編輯/VR陀螺 ZJ
日前,法國任天堂CEO Philippe Lavoué在接受法國出版商采訪時(shí)談到了任天堂對于4K和VR技術(shù)的態(tài)度。
早在2017年E3大會(huì)期間,任天堂北美的總裁Reggie Fils-Aime就曾表示4K用戶數(shù)量對他們來說過于有限,他們的目標(biāo)是面向更為主流的受眾。而在近日的采訪中法國任天國負(fù)責(zé)人 Philippe Lavoué重申了公司對4K和VR兩項(xiàng)技術(shù)的立場。
Lavoué表示,他懷疑VR作為主流的游戲平臺(tái)是否可行,消費(fèi)者不會(huì)想要一個(gè)不具備通用性的平臺(tái)。4K也是如此,公司并沒有將其看作是未來普及的平臺(tái)并投入研發(fā)。
這與他們過去的行事風(fēng)格一致,任天堂不會(huì)因?yàn)樗麄兊母偁帉κ只蚴嵌唐趦?nèi)的市場潮流而去跟風(fēng)做某些事情。 Lavoué表示:“如果我們和其他人做同樣的事情,我們一定會(huì)死的,因?yàn)槲覀儽人麄兊囊?guī)模更小。對于Switch,我們可以提供適合用戶生活節(jié)奏的不同用例,而好處是這能夠適應(yīng)你的日常生活。因此,游戲的使用將變得不那么特別?!?/span>
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