近日,Greenlight Insights發(fā)布了《2018年中國(guó)VR市場(chǎng)報(bào)告》。報(bào)告顯示,到2022年,中國(guó)VR頭顯的市值將達(dá)到58億美元,VR內(nèi)容消費(fèi)的市值將達(dá)到8.167億美元。
同時(shí),報(bào)告還指出,2017年中國(guó)在AR/VR市場(chǎng)的投資次數(shù)達(dá)76次,投資總額超過(guò)2.75億美元。其中,中國(guó)對(duì)AR公司的投資次數(shù)為17次,投資總額達(dá)0.75億美元;對(duì)VR公司的投資次數(shù)則為59次,投資總額達(dá)2億美元。
在VR頭顯方面,2017年中國(guó)VR市場(chǎng)主要由PC端頭顯、手機(jī)盒子以及企業(yè)級(jí)頭顯組成,分別占據(jù)27%、26%和18%的市場(chǎng)份額。到2022年,這三類頭顯在VR市場(chǎng)中仍會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位(其中企業(yè)級(jí)頭顯份額將從18%增加到29%),且中國(guó)VR頭顯的市值將達(dá)到58億美元。其中,企業(yè)級(jí)頭顯的市值將達(dá)到18億美元,VR一體機(jī)的市值將達(dá)到9.43億美元。
此外,2018中國(guó)VR市場(chǎng)的頭顯銷量將達(dá)到1440萬(wàn)套,到2022年將達(dá)到5470萬(wàn)套。其中,企業(yè)頭顯和VR一體機(jī)的增長(zhǎng)速度最快。
在內(nèi)容消費(fèi)方面,2018年VR內(nèi)容消費(fèi)的市值將達(dá)1.72億美元,包括VR游戲、影視、直播以及其他娛樂(lè)內(nèi)容,其中游戲占據(jù)90%的份額。同時(shí),報(bào)告預(yù)測(cè),到2022年,中國(guó)VR內(nèi)容消費(fèi)的市值將達(dá)到8.167億美元。
此外,VR內(nèi)容依舊是VR發(fā)展的瓶頸。截至2018年4月,中國(guó)主要VR內(nèi)容平臺(tái)Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PSVR的內(nèi)容數(shù)量仍只有2400+、1000+、1300+和230+。
報(bào)告顯示,未來(lái)三年VR內(nèi)容數(shù)量相對(duì)于2018年,將會(huì)實(shí)現(xiàn)73%的增長(zhǎng)。到2020年,Steam平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量有望超過(guò)6000款,但PSVR平臺(tái)的內(nèi)容數(shù)量?jī)H能達(dá)到500+。
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