編譯/VR陀螺 云吞
在過去的一年間,Oculus在硬件上的決心大多體現(xiàn)在自己即將推出的一體機(jī)上(Oculus Go和Santa Cruz),但卻很少表明究竟自己PC VR設(shè)備Rift的下一代會(huì)是怎樣。這難免引起了Rift用戶的一些焦慮,一些人認(rèn)為Oculus已經(jīng)將焦點(diǎn)從PC VR上轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)端VR。然而,在今年的GDC上,公司表示,自己對(duì)PC VR生態(tài)的決心并沒有改變,公司相信PC將會(huì)在接下來10年間領(lǐng)導(dǎo)VR產(chǎn)業(yè)。
在GDC的演講環(huán)節(jié)中,Oculus內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Rubin強(qiáng)調(diào)了公司對(duì)于PC VR的投入。
“我想很清楚的表達(dá)接下來的意思:PC對(duì)于VR來說至關(guān)重要。我們相信PC將會(huì)在接下來10年左右領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)業(yè),”他說。“VR可以用來做很多的東西,PC正是我們發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的地方。因此Oculus對(duì)于PC的投入將一如既往。我們?cè)?個(gè)品類中都有布局(PC、移動(dòng)、一體機(jī)),也有相應(yīng)的計(jì)劃?!?
公司可能會(huì)在未來推出新的PC VR硬件,但是已經(jīng)明確表示至少在2019年之前都不會(huì)推出下一代的Rift。
另一方面,公司對(duì)于PC VR的投入很明顯體現(xiàn)在對(duì)Oculus獨(dú)占內(nèi)容的資助上。
“我們認(rèn)為消費(fèi)者想要的、同時(shí)行得通的是3A級(jí)的內(nèi)容。我們將會(huì)對(duì)它們進(jìn)行投資?!盧ubin說。隨著VR的成長,Oculus Studios相比過去選擇更多的關(guān)注數(shù)量更少、但更為大型的作品。公司相信,大投入的內(nèi)容將會(huì)吸引更多的玩家到Oculus的生態(tài)當(dāng)中,隨后小型的開發(fā)者從更多的用戶身上獲益。
在去年7月,Rubin公開表示,Oculus對(duì)于內(nèi)容的投資額度已經(jīng)從100萬美元上升至500萬美元的范疇,在10月時(shí)公司宣布Respawn Studios(游戲《泰坦隕落》開發(fā)商)正在為Oculus打造一款游戲。
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