文/VR陀螺 云吞 Valve目前在VR上投入甚多,但這并不妨礙公司對(duì)這一智能稚嫩產(chǎn)業(yè)的真實(shí)看法。G胖近日在媒體活動(dòng)上直言,目前Steam上只有30款VR應(yīng)用賺到了25萬(wàn)美元以上。 目前Steam上的“VR”分類下已經(jīng)有超過(guò)1,000款應(yīng)用。這其中有一些早期的獨(dú)立VR游戲已經(jīng)有數(shù)百萬(wàn)美元的營(yíng)收,而G胖則說(shuō)具體只有30款VR應(yīng)用賺到25萬(wàn)美元及以上。 鑒于Steam已經(jīng)是PC VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),這一數(shù)字對(duì)一眾VR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)并不是什么好消息。盡管如此,V社老大G胖卻并不失望。 “我們還是很樂(lè)觀的。目前的情況和我們預(yù)想中的一樣。當(dāng)然,如果VR徹底失敗的話,我們也能夠坦然接受事實(shí)。” G胖進(jìn)一步解釋了為何自己對(duì)VR的評(píng)價(jià)如此謹(jǐn)慎。他表示VR目前還有許多缺點(diǎn),尤其是有吸引力的內(nèi)容在短時(shí)間只會(huì)在高端VR中出現(xiàn),這就使得VR的進(jìn)入門(mén)檻變得很高。 “我們正處于行業(yè)的初期。Vive是目前市場(chǎng)上最昂貴的裝備,但也僅僅是勉強(qiáng)能夠呈現(xiàn)VR體驗(yàn)罷了。在硬件問(wèn)題解決之前我們還有一大堆問(wèn)題要搞定,更別說(shuō)如何創(chuàng)作有吸引力的內(nèi)容了。” 換句話說(shuō),降低硬件成本遠(yuǎn)不是目前解決問(wèn)題的關(guān)鍵;當(dāng)前的硬件價(jià)格在VR內(nèi)容足夠好、能夠被主流接納之前并不會(huì)低到哪里去。 “就算你將目前的VR系統(tǒng)價(jià)格降低80%,也不會(huì)形成大的市場(chǎng)。人們?nèi)匀粵](méi)有足夠的理由一天花20個(gè)小時(shí)在VR上,”G胖說(shuō)。“要到真的有上千萬(wàn)的人對(duì)VR感到興奮時(shí),才應(yīng)該考慮降低成本的問(wèn)題。但是目前來(lái)說(shuō)我還沒(méi)有看到任何能讓人們拋棄PC的VR內(nèi)容出現(xiàn)。” 除了內(nèi)容外,G胖也表示Valve在硬件研發(fā)上的探索也不會(huì)減弱。 “我們將會(huì)把VR的分辨率提升到一個(gè)較高地步,讓它的刷新率高于任何的PC電腦和手機(jī)。這在2018年或者2019年就會(huì)實(shí)現(xiàn)。” 軟件公司起家的Valve前不久宣布正在制作三款完整的VR游戲。但G胖卻表示公司不會(huì)再把中心重新放在游戲制作上。 “我們現(xiàn)在有《半條命2》和《軍團(tuán)要塞》的VR版。它們具有里程碑式的意義,但是還稱不上具有吸引力。沒(méi)有人會(huì)因?yàn)槟軌蚩措娪岸I(mǎi)一套VR系統(tǒng)。只有當(dāng)你確信VR能夠帶給你其他平臺(tái)給不了的東西時(shí),你才會(huì)有動(dòng)力接觸VR。” 最后,G胖說(shuō)目前的VR開(kāi)發(fā)者都是很樂(lè)觀的。 “VR讓開(kāi)發(fā)者們興奮。沒(méi)有人會(huì)說(shuō)VR無(wú)聊,所有他們?cè)陂_(kāi)發(fā)第一代產(chǎn)品時(shí)的好點(diǎn)子在VR的影響下都得到了拓展。” 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。 本文首發(fā)于RoadtoVR, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源。
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