發(fā)布時間:2017-02-09 16:35 | 標簽:
VR廣告 營銷
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文/VR陀螺 云吞
虛擬現(xiàn)實的魅力可能并不像想象中的那么大。本周三由Forrester Research發(fā)布的一份報告顯示,42%的美國成年網(wǎng)民表示從未聽說過VR頭顯,另外有46%受訪者說從未在生活中見過VR。
同時,另一份由市場調(diào)查機構(gòu)Yes Lifecyvle Marketing發(fā)布的報告顯示,只有8%的美國品牌有意制作VR廣告。有35%的受訪者表示沒有打算使用VR做廣告,或者對這項新技術(shù)有所保留。有57%的受訪者認為VR并不適用于自己公司的產(chǎn)品。
“對于真正在營銷中使用VR的問題,目前看來夸大的成分比較多,”Forrester Research的分析員Samantha Merlivat指出?!霸S多品牌和公司都在去年開始嘗試使用VR,但是絕大部分效果都讓產(chǎn)品方和消費者感到乏味。”
品牌對于VR這種新技術(shù)的抵制顯示出廣告主對于務(wù)實營銷的偏愛。Yes Lifecyvle Marketing的報告顯示,大多數(shù)品牌方仍然在使用社交(68%)和視頻(56%)這樣百試不厭的營銷方式。
“在過去一年中,我們幾乎找不到成功使用了VR的廣告,”Merlivat說。她認為,VR電影的做法——根據(jù)觀眾的方向來改變劇情,也許會給VR廣告帶來一些靈感。
VR廣告普及的另一個阻礙在于更多的消費者是在手機上第一次接觸VR,而不是高端的PC端VR頭顯。Merlivat認為移動端VR體驗在清晰度和延時方面體驗不佳,但是PC端頭顯又太過昂貴,使得高端VR設(shè)備無法普及。
來自德意志銀行的數(shù)據(jù)顯示,2016年世界上共有2250萬移動VR用戶,比2015年的650萬增加不少。位于市場前線的品牌和公司需要在VR大規(guī)模普及之前做好準備?!爱斶@一天來臨的時候,品牌將會感受到巨大的變革,”Merlivat說。
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