近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗(yàn)證,實(shí)現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云端渲染。
何以見得這足以被歷史銘記?理由有三:
理由一:解放VR終端,讓VR全面普及
得益于華為5G大帶寬、低時(shí)延特性和TPCAST新一代的超低時(shí)延編解碼技術(shù),此次Cloud VR驗(yàn)證將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云端,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染,這將帶來三大改變:
• 從本地渲染到云端渲染 ——現(xiàn)有VR裝備,包括圖像處理的高配主機(jī)和VR頭顯終端。不僅價(jià)格高昂,而且體積龐大不易移動(dòng),通常只能好好的養(yǎng)在家里、或者是實(shí)驗(yàn)室里。當(dāng)渲染走向云端,Cloud VR再也不用購(gòu)買主機(jī),同時(shí)不再需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的VR頭顯,自然“無事一身輕”,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度。
• 從有線到無線——戴著腳鐐?cè)ヌ?,戴著線纜體驗(yàn)VR?這種體驗(yàn),始終是受限的。得益于5G網(wǎng)絡(luò)超大帶寬和超低時(shí)延的特點(diǎn),5G Cloud VR使能無線VR頭顯。繼而可以讓用戶在虛擬場(chǎng)景中隨意走動(dòng),具有極高沉浸感。未來只要有5G網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以體驗(yàn)VR。就像4G時(shí)代的手機(jī)一樣,隨時(shí)隨地、無處不在。
• 從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)——紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。華為與TPCAST此次合作,讓這個(gè)美好的概念從實(shí)驗(yàn)室最終走向了現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái),變成未來5-10年足以顛覆人們生活體驗(yàn)的神器。
VR裝備的解放,極大降低終端購(gòu)置成本,將給廣大VR愛好者帶來福音。從此VR不再是少數(shù)人的游戲,它將全面普及,走向千家萬戶。
▲ 華為在2018世界移動(dòng)大會(huì)展示5G Cloud VR原型機(jī)
理由二:解放商業(yè)模式,激活產(chǎn)業(yè)
當(dāng)VR走向全面普及,VR無疑將釋放更多商業(yè)潛能:
• 應(yīng)用場(chǎng)景更廣泛——暢想未來,除了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬社交等娛樂場(chǎng)景之外,Cloud VR也許還可以用于教育(沉浸式教育、遠(yuǎn)程教育)、房地產(chǎn)(樣板房、裝修)、醫(yī)療(遠(yuǎn)程診斷、康復(fù)保?。⒔5取?/span>
• 盈利模式更為多元化——從“重”資產(chǎn)到“輕”應(yīng)用,云計(jì)算的應(yīng)用將完全改變現(xiàn)有VR的商業(yè)模式。
最終用戶可按需購(gòu)買VR增值服務(wù),VR門檻低;不僅終端廠商可以獲利、網(wǎng)絡(luò)提供商、內(nèi)容提供商、各應(yīng)用領(lǐng)域均可獲利。
值得說明的是,2017年11月,華為Wireless X Labs發(fā)布了《CG類Cloud VR技術(shù)規(guī)范(草案)》,旨在推動(dòng)CG類VR系統(tǒng)、廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)、公有云能力對(duì)接,建立5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)和外場(chǎng)測(cè)試環(huán)境,孵化早期業(yè)務(wù)形態(tài)。
而此次Cloud VR系統(tǒng)正是基于該技術(shù)規(guī)范開發(fā),從技術(shù)上驗(yàn)證了CG類Cloud VR基本數(shù)據(jù)流(下行視頻和上行動(dòng)作反饋)、時(shí)延、壓縮率、用戶體驗(yàn)和5G網(wǎng)絡(luò)適配能力,同時(shí)也更加明確了Cloud VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。
理由三:5G商用在即,Cloud VR產(chǎn)業(yè)時(shí)不我待
在Cloud VR中,5G網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)信息傳遞員的角色,將用戶交互動(dòng)作ms級(jí)上傳到云端,再將云端渲染后的大數(shù)據(jù)量圖像實(shí)時(shí)回傳給用戶。并且,最厲害的地方是POC系統(tǒng)將所有的上行低時(shí)延,下行大帶寬業(yè)務(wù)流程在20ms內(nèi)完成,否則會(huì)因?yàn)檫t滯而使玩家產(chǎn)生眩暈。通過低時(shí)延壓縮技術(shù),目前云端渲染后的原始圖像在ms級(jí)內(nèi)壓縮至150Mbps左右,更加適合在5G網(wǎng)絡(luò)上傳輸。
伴隨3GPP 5G標(biāo)準(zhǔn)第一個(gè)版本(eMBB場(chǎng)景)的發(fā)布,5G的商用步伐也越來越近。5G時(shí)代下,Cloud VR產(chǎn)業(yè)也將一觸即發(fā)。100+Mbps數(shù)據(jù)流,Cloud VR無疑將成為運(yùn)營(yíng)商eMBB業(yè)務(wù)中的新寵。
目前Cloud VR的產(chǎn)業(yè)鏈上下游并不成熟,行業(yè)主要的瓶頸在于終端及內(nèi)容兩端,需要終端廠家、開發(fā)者、內(nèi)容廠家廣泛合作,共同識(shí)別和解決產(chǎn)業(yè)問題,形成行業(yè)合力。
Wireless X Labs與合作伙伴在2018世界移動(dòng)大會(huì)上成立了Cloud VR/AR SIG(特別興趣組),研究和推動(dòng)Cloud VR/AR在5G eMBB場(chǎng)景下的商用,我們邀請(qǐng)業(yè)界伙伴的加入,共創(chuàng)未來!
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