年末的一系列投資事件,雖然讓資本注意到了VR,但都只是蠢蠢欲動的階段,并沒有太多實際行動。但海外巨頭的相繼入局和年末資本帶來的紅利,還是讓資本對VR開始趨于瘋狂。
2015年全球VR/AR企業(yè)融資事件152起。但值得關(guān)注的是,2015年之前海外投資在VR方面都是有所涉獵的,與之形成鮮明對比的是國內(nèi)資本,在2015年之前國內(nèi)對VR的關(guān)注幾乎等于0。
(時間截止2016年9月)
2015年,國內(nèi)資本瘋狂涌向VR,并且主要集中在硬件領(lǐng)域。粗略統(tǒng)計,國內(nèi)有關(guān)于VR融資高達64起,VR硬件融資達到39起。0到39,足以說明資本的瘋狂盲目。
國內(nèi)VR硬件萎靡,國內(nèi)資本開始轉(zhuǎn)場內(nèi)容
資本的瘋狂盲目,卻未帶動國內(nèi)高端移動端和PC端 VR硬件的發(fā)展,反而與海外的差距越拉越大。
PC端除了3Glasses,2015年6月末發(fā)布第二代VR頭盔D2開拓者版外,同年7月樂相科技推出其首款PC VR頭盔大朋E2,而且這兩家國內(nèi)公司均未推出自己的空間定位和手勢識別設(shè)備。
移動端,暴風(fēng)魔鏡雖然也推出兩代產(chǎn)品,但是和三星同年推出的消費者版本的Gear VR還是有不小差距,特別是在性能和體驗上。其他公司如2015年拿到3億人民幣融資的蟻視,在硬件發(fā)展上也并無作為。樂視用VR頭盔LeVR COOL1進來蹭了一把熱度,但當(dāng)這些國內(nèi)產(chǎn)品面向市場后,反應(yīng)卻一片慘淡。
據(jù)了解,在2015年,3Glasses推出的D1和D2總出貨量為3萬臺,在當(dāng)時的PC端硬件中并不算差。而移動端的暴風(fēng)魔鏡的銷量也只有10萬臺左右。與之形成鮮明對比的是2015年C端市場的大熱門——蛋椅,由蛋椅帶來的線下體驗店風(fēng)潮由此拉開。蛋椅主要的制造商廣州玖的、卓遠等,成為第一批吃螃蟹的人,據(jù)了解,2015年他們的營收均達到數(shù)千萬甚至上億。
2015年,海外硬件持續(xù)走高,而國內(nèi)卻經(jīng)歷了從高潮到衰落的過程。市場遇冷,賺不了錢,股民沒了耐心。2015年下半年,VR硬件上的投資明顯減少,而與之相反的是,在內(nèi)容、技術(shù)、平臺上的投資不斷增加。2015年VR內(nèi)容投資事件25起,上半年僅7起,下半年增長到18起。
BAT三大巨頭正式入局
2015年在VR領(lǐng)域除了出現(xiàn)一大批創(chuàng)業(yè)公司之外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT也都紛紛盯上了這一新興領(lǐng)域。
12月,百度視頻宣布進軍虛擬現(xiàn)實,發(fā)布VR頻道,從內(nèi)容方面切入VR。
同月,騰訊正式宣布進軍VR,并公布了Tencent VR SDK以及VR硬件計劃,包括基于微主機、PC的VR眼鏡DK、配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV、針對手機的移動VR、以及一體機的方案。
阿里雖然不像百度和騰訊明確地公布在VR領(lǐng)域的具體計劃,但其實也在暗中投資VR相關(guān)企業(yè),Magic Leap的投資其實早在進行中。
2016年
新機遇:VR一體機
關(guān)鍵詞:大朋VR、IDEALENS、酷開、微鯨
標(biāo)志事件:大朋發(fā)布M2一體機
短時的VR狂熱,雖然在移動端和PC端未取得成績,但孕育出VR一體機創(chuàng)新型硬件。
VR一體機出自國內(nèi)團隊之手,2015年5月,偶米科技推出VR一體機“Uranus one”,但由于名聲小,并未受到太多關(guān)注。一體機開始成為焦點的契機是今年1月CES上亮相的大朋M2,這款新硬件成功吸引了人們眼球。而之后,IDEALENS和酷開等廠商也加入VR一體機行列之中。2016年4月,IDEALENS公布了其VR一體機;5月,酷開發(fā)布VR一體機“任意門/wondergate”;9月,微鯨VR發(fā)布VR一體機X1。
由于VR一體機帶來的便捷性,一時間“VR一體機才是未來”的言論不絕于耳,專注PC端和專注移動端的廠商都傳出了要做VR一體機的消息。而實際上VR一體機也確實在醫(yī)院、學(xué)校等B端應(yīng)用上得到了落地。
高端VR設(shè)備正式走向消費者
雖然一體機前景廣闊,但是體驗和內(nèi)容上,無法與高端頭顯相抗衡。用戶翹首以盼,終于在2016年迎來其發(fā)售期。
- 2016年2月29日HTC Vive開放預(yù)購,4月5日發(fā)貨;
- 2016年1月7日Oculus Rift頭盔在官網(wǎng)接受預(yù)定,首批Rift頭盔于3月末發(fā)貨,由于Oculus Touch出現(xiàn)問題,Oculus 決定單獨出售手柄。
- 2016年 7月28日PS VR開始預(yù)售,10月13日全球同步發(fā)售;
HTC、Facebook和索尼清楚內(nèi)容是推動整個VR前進的動力,積極布局VR內(nèi)容平臺,HTC和Steam合作、Oculus開發(fā)Oculus Home、索尼聯(lián)合育碧等知名游戲商打造VR游戲。
線下體驗店升級
由高端VR頭顯正式走向消費者帶來的線下體驗店升級也在這一年發(fā)生。原本以蛋椅為主的初級體驗,升級成了以HTC Vive、Oculus Rift為主的高端體驗,特別是HTC Vive,幾乎成為了高端體驗店標(biāo)配。
同時,體驗店也向體驗館甚至主題公園升級,樂客VR、廣東超級隊長、幻影星空等一批線下體驗店/館的代表企業(yè)也應(yīng)運而生。
線下體驗店的數(shù)量瘋狂增加,有數(shù)據(jù)稱國內(nèi)已經(jīng)超過3000家。
標(biāo)準(zhǔn)化:開始走向正向發(fā)展
關(guān)鍵詞:Daydream、微軟、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
標(biāo)志事件:Daydream標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布、微軟PC VR頭盔發(fā)布
當(dāng)HTC、Oculus和PS VR在硬件層競爭時,Google和微軟卻已經(jīng)開始著眼底層建設(shè),試圖在行業(yè)中建立標(biāo)準(zhǔn)。
Google——建立移動VR端的“安卓系統(tǒng)”標(biāo)準(zhǔn)
2016年5月, Google I/O 2016大會上,他們提出移動 VR 才是 VR 的未來,推出Daydream VR 平臺,平臺包括Daydream-Ready 手機+頭盔+支持Daydream 平臺生態(tài)的應(yīng)用三部分,三星、LG、HTC、華為、小米、中興、華碩和阿爾卡特成為首批手機合作廠商。
同年10月,Google 發(fā)布智能手機Pixel,這是第一款兼容的Daydream平臺的手機。而谷歌的第一款Daydream計劃的適配頭盔——Daydream View也同時發(fā)布。
微軟——建立PC端VR頭顯標(biāo)準(zhǔn)
今年10月,微軟的突然入局打破了VR高端硬件市場原有的格局。其出人意料地發(fā)布了一款PC端VR頭顯,售價299美元(約2030元),并帶上了惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和弘基五家PC巨頭一起,意圖降低PC端VR頭顯的價格門檻,建立硬件標(biāo)準(zhǔn)。
谷歌的Daydream和微軟PC頭顯為移動端和PC端VR頭顯帶來了新的生機,因為不論是這兩個巨頭自身還是其帶來的合作伙伴,都具備強渠道屬性,能夠很快地將產(chǎn)品推向消費者。而至今為止尚未盈利的很多VR內(nèi)容商也將希望寄托在這兩大巨頭上,希望2017年能夠帶來更大的變化。
總結(jié)
相比互聯(lián)網(wǎng)、智能手機的發(fā)展,VR在短短3年時間內(nèi),走完了其他產(chǎn)業(yè)需要花10年甚至20年的路,全產(chǎn)業(yè)VR、全民VR浪潮已經(jīng)掀起,經(jīng)歷浮躁之后,市場走向了理性和冷靜,資本投資的數(shù)量少了,但是額度卻絲毫沒有減退,因為相比之前的盲目投資,現(xiàn)在更注重擁有技術(shù)和積累的團隊了。
對于VR硬件來說,2016年是一個臨界點,因為標(biāo)準(zhǔn)的建立,是一個產(chǎn)業(yè)開始走向良性、健康發(fā)展的開端?;蛟S現(xiàn)階段來看硬件普及到C端還要一段時間,內(nèi)容、平臺都難以實現(xiàn)盈利、變現(xiàn),不過在如此多巨頭帶頭推動下,能夠在各個行業(yè)百花齊放的VR這個方向一定不會錯。
黎明前的黑暗總是最難熬的,VR需要大家一起堅守、堅持。
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