發(fā)布時(shí)間:2017-02-13 12:01 | 標(biāo)簽:
steam 青睞之光 發(fā)行 Greenlight
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近日,Steam發(fā)布了關(guān)于青睞之光(Greenlight)的重要消息,表明了青睞之光將迎來(lái)重大的改變。青睞之光將于2017年春季結(jié)束服務(wù),并且將會(huì)有更快更直接的游戲?qū)徍松暇€(xiàn)制度推出。為此,Valve公司希望改善整個(gè) Steam 的新內(nèi)容上架管道,以及尋找更多方法來(lái)鏈接顧客與他們想要的內(nèi)容類(lèi)型。
Steam將取消青睞之光,新推出“直接發(fā)行”服務(wù)
“Steam 青睞之光”是在2012年正式推出的。它的主要目的是為了取代原本 Valve 公司內(nèi)部的人工審核機(jī)制,其中玩家有權(quán)投票決定一款游戲的質(zhì)量好壞并且判斷游戲上架Steam的資格。因此,Steam成為了獨(dú)立游戲乃至一些大發(fā)行商的古早游戲登陸 Steam 的主要渠道。
在近幾年,Steam 已經(jīng)通過(guò)青睞之光讓玩家接觸到了很多全新的游戲,其中不乏銷(xiāo)售額突破百萬(wàn)美元的佳作。但青睞之光制度也存在各種問(wèn)題,主要問(wèn)題是審核制度的運(yùn)行效率低下、因缺乏準(zhǔn)入機(jī)制導(dǎo)致質(zhì)量低下作品泛濫、容易受到刷屏等外部因素干擾等。為解決效率低下和玩家被利用刷票等問(wèn)題,Steam選擇取消青睞之光制度,取而代之的將會(huì)是一項(xiàng)名為“Steam Direct(Steam 直接發(fā)行)”的服務(wù)。Valve 表示:“一路上,我們通過(guò)青睞之光已經(jīng)為許許多多的開(kāi)發(fā)者降低了發(fā)行門(mén)檻,讓大量的優(yōu)秀新游戲得以上架 Steam。但與此同時(shí)青睞之光也點(diǎn)出兩項(xiàng)我們?nèi)孕柩芯康闹匾n題:改善整個(gè) Steam 的新內(nèi)容上架管道,以及尋找更多方法來(lái)連接顧客與他們想要的內(nèi)容類(lèi)型。
以下是Steam官方博客全文:
Steam 的蛻變
每當(dāng)在開(kāi)發(fā) Steam 的下一款新功能或推出變更的時(shí)候,如何讓顧客開(kāi)心永遠(yuǎn)是我們最主要的考量;而衡量的標(biāo)準(zhǔn),則是我們將顧客與優(yōu)秀內(nèi)容牽線(xiàn)的順利程度。然而在這個(gè)過(guò)程中,我們了解到若要想朝著這個(gè)目標(biāo)持續(xù)邁進(jìn),就不能讓 Valve 的少數(shù)員工繼續(xù)替各個(gè)喜好不同的客群,預(yù)測(cè)哪些游戲才會(huì)引起這些顧客的興趣。
創(chuàng)立至今 13 年,Steam已逐漸從一個(gè)嚴(yán)格把關(guān)的商店轉(zhuǎn)為接近直接發(fā)行的形態(tài)。我們的目標(biāo)是提供開(kāi)發(fā)者與發(fā)行商一個(gè)更為直接的發(fā)行管道,讓顧客與更多的優(yōu)秀內(nèi)容之間能直接搭起交流的橋梁。因此,在接下來(lái)的幾個(gè)月內(nèi),我們將朝著這個(gè)目標(biāo)再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻礙──青睞之光。
我們從青睞之光中學(xué)到了什么?
在推出 Steam 青睞之光之后,我們發(fā)現(xiàn)這是未來(lái)轉(zhuǎn)型,成為更直接的發(fā)行系統(tǒng)時(shí)一個(gè)很好的踏腳石,但光是如此還不夠。一路上,我們靠青睞之光為許許多多的開(kāi)發(fā)者降低了發(fā)行門(mén)檻,讓大量的優(yōu)秀新游戲得以上架 Steam。截至今日,銷(xiāo)售額突破一百萬(wàn)美元大關(guān)的青睞之光游戲已逾百款;如果 Steam 今天還停留在過(guò)去高度依賴(lài)人工挑選的商店,這之中將有許多游戲連發(fā)行都不大可能。
這些意外的成功案例充分顯示出 Steam 平臺(tái)上充滿(mǎn)了各式各樣的玩家,每個(gè)人都在找尋不同的體驗(yàn)。比方說(shuō),有玩家會(huì)花費(fèi)幾千個(gè)小時(shí)在一兩款游戲上,但同時(shí)也有玩家每年都會(huì)買(mǎi)進(jìn)大量游戲,但每款都玩不久。有人聽(tīng)到 4X 策略游戲(探索、拓張、開(kāi)發(fā)、征服)就特別興奮,也有人只買(mǎi)視覺(jué)小說(shuō)。
青睞之光同時(shí)也點(diǎn)出兩項(xiàng)我們?nèi)孕柩芯康闹匾n題:改善整個(gè) Steam 的新內(nèi)容上架管道,以及尋找更多方法來(lái)鏈接顧客與他們想要的內(nèi)容類(lèi)型。
為了解決這些問(wèn)題,我們?cè)谂_(tái)面下做了很多努力,像是大幅度改進(jìn) Steamworks 中的開(kāi)發(fā)者發(fā)行工具,方便開(kāi)發(fā)者拉近與顧客之間的距離。其他努力則明顯許多,包含探索更新以及引進(jìn)用戶(hù)評(píng)測(cè)、探索隊(duì)列、用戶(hù)標(biāo)簽、簡(jiǎn)化的退款流程、Steam 評(píng)鑒家等新功能。
上述的這些進(jìn)化使更多開(kāi)發(fā)者得以發(fā)行自己的游戲,并與 Steam 上的相關(guān)玩家創(chuàng)建關(guān)系。最明顯的指針之一,即為第一次探索更新推出后,顧客于 Steam 上的游戲時(shí)間變長(zhǎng)了,同期間內(nèi),個(gè)別顧客在 Steam 上購(gòu)買(mǎi)的游戲平均數(shù)量也增長(zhǎng)為兩倍。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示我們向幫助顧客找到他們喜歡玩的游戲這個(gè)目標(biāo),成功邁進(jìn)了一步。
更加優(yōu)異的數(shù)字發(fā)行管道
我們下一步將采取的措施,是一個(gè)名為“Steam 直接發(fā)行”的新發(fā)行管道,它將取代青睞之光供開(kāi)發(fā)者以登記的方式將自己的游戲搬上 Steam,預(yù)計(jì)會(huì)在 2017 年春天推出。我們將要求新開(kāi)發(fā)者填寫(xiě)必要的數(shù)字文檔、個(gè)人或公司的驗(yàn)證文檔以及稅務(wù)文檔,手續(xù)和申請(qǐng)銀行帳戶(hù)十分類(lèi)似。在申請(qǐng)成功后,開(kāi)發(fā)者依據(jù)打算發(fā)行的游戲數(shù)量,支付一筆很容易就能回收的申請(qǐng)費(fèi)用。申請(qǐng)費(fèi)用的設(shè)立用意在于降低申請(qǐng)管道中的可能會(huì)出現(xiàn)的無(wú)聊人士。
在我們花費(fèi)大量資源在內(nèi)容途徑與個(gè)人化商店的同時(shí),衡量 Steam 直接發(fā)行的發(fā)行費(fèi)用也是課題之一。我們向許多開(kāi)發(fā)者和工作室請(qǐng)益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。這兩個(gè)極端各有優(yōu)缺點(diǎn),因此我們想在決定最終數(shù)目前集思廣益,聽(tīng)聽(tīng)更多人的看法。
一切才剛開(kāi)始
我們想確保 Steam 對(duì)那些真正想公平對(duì)待顧客、制作高品質(zhì)好游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是一個(gè)親切熱情的環(huán)境。走在改進(jìn) Steam 的這條道路上,腳下是過(guò)去幾年推出的更新,而下一個(gè)里程碑就是 Steam 直接發(fā)行。
我們打算不斷改進(jìn) Steam 平臺(tái)所提供的消費(fèi)經(jīng)驗(yàn)、內(nèi)容發(fā)布的途徑,以及兩者之間囊括的所有大小事項(xiàng)。
在我們規(guī)劃這些變更的同時(shí),歡迎你對(duì)以上議題或其他任何有關(guān) Steam 的問(wèn)題提出意見(jiàn)和反應(yīng)。我們平時(shí)就會(huì)關(guān)注 Steam 討論區(qū)和大部分網(wǎng)絡(luò)上的討論,未來(lái)當(dāng)然也不例外,希望能聽(tīng)到你的寶貴意見(jiàn)。
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