發(fā)布時(shí)間:2017-02-22 13:36 | 標(biāo)簽:
VR設(shè)備
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2016年是“十三五”開(kāi)局之年,十三五規(guī)劃指出:“十三五”時(shí)期大力發(fā)展的新一代信息技術(shù),未來(lái)5到10年,是全球新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革從蓄勢(shì)待發(fā)到群體迸發(fā)的關(guān)鍵時(shí)期。以
虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等等戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)代表新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的方向,是培育發(fā)展新動(dòng)能、獲取未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)新優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵領(lǐng)域。作為“十三五”重點(diǎn)支持的新興產(chǎn)業(yè)代表,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為下一個(gè)主要的綜合計(jì)算平臺(tái)。
自2014 年初Facebook 公司以20 億美元收購(gòu)Oculus(虛擬現(xiàn)實(shí)頭帶設(shè)備設(shè)計(jì)與研發(fā)公司)之后,大家的目光都聚焦到這一領(lǐng)域,許多大企業(yè)紛紛加入到硬件開(kāi)發(fā)及軟件制作的行列里。不到兩年的時(shí)間,從全景視頻制作、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)計(jì)、球型攝像機(jī)的研發(fā)、可穿戴式交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)等基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)而生的產(chǎn)業(yè)鏈穩(wěn)步發(fā)展。2014 年,F(xiàn)acebook 以20 億美元收購(gòu)Oculus,一石激起千層浪,VR/AR 進(jìn)入普通消費(fèi)者的生活終于開(kāi)始有了可能性,其的產(chǎn)業(yè)化也在全球范圍內(nèi)快速鋪開(kāi)。隨后,Sony 開(kāi)啟Morpheus 計(jì)劃(即現(xiàn)在的PlayStation VR)、Google 推出Cardboard、三星與Oculus 合作推出Gear VR、?HTC 與Valve 合作研發(fā)針對(duì)Steam 游戲平臺(tái)的HTC Vive。而國(guó)內(nèi),數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司相繼出現(xiàn),快速覆蓋了幾乎所有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備方面,各家百花爭(zhēng)鳴,各有千秋,隨著技術(shù)的 不斷更新?lián)Q代,新產(chǎn)品也在層出不窮,但各家硬件產(chǎn)品之間依托于自身公司的 體系而生,互不相通,在全球范圍內(nèi),集全球設(shè)備為一體的知識(shí)轉(zhuǎn)移型巨頭EON Reality 便集合了全球從移動(dòng)端 VR眼鏡/VR一體機(jī)到穹頂影院30幾種設(shè)備為一體,進(jìn)行了系統(tǒng)、內(nèi)容的 統(tǒng)一發(fā)布。
深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟定位于致力于打造一個(gè)產(chǎn)、學(xué)、研、政、資、用、創(chuàng)協(xié)同合作的、社群化的開(kāi)放組織,推動(dòng)深圳及中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的健康、有序、良性發(fā)展,
- 虛擬現(xiàn)實(shí)商家產(chǎn)品及關(guān)鍵技術(shù)
- 基于光學(xué)的VR眼鏡
關(guān)鍵技術(shù):光學(xué)鏡片(凸透鏡)
代表性產(chǎn)品:Cardboard、Gear VR、暴風(fēng)魔鏡
VR眼鏡是基于光學(xué)鏡片的設(shè)備,必須配合手機(jī)使用。代表產(chǎn)品谷歌Cardboard,鏡片是具有嚴(yán)格規(guī)格要求的凸透鏡,利用高分辨率手機(jī)進(jìn)行視頻內(nèi)容播放(手機(jī)屏幕分辨率要求1080p以上),通過(guò)顯示屏幕的雙屏(AMOLED屏幕),呈現(xiàn)3D效果,通過(guò)凸透鏡來(lái)增大視場(chǎng)角,達(dá)到沉浸的虛擬體驗(yàn),同時(shí)對(duì)屏幕的刷新率及屏幕的分辨率有要求。
關(guān)鍵技術(shù):空間定位技術(shù)、顯示技術(shù)
VR頭盔是自帶顯示屏,配合PC使用的頭戴式的顯示設(shè)備。此類設(shè)備三足鼎立,以HTC Vive、Oculus Rift以及SONY PSVR最為出色。
Oculus Rift 自?2012年8月,登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站首輪融資達(dá)1600萬(wàn)美元,至2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價(jià)收購(gòu),到2017年的CES展會(huì),Oculus Rift相繼發(fā)布多個(gè)版本的產(chǎn)品,雖然在人體工學(xué)、屏幕顯示方便做了諸多迭代,但關(guān)鍵技術(shù)—定位追蹤技術(shù)的進(jìn)步,發(fā)布星座位置跟蹤系統(tǒng),使得Oculus Rift在沉浸感體驗(yàn)和空間運(yùn)動(dòng)方面具有突破性進(jìn)展。
HTC作為老牌的手機(jī)廠商,在新一步的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮中,其與VALVE聯(lián)合開(kāi)發(fā)的VIVE也在是2016的2月29日開(kāi)啟預(yù)購(gòu),首批訂購(gòu)用戶的發(fā)貨時(shí)間是4月5日。從其產(chǎn)品性能上看,除了與對(duì)手技術(shù)趨同的屏幕顯示上,在定位追蹤技術(shù)上展現(xiàn)了非凡的技術(shù)實(shí)力。Vive采用的是Valve最新的基于激光的室內(nèi)追蹤技術(shù)“LightHouse”,配合當(dāng)時(shí)的運(yùn)動(dòng)手柄,使得手勢(shì)輸入的精確度達(dá)到了前所未有的水平。激光和光敏傳感器來(lái)確定運(yùn)動(dòng)物體的位置
Vive Pre裝載了全新的前置攝像傳感器,使得用戶在使用過(guò)程中能夠看到周圍的真實(shí)環(huán)境。Vive Pre還具備了Mura校正功能,能夠最大程度的減小兩塊OLED屏幕之間的重影現(xiàn)象,而且體積也比前代產(chǎn)品更小。
2016年10月13日,PSVR正式發(fā)布,三大頭盔中最便宜且最受玩家期待的頭顯,也就在這刻完整地掀開(kāi)了頭紗。但就顯示設(shè)備來(lái)說(shuō),960*1080的分辨率會(huì)看到一些畫(huà)面的鋸齒現(xiàn)象以及較為突出的像素點(diǎn),同時(shí),依托于PS Camera實(shí)現(xiàn)定位技術(shù)的PS VR采用的是主動(dòng)式可見(jiàn)光光學(xué)定位,可見(jiàn)光就意味著,
現(xiàn)實(shí)生活中一切常見(jiàn)的光源都可能“欺騙”PS Camera,導(dǎo)致手柄、頭盔定位出現(xiàn)差錯(cuò)。但是以其親民的價(jià)格,在三個(gè)VR廠商中,PS VR的銷量達(dá)到了75萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了HTC與Oculus。
VR頭盔經(jīng)過(guò)近兩年的技術(shù)發(fā)展,顯然在各模塊的技術(shù)發(fā)展上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了逐步迭代,對(duì)于設(shè)備的基礎(chǔ)模塊來(lái)說(shuō),顯示設(shè)備各家已經(jīng)趨于統(tǒng)一參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),并帶給大家高清體驗(yàn),但在防眩暈方面,基于高精準(zhǔn)的定位技術(shù)的發(fā)展,大家對(duì)于精準(zhǔn)追蹤和交互提出高標(biāo)準(zhǔn)要求。
VR一體機(jī)不依賴與其他設(shè)備,自己擁有顯示器和計(jì)算平臺(tái)。和VR頭顯相比,一體機(jī)的優(yōu)勢(shì)是攜帶方便、可以自由行走、價(jià)格相對(duì)便宜。同樣在顯示屏幕方面的競(jìng)爭(zhēng),各個(gè)廠家在屏幕的分辨率打響爭(zhēng)奪戰(zhàn),同時(shí)重點(diǎn)在內(nèi)容方面,各廠家紛紛放之重中之重。但是,對(duì)于一體機(jī)而言,還處于混亂的行業(yè)初期,還沒(méi)有出現(xiàn)獲得認(rèn)可的標(biāo)桿性產(chǎn)品。
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