發(fā)布時(shí)間:2018-11-21 10:34 | 標(biāo)簽:
綠洲Oasis
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2018年,斯皮爾伯格的一部《頭號(hào)玩家》將人們對(duì)未來(lái)的幻想推到了最巔峰,也讓大眾對(duì)VR的認(rèn)知真正得到了普及。電影里的“綠洲”世界充滿魔力,觀眾大呼盡興之余、紛紛好奇“真的綠洲什么時(shí)候能出現(xiàn)?”
在《頭號(hào)玩家》上映半年后,“綠洲Oasis”終于上線了,
據(jù)說(shuō)這是全球首款VR開放世界、還是由中國(guó)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,今天我們受邀去體驗(yàn)了0.1版本的“綠洲”。
初體驗(yàn)
第一個(gè)版本的“綠洲”就是世界服,所有玩家在同一世界里交互,選擇昵稱、性別和形象后(暫時(shí)還不可以捏臉),就可以進(jìn)入開放世界。VR時(shí)代還沒有過(guò)真正的MMO(多人在線角色扮演),正因?yàn)榇耍?strong>“綠洲”也是一個(gè)具有時(shí)代意義的產(chǎn)品,能實(shí)時(shí)看到其他人也是玩家的核心訴求之一。除了MMO屬性外,“綠洲”還是一個(gè)開放世界沙盤,地圖不斷延伸、玩家可以在世界里隨意走動(dòng),相比于目前大部分VR游戲讓玩家站原地不動(dòng),“綠洲”的自由度高了許多。
體驗(yàn)“綠洲”的前10分鐘,最大的印象就是自由的世界和隨處可見的玩家,接下來(lái)我們和主城里的NPC對(duì)話,開始深入了解“綠洲”世界。
“綠洲”的亮點(diǎn)
電影游戲
據(jù)創(chuàng)始人Jeff說(shuō),VR的本質(zhì)是沉浸,沉浸則分解為“真實(shí)感”和“自由度”:現(xiàn)在的VR游戲自由度充足、但不真實(shí),玩家生理上會(huì)有疏離感;VR視頻很真實(shí)、卻無(wú)法自由行動(dòng),玩家很容易覺得無(wú)聊。
所以在構(gòu)建開放世界的同時(shí),“綠洲”團(tuán)隊(duì)也推出了有意思的內(nèi)容創(chuàng)新——
“電影游戲”。在“電影游戲”里,玩家沉浸于第一視角的角色扮演里,
看到的是實(shí)拍VR電影、體驗(yàn)的交互卻是游戲?qū)傩浴?/strong>
比如在“迷失東京”中,玩家是一個(gè)在東京出差的IT宅男,遇到了幾個(gè)有趣的女生、開啟了美妙奇遇。角色由專業(yè)演員出演,日本的街道、摩天輪夜景、富士山的雪等也是真實(shí)取景拍攝,給玩家最真實(shí)的浸入感;選項(xiàng)、動(dòng)作、語(yǔ)音等多維度的交互,好感值、金錢、道具等游戲設(shè)定,給予用戶極大的自由度。
在體驗(yàn)前,說(shuō)實(shí)話我的期待并不高,但當(dāng)我花了一個(gè)多小時(shí)看完這部作品、摘下眼鏡時(shí),對(duì)現(xiàn)實(shí)中的世界產(chǎn)生了極大的陌生感——仿佛自己還和女主角站在鐮倉(cāng)的海邊,不愿意回到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。
據(jù)Jeff所說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)有“西北偏北”“迷失東京”“清邁迷情”“上海搭訕指南”等七部作品,“搭訕指南”剛剛上線GearVR商店就登頂總榜第一,說(shuō)明了市場(chǎng)對(duì)這種內(nèi)容創(chuàng)新的接受度是非常高的。
社交和沙盤屬性
“綠洲”第一個(gè)版本就是多人模式、本身就有社交屬性,玩家進(jìn)入世界后到處能看到人,語(yǔ)音喊話就可以交流了。但“綠洲”對(duì)社交的野心不止于此,接下來(lái)發(fā)力的三點(diǎn)是個(gè)性化、場(chǎng)景感和自由度。
所謂個(gè)性化,就是玩家可以創(chuàng)造自己的形象、俗稱“捏臉”,但具體細(xì)節(jié)和玩家身份的自我認(rèn)知,團(tuán)隊(duì)沒有想得太清楚、還是走一步看一步的狀態(tài)。目前“綠洲”有三種身份,旅行者、探險(xiǎn)家和造夢(mèng)人,具體“捏臉”的功能也沒有開放。
場(chǎng)景感突出的比較明顯,除了綠洲主城、野外、清邁等主場(chǎng)景外,派對(duì)NPC還可以把你傳送到2/5/10人聊天室,分別是云海落日、都市天臺(tái)和別墅轟趴。場(chǎng)景感是為了創(chuàng)造“沉浸”,玩家之所以用VR而不是微信聊天,對(duì)場(chǎng)景的新奇、多樣、擬真有不同程度的要求。
長(zhǎng)期更重要的是自由度,“綠洲”本身的交互是極自由的,但團(tuán)隊(duì)希望做到真正的開放。目前玩家可以砍樹采石獲取資源,去創(chuàng)造不同的場(chǎng)景;未來(lái)不僅是讓玩家買車炒房,“綠洲”更希望做到和Minecraft(我的世界)一樣底層開源,通過(guò)自由來(lái)解放玩家的想象力、讓玩家主動(dòng)去創(chuàng)造新世界。
聽起來(lái),“綠洲”還是相當(dāng)有野心的,希望把沙盤屬性發(fā)揮到最極致,而不是一個(gè)VR游戲那么簡(jiǎn)單。
“蟲洞”和寵物
“綠洲”里有一些有趣的小功能,比如“蟲洞”和寵物。 “蟲洞”是個(gè)噱頭,其實(shí)是VR短視頻,每天會(huì)出現(xiàn)數(shù)十個(gè)新蟲洞,玩家可以隨意選擇進(jìn)入、穿越回地球上體驗(yàn)生活,有恐怖片、有極限運(yùn)動(dòng)也有寵物美女等。在抖音這么火的情況下,這功能本身不具有太大創(chuàng)新。
抓寵物更顧名思義了,不同稀有度寵物的刷新率和抓捕難度也是幾何上漲,我為了抓一個(gè)紅龍和獨(dú)角獸花了二十分鐘,最后還是無(wú)功而返。
但最后我發(fā)現(xiàn),雖然主要是被電影游戲和社交吸引,但真玩下來(lái)、大部分時(shí)間主要是“浪費(fèi)”在了蟲洞和抓寵物上。這些功能作為長(zhǎng)尾來(lái)幫助產(chǎn)品的留存和活躍,倒是不錯(cuò)的創(chuàng)意。
缺點(diǎn)和不足
雖然產(chǎn)品有諸多創(chuàng)新,片頭和開放世界里也藏了很多彩蛋、頗具情懷,但很明顯,產(chǎn)品是頗為粗糙簡(jiǎn)陋的:玩家的形象偏簡(jiǎn)單,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也略顯寒酸,動(dòng)作、特效的細(xì)節(jié)也是淺嘗輒止。甚至在我內(nèi)測(cè)的時(shí)候,還給他們提出了兩個(gè)Bug,不知道何時(shí)可以修復(fù)。如果想比肩“頭號(hào)玩家”里那個(gè)理想國(guó),現(xiàn)在的“綠洲”還有很長(zhǎng)的路要走。
“綠洲”的開發(fā)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)只有5人,這個(gè)版本開發(fā)還不到兩個(gè)月,接下來(lái)他們會(huì)擴(kuò)充到10人,爭(zhēng)取每?jī)芍苌暇€一個(gè)新版本,逐漸優(yōu)化質(zhì)量和可玩性,用互聯(lián)網(wǎng)“快速迭代”的方式來(lái)彌補(bǔ)早期產(chǎn)品的不完整。
交流和思考
體驗(yàn)完產(chǎn)品后,我和創(chuàng)始Jeff聊了聊。我佩服他在VR的資本寒冬、還愿意去做一個(gè)2C的產(chǎn)品,也很好奇他對(duì)“綠洲”的定位是什么。在交流中,我漸漸理解了“綠洲的野望”
不是游戲、更像是Facebook
當(dāng)我問(wèn)Jeff“綠洲到底是什么”時(shí),他問(wèn)我知不知道Second Life(這是一個(gè)類似模擬人生的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),谷歌也做過(guò)類似的Lively),我說(shuō)當(dāng)然、難道你想做VR的Second Life。他又問(wèn)我“如果有天出現(xiàn)了VR版Facebook,你覺得長(zhǎng)什么樣?”
在他的眼里,“綠洲”從第一天起就不是VR游戲,這也某種程度上解釋了早期產(chǎn)品的粗糙,吸引的并不是真硬核粉?!熬G洲”首先看重的是社交屬性,用戶相互之間聊什么、在場(chǎng)景里做什么、最終產(chǎn)生的關(guān)系才是重點(diǎn);其次是內(nèi)容消費(fèi)和沉淀,用戶每天看怎樣的VR內(nèi)容、愿意和內(nèi)容產(chǎn)生怎樣的交互(點(diǎn)贊評(píng)論還是彈幕轉(zhuǎn)發(fā)),以及是否愿意自己去生產(chǎn)VR內(nèi)容(無(wú)論是照片還是視頻游戲);最終是開放平臺(tái),通過(guò)開放模組讓頭部用戶變成內(nèi)容創(chuàng)造者,通過(guò)開放Api接入更多形式的VR產(chǎn)品,最終變成一個(gè)大“綠洲”生態(tài)。
全平臺(tái)的野心
還有就是,體驗(yàn)到最后我才發(fā)現(xiàn)一直用的是三星手機(jī),而不是主機(jī)VR或一體機(jī)。在印象里絕大部分VR產(chǎn)品都是針對(duì)主機(jī)和一體機(jī)的,手機(jī)VR還是一片空白。
就這個(gè)問(wèn)題我也專門問(wèn)了他,Jeff認(rèn)為目前手機(jī)VR的性能已經(jīng)高于一體機(jī)VR(只不過(guò)大部分廠商還沒有做好細(xì)節(jié)優(yōu)化);但支持VR的智能手機(jī)在國(guó)內(nèi)有上億臺(tái),這才是應(yīng)該關(guān)注的主流市場(chǎng)。這次“綠洲”的上線,首先發(fā)布的就是手機(jī)平臺(tái)、普通的蘋果安卓手機(jī)都可以體驗(yàn),然后才是一體機(jī)和主機(jī)市場(chǎng),團(tuán)隊(duì)更希望普通用戶能去感受VR的魅力。
另外據(jù)Jeff所說(shuō),針對(duì)智能手機(jī)的Mobile VR市場(chǎng),也是他們團(tuán)隊(duì)能屢獲資本青睞的原因,如果只是停留在日活百萬(wàn)的一體機(jī)和主機(jī)VR,接下來(lái)的發(fā)展會(huì)受到很大局限。
團(tuán)隊(duì)和發(fā)展規(guī)劃
目前來(lái)看,“綠洲”的團(tuán)隊(duì)整體比較年輕、大多是熱愛VR和游戲的95后,但管理和產(chǎn)品的合伙人都是35歲左右,之前也是各個(gè)公司的高管。創(chuàng)始人Jeff曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)過(guò)一次、也拿到過(guò)數(shù)億融資,所以這次創(chuàng)業(yè)起步也相對(duì)輕松,獲得了險(xiǎn)峰長(zhǎng)青、Atlas和清流資本等機(jī)構(gòu)的千萬(wàn)投資,而這次產(chǎn)品上線前也有多家一線資本接觸了他們。
除產(chǎn)品本身的迭代外,團(tuán)隊(duì)還希望去證明兩點(diǎn),一是相對(duì)于其他VR產(chǎn)品活躍和留存都較低的情況下,“綠洲”能否脫穎而出;二是希望占領(lǐng)更大的增量市場(chǎng),讓更多智能手機(jī)的用戶熟悉VR,因?yàn)椤熬G洲”去購(gòu)買VR眼鏡、變成VR的活躍用戶。
最近在烏鎮(zhèn)的互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰說(shuō)要即將推出微信VR,是考慮到5G的普及、VR市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)結(jié)構(gòu)性巨變,而社交平臺(tái)則更是所有人想占領(lǐng)的制高點(diǎn)。通過(guò)這次采訪,我也希望“綠洲”團(tuán)隊(duì)帶著夢(mèng)想出發(fā),最終也能到達(dá)理想的彼岸。
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