發(fā)布時間:2017-02-22 12:18 | 標(biāo)簽:
Cardboard Strategy Analytics
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文/VR陀螺 云吞
市場研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics最近的報告顯示,2016年共售出超過3000萬臺VR頭顯,表明市場正以較低的速度增長。另一個亮點則是,這3000多萬臺設(shè)備來自6個競爭中的VR平臺,這表明VR市場已經(jīng)呈現(xiàn)出碎片化的趨勢。
這份名為《VR Headset Platform Market Share Year End 2016》的報告也展示出了VR市場存在著明顯的贏家。谷歌Cardboard的銷量占了總市場的69%,排名第二的Gear VR占了17%,而去年年末才上線的Daydream排名最后,份額不到0.1%。
這意味著各家的具體銷量為:Cardboard 賣出約2070萬臺,Gear VR賣出510萬臺,PSVR賣出90萬臺,Vive賣出30萬臺,Rift賣出不到30萬臺,Daydream賣出不到3萬臺;其他頭顯加起來賣出270萬臺。
盡管Cardboard和Gear VR一騎絕塵,但卻清晰展示了售價和銷量的負(fù)相關(guān)關(guān)系。Cardboard毫無疑問價格最低,Gear VR售價稍高,Vive、Rift和PSVR則售價更高。除此之外,我們還需要注意銷量并不等于收入。根據(jù)報告來看,Cardboard在收入方面僅占市場的12%,而Gear VR則占到了35%。索尼和三星的收入加起來占到了整體收入的一半以上。
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本文首發(fā)于Androidheadlines, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
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