發(fā)布時(shí)間:2016-12-28 10:53 | 標(biāo)簽:
Daydream 下載率
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文/VR陀螺 云吞
當(dāng)談及VR銷售數(shù)據(jù)時(shí),絕大部分公司都不會開誠布公,因此我們通常需要使用一些軟件來評估這些VR頭顯和軟件究竟表現(xiàn)如何。而在評測谷歌Daydream平臺時(shí),安卓的內(nèi)置數(shù)據(jù)收集app幫了大忙。
結(jié)果顯示,Daydream上許多由知名開發(fā)者和發(fā)行者制作的app并沒有太多的下載安裝量。實(shí)際上絕大部分app的銷量都在5000次以下,有些甚至不足1000次。
在Daydream上購買和下載app要到Google Play Store里,就像在普通安卓手機(jī)上下載app一樣。從Google Play Store的app名錄和下載數(shù)據(jù)來看,爆款A(yù)R游戲《Pokemon GO》達(dá)到了1億次-5億次,而一些默默無聞的小游戲則僅有100次-500次的下載量。
而Daydream的app則大多沒有超過5000次的下載量。目前為止表現(xiàn)最好的是YouTube VR,下載量在10萬-50萬次之間。當(dāng)然,這中間很有可能將錯(cuò)誤的下載也算了進(jìn)去。同時(shí)我們也不太確定沒有Daydream View的用戶是否能夠下載到這些app,并會在近期向谷歌求證這件事。
隨著圣誕假期到來,頭顯銷量增加,平臺上的下載量也極有可能會上升。但目前為止我們還無法看到最新的下載量數(shù)據(jù)。
通過篩選和整理,我們按照發(fā)布時(shí)間和下載量將Daydream上較為大型的app分成了三類,如下表所示:
毫無疑問,像《Need for Speed: No Limits VR》這樣的大作下載量竟然在5,000次以下是十分驚人的,更別提《Layers of Fear: Solitude》的下載量還不到1,000。當(dāng)然,各個(gè)類別中還是有表現(xiàn)不錯(cuò)的app,比如《Gate at launch》、 《The Arcslinger in later November》和《Netflix VR》。
盡管銷售數(shù)字并不好看,但開發(fā)者們也并不一定會因此苦惱。為了獲得一些app的獨(dú)占權(quán),谷歌極有可能以補(bǔ)貼的方式留住這些app,和Oculus的做法一樣。
Daydream平臺目前可以在谷歌自己的頭顯Daydream View、谷歌自產(chǎn)手機(jī)Pixel以及Moto Z手機(jī)上使用。也許隨著可以兼容Daydream的頭顯和手機(jī)越來越多,平臺上app的銷量也會隨之上升。
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