VR陀螺編譯/鍋灶
日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價市場已經(jīng)進一步萎縮。
盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預(yù)計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go這樣的設(shè)備看起來發(fā)展勢頭強大,但這并不是因為Facebook已經(jīng)解決了所有與VR相關(guān)的問題,而是因為他們正在幫助確定消費者對未來VR頭顯的期望。展望未來,消費者可以在較低價格購買更便使用的設(shè)備。在游戲廠商,好萊塢工作室,甚至是職業(yè)培訓機構(gòu)方面,可提供的內(nèi)容數(shù)量正在增加,我們看到了虛擬現(xiàn)實更光明的未來?!?
IDC預(yù)測:VR頭顯的發(fā)貨量在2018年將增長至810萬臺,與去年相比增長6%。這一增長趨勢將能在整個預(yù)測期內(nèi)得到持續(xù),并在2022年年底達到3920萬臺。在AR方面的發(fā)貨量將會在2018年增長到19.4萬臺,并將在未來五年會以190.9%的增長率發(fā)展下去。
設(shè)備與AR/VR項目研究部門的項目副總裁Tom Mainelli表示:“越來越多的企業(yè)進入這個領(lǐng)域,并開始必要的工作以創(chuàng)造可推動AR硬件和軟件及服務(wù)。AR的增長勢頭將會繼續(xù)的增長。業(yè)內(nèi)的觀察者們渴望看到新的類似于Magic Leap , Microsoft之類的設(shè)備,但要實現(xiàn)它們的承諾,我們需要開發(fā)者創(chuàng)建下一代應(yīng)用程序,為消費者方面和商業(yè)方面帶來新體驗?!?
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