2013 CES上的Oculus’ Pre-DK1 原型機
到了2014年時,有了更多做沉浸式技術(shù)的初創(chuàng)公司參加了CES。CastAR 系統(tǒng)讓我們看到了VR和AR在未來可能有的發(fā)展;Avegant展示了它們的個人影院頭盔Glyph;PrioVR帶來了入門級別的VR動作捕捉系統(tǒng)。 但2014年展會的主角仍然是Oculus。公司克服了DK1最大的技術(shù)缺陷,研發(fā)出了新的頭顯“Crystal Cove”。這款頭顯的特點在于綴滿了紅外線LED燈,以及采用了捕捉相機來提供位置追蹤功能,同時減少了延時。這些技術(shù)突破大大提升了用戶體驗,并且為2016年上市的Rift打下了很好的技術(shù)基礎(chǔ)。在CES 2014后不久,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了Oculus。2014 CES上的Crystal Cove原型機
CES 2015:消費者級別VR成型 CES 2015上涌現(xiàn)出了更多有關(guān)VR和AR的技術(shù)突破,以及一些明顯的障礙。隨著人們對VR科技的熱情水漲船高,一些機會主義者也瞄準(zhǔn)了這個商機,想要以最低的成本賺最多的錢。 最臭名昭著的例子當(dāng)然是傳說中的3Dhead系統(tǒng)。這款產(chǎn)品聲稱成不用通過鏡片就能提供完美的VR體驗。由于受到億萬富翁Alki David的支持和公司積極的市場營銷策略,這款產(chǎn)品以“Oculus殺手”為宣傳語在CES 2015上大肆宣揚,并且故意將展位安排在Oculus旁邊。事實證明,這款頭顯巨大無比,同時質(zhì)量不佳,是一款非常失敗的產(chǎn)品。 除了這個插曲之外,VR的其他產(chǎn)品看起來還是不錯的。Oculus再一次展示了最新型的原型機Crescent Bay。這款設(shè)備最早在Oculus第一屆開發(fā)者大會上揭開神秘面紗,讓人們多少感受到了一點即將在第二年發(fā)貨的Rift的大概模樣。Crescent Bay有著高質(zhì)量的一體式耳機、輕便的結(jié)構(gòu)以及單攝像頭傳感器組成的360度紅外線追蹤功能。這款機器在之后的消費者版中還支持雙OLED操作模板和菲涅耳透鏡,和之前所有的原型機都不太一樣。這是Oculus第一次做出了一款接近消費級的產(chǎn)品。Oculus Crescent Bay原型機
也是在2015年的CES上,三星和Oculus合作生產(chǎn)的Gear VR首次亮相。這個當(dāng)時適配Galaxy Note 4手機的頭顯在Oculus的展位上獲得了大量展示。這也說明,從那時起Oculus就十分看中移動端VR的未來。
除此之外,由雷蛇和合作伙伴聯(lián)合創(chuàng)立的OSVR虛擬平臺也在CES上亮相,主打給開發(fā)者們提供開源的、開放的硬件和軟件系統(tǒng)。OSVR在當(dāng)時推出了首款旗艦硬件Hacker Developer Kit。這款頭顯的主要用處在于讓開發(fā)者通過不斷拆卸和組裝來設(shè)計VR。OSVR平臺在開源的API之上建造,是對沉浸式技術(shù)的一次新的嘗試。盡管在整體的體驗上和Oculus還存在差距,OSVR還是值得鼓勵的。雷蛇OSVR
在2015年CES如火如荼之際,Valve和HTC正在秘密研發(fā)自己在不久后震驚行業(yè)的的VR系統(tǒng),同時也是Oculus在PC端第一個勢均力敵的對手。同年三月在巴塞羅那,HTC展示了Vive頭顯,并且在隨后的GDC上成為萬眾矚目的焦點。Vive配備了Valve最新的房間范圍內(nèi)追蹤技術(shù),并且通過成套的遙控手柄讓消費者體驗到了前所未有的高保真度。Vive的入局毫無疑問改變了整個VR產(chǎn)業(yè)在2015年以及之后的格局。 索尼在2014年的GDC上發(fā)布了當(dāng)時還被稱為“Morpheus”的PS VR,但是并沒有出現(xiàn)在2015年的CES上,因為索尼當(dāng)時還專注于自己的傳統(tǒng)電子消費品線。盡管如此,公司在2015年接下來的游戲展會上都大力宣傳了PS VR,并且在年終時,業(yè)界已經(jīng)普遍認為PS VR將會是VR占領(lǐng)主流市場的最大希望。 CES 2016:消費級VR大戰(zhàn) 2016年的CES標(biāo)志著VR史上最重要的12個月的開端。許多行業(yè)觀察者曾經(jīng)以為在2015年就能夠看到第一代消費者級別的VR興起,因為以O(shè)culus為代表的企業(yè)表明硬件上的技術(shù)已經(jīng)成熟。但最后我們還是等到了2016年的CES才獲知世界上第一臺消費者PC端VR馬上就可以預(yù)購了。2016年1月6日,Rift頭顯開始預(yù)售,預(yù)計在3月份送到用戶手上。作為對所有眾籌支持者的感謝,Oculus宣布每一位支持者都能夠獲得一臺免費的Rift。但遺憾的是,由于物流管理和零部件供應(yīng)存在大問題,Rift的首批交付陷入困境。Vive DK1 (左)和Vive Pre(右)
在整個2015年,HTC Vive在世界范圍內(nèi)獲得了巨大的關(guān)注和好評。它的房間范圍級追蹤技術(shù)和精確操控的控制手柄都讓這臺設(shè)備聲名鵲起。Oculus只能靜止體驗和無法操控的弱點使得Valve和HTC有機會展示首個完整的VR解決方案,并且讓人們深信房間級范圍追蹤的VR就是未來??偠灾?,Vive在2016年四月發(fā)售后,終于形成了和Oculus對抗的局面,也揭開了VR格局大戰(zhàn)。 為了強調(diào)Vive在消費者VR方面發(fā)展的速度,HTC展示了Vive的發(fā)展方向和最終形態(tài)。Valve在CES上展示了硬件的迭代,而HTC展示了Vive Pre開發(fā)者套件,這款產(chǎn)品能夠提升硬件的很多性能。Vive Pre配備了新的攝像頭傳感器,可以讓用戶在VR中感受到真實世界的影子。而套件中的Mura Correction功能可以減少OLED顯示屏之間的不對等問題。Vive Pre是對數(shù)月之后推出的Vive的完美補充。HTC在2016 CES上展示出已經(jīng)準(zhǔn)備好進入消費市場,讓那些不看好HTC的人大跌眼鏡。 在VR輸入端方面,Virtuix帶來的Omini跑步機看起來十分震撼,這臺機器可以讓用戶在FPS游戲中感受到與眾不同的VR動作體驗。Rudder VR的足部方向控制器看起來很古怪也很有意思。還有一些過分吹噓自己功能的產(chǎn)品實際上讓我們十分失望,并且從此之后再沒有聽說過它們的任何消息。 眼球追蹤技術(shù)在2016年CES上也終于展示出在VR中的應(yīng)用。Sensomotoric Industries在Rift DK2上演示了令人印象深刻的眼神聚焦輸入和視網(wǎng)膜凹式渲染。鑒于這一技術(shù)的在性能上的優(yōu)勢,眼球追蹤將會是未來消費者VR中重要的一部分。 最后,Oculus在2016年的CES上展示了控制手柄Touch的原型機,但直到一年后才會正式發(fā)售。 結(jié)語 CES嚴(yán)格意義上是硬件品牌的展會,因此VR行業(yè)中大量的內(nèi)容制作商并沒有機會出現(xiàn)在此。但實際上,由于主要的VR平臺都已經(jīng)完全接觸到了普通消費者,且Oculus、索尼和HTC都如此看中VR內(nèi)容的制作,今年的CES我們將不會看到太多硬件機型的升級,而是會有更多新款VR硬件的展示。我們將有機會看到無線VR領(lǐng)域的新突破,以及眼球追蹤技術(shù)方面的新成就。CES最大的樂趣就在于你永遠不會知道接下來會發(fā)生什么。VR陀螺(微信號:vrtuoluo)也將持續(xù)關(guān)注2017年CES,為你帶來詳細報道。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。 本文首發(fā)于RoadtoVR, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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