發(fā)布時間:2018-03-05 18:30 | 標簽:
英國VR用戶 英國游戲市場 VR頭顯份額 轉(zhuǎn)載來源:913VR
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去年,隨著任天堂新款Switch主機的走俏以及VR頭顯的上漲,英國游戲市場去年首次突破了50億英鎊。游戲玩家們在主機、游戲、硬件(如頭顯)和參加活動方面的開銷同比增長了12.4%。
貿(mào)易機構(gòu)Ukie表示,游戲主機領(lǐng)域開始復蘇。任天堂新款Switch證明在英國很受歡迎。主機銷售,包括PS4以及Xbox One X結(jié)束了2014年以來的下滑,同比增長30%,達到了6590萬英鎊。
GfK娛樂總監(jiān)Dorian Bloch表示:“顯然,游戲機市場目前正處于復蘇時期。自從2006年任天堂Wii強勢回歸以來,Switch正沐浴在任天堂最佳的開端時期?!?br />
VR開始進入主流市場,玩家在VR方面的投入高達1億英鎊。VR頭顯首次同比增長23.5%,這一趨勢伴隨著更大的顯卡需求的激增。VR顯卡的銷量上升了51%,達到了3億7600萬英鎊。
Bloch表示:“為了能夠獲得更高的游戲體驗,玩家很舍得在硬件方面進行投入。”
游戲軟件仍然是最大的市場,整體銷售增長8.3%,達到了36.6億英鎊的新高。傳統(tǒng)盒裝游戲加速向電子版游戲轉(zhuǎn)變。游戲領(lǐng)域的這一轉(zhuǎn)變也影響了音樂等其它領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型。
數(shù)字以及在線PC和主機的收入同比增長13.4%,達到了16億英鎊。移動市場也上升明顯,同比增長7.8%,達到了10.7億英鎊。
SuperData高級研究分析師Carter Rogers表示:“雖然免費的商業(yè)模式擴大了游戲觀眾的基礎(chǔ),不過英國的玩家更愿意在一些大作上花錢,如《使命召喚》以及《PlayerUnknown’s Battlegrounds》?!?br />
Rogers表示,主流主機游戲以及高端PC游戲帶動了整個數(shù)字游戲領(lǐng)域的收入,增長高達42%。歐洲游戲增長為34%,全球游戲增長為14%,英國地區(qū)的游戲增長比前兩者都要高。
新款物理游戲和數(shù)字游戲驅(qū)動了二手游戲市場的增長,增長為15%,1億100萬英鎊。
報告顯示,玩家的激情從屏幕延伸向了真實世界。參加游戲會展的玩家每年都在遞增。主流的電競?cè)鏓GX、Insomnia和eSports同比增長13.4%,門票銷售達到了840萬英鎊。 游戲相關(guān)的玩具和營銷支出增長6.8%,至7290萬英鎊。
Ukie表示,2016年一些在影院表現(xiàn)強勁的游戲,如《憤怒的小鳥》、《魔獸》、《Assassin’s Creed》和《生化危機》。
Ukie首席執(zhí)行官Jo Twist表示:“這是游戲行業(yè)增長的又一個年頭。新款Switch帶動零售增長;VR頭顯總體健康發(fā)展;跨平臺的數(shù)字游戲繼續(xù)增長?!?br />
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