2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮于11月24日晚在上海舉行。
眾多合作伙伴、多家行業(yè)媒體、特邀韓國(guó)NRP項(xiàng)目合作團(tuán)隊(duì)及更多海內(nèi)外優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)悉數(shù)到場(chǎng),共同參與一年一度的VRCORE Awards頒獎(jiǎng)盛宴。
在宣布獲獎(jiǎng)作品前,VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉介紹了本屆大賽的簡(jiǎn)單回顧與總結(jié)。2018 VRCORE Awards自5月4日開(kāi)啟,共收到海內(nèi)外報(bào)名作品共254個(gè),其中海外作品58個(gè),國(guó)內(nèi)作品共196個(gè)。本屆大賽作品質(zhì)量、體驗(yàn)均有明顯提升,海外作品占比也進(jìn)一步提高。
今年VRCORE Awards已是第三屆舉辦,在這個(gè)VR行業(yè)的“新元年”,VRCORE愿與伙伴們攜手,共同回顧本年度全球最優(yōu)秀的VR內(nèi)容,展望行業(yè)未來(lái)的發(fā)展。
首先,由NOLO CEO張道寧與上海交通大學(xué)教授王昊青共同宣布移動(dòng)組獎(jiǎng)項(xiàng):
最佳移動(dòng)創(chuàng)意獎(jiǎng)
<Starbear Taxi>
Funktronic Labs
移動(dòng)端的游戲往會(huì)受到交互設(shè)備的制約,?Starbear Taxi 則通過(guò)創(chuàng)意來(lái)展示了了什么叫做“帶著鐐銬跳舞”。游戲?qū)?DoF的操作靈活取用,讓玩家完成了一場(chǎng)在空間中的冒險(xiǎn)。
最佳移動(dòng)美術(shù)獎(jiǎng)
輪空
雖然本次進(jìn)入提名的作品各有優(yōu)秀之處,但在視覺(jué)上都不是最突出的。為了保證獎(jiǎng)項(xiàng)的一貫水準(zhǔn),我們很遺憾宣布,本次最佳移動(dòng)美術(shù)獎(jiǎng),?人得獎(jiǎng)。期待明年移動(dòng)端能有更好的作品來(lái)摘取這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
最佳移動(dòng)交互獎(jiǎng)
<開(kāi)小差指南>
Chesstar Studio
什么樣的游戲才是真正屬于 VR 的?Chesstar Studio在這款游戲中給了我們一點(diǎn)提示。優(yōu)秀的體感操作、對(duì)空間的充分利用,都讓這款游戲憑借這無(wú)處不在的交互成為?款堪為 VR 代言的作品。
京東ARVR與創(chuàng)新技術(shù)部首席架構(gòu)師趙剛、微軟HoloLens全球業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)解決方案專家梅穎廣共同頒發(fā)了AR類獎(jiǎng)項(xiàng):
最佳AR營(yíng)銷獎(jiǎng)
<百威電影?暴>
彌知科技
這款內(nèi)容基于 web 端技術(shù),以?種簡(jiǎn)單明了而?易于普及的?式,為?眾打造了一款優(yōu)秀的 AR ?告。將會(huì)為 AR 概念的普及帶來(lái)新的動(dòng)力。
最佳AR非游戲獎(jiǎng)
<Guardiaun Grischun>
Apelab
這款內(nèi)容通過(guò)對(duì)圖像的識(shí)別,以虛擬的方式敘述景觀與歷史,為旅游行業(yè)帶來(lái)全新的展示?式。
最佳AR游戲獎(jiǎng)
<杭州 HelloKitty 樂(lè)園 AR 奇遇>
Mirrorkey
杭州 HelloKitty 樂(lè)園 AR 奇遇憑借將虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)景點(diǎn)的疊加,充分的利用了 AR 的性能,為實(shí)際的物理世界帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。
Intel商用解決方案經(jīng)理李佳鵬公布了獲得最受歡迎線下內(nèi)容獎(jiǎng)的作品與團(tuán)隊(duì):
最受歡迎線下內(nèi)容獎(jiǎng)
<致命?力2.0>
?瓜互娛
好的線下作品,不僅應(yīng)該好玩,更應(yīng)該能夠?qū)?在線下粘結(jié)到?起。毫無(wú)疑問(wèn),致命??2.0就是一款這樣的作品,不論是 PVP 還是 PVE 模式,不論是對(duì)抗還是協(xié)作,這款游戲都主打溝通。頭顯將?們分隔,?游戲又將人們連結(jié)在?起。這款產(chǎn)品不僅做到了好玩、有趣,在線下也受到玩家的追捧,成為本年年度最受歡迎線下內(nèi)容。
上海VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書(shū)長(zhǎng)吳自清公布了獲得最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)的作品與團(tuán)隊(duì):
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)
<ViSP>
Visper Games
在 VR 中,誰(shuí)能更好地利用空間,誰(shuí)就有機(jī)會(huì)做出更好的作品。ViSP 就是這樣?款充分利用空間特性的作品??臻g塔防與建造元素的相結(jié)合,使得空間的利用更為自由,玩家可以充分享受創(chuàng)造的樂(lè)趣。
Wwise大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人黃文博公布了獲得最佳音效的作品與團(tuán)隊(duì):
最佳音效獎(jiǎng)
<烈?氏>
Pinta Studio
對(duì)于一部影?來(lái)說(shuō),配樂(lè)的好壞絕對(duì)會(huì)影響這部?子的質(zhì)量,?烈山氏的音效毫?疑問(wèn)是能夠?大為其加分的。優(yōu)秀的空間聽(tīng)感,極具中國(guó)特色的音樂(lè)風(fēng)格,都將這部?子烘托更為飽滿,讓?對(duì)嘗過(guò)百草后神農(nóng)的世界更加迷戀。
VRNow&Booster Space項(xiàng)目主管Tim Rittmann公布了獲得最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)的作品與團(tuán)隊(duì):
最佳美術(shù)獎(jiǎng)
<Seeking Dawn>
Multiverse
VR世界?直是講究“顏值”的。毫?疑問(wèn),Seeking Dawn 就是一款顏值過(guò)硬的內(nèi)容。當(dāng)你置身于那個(gè)奇幻世界的時(shí)候,你將會(huì)忘記你本來(lái)身處的世界,只因?yàn)檫@個(gè)世界真的已經(jīng)足夠美好。
Epic Games商務(wù)總監(jiān)林志錚為獲得最佳交互獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì)頒獎(jiǎng):
最佳交互獎(jiǎng)
<Contractors>
Caveman
?款 VR 游戲能夠有多真實(shí)?這款由 UE4引擎打造的游戲?qū)?huì)告訴你。逼真的模型、精準(zhǔn)的反饋、豐富的武器選擇,都讓這款游戲能夠讓你貪婪地想去體驗(yàn)每一把槍的后坐力。
五洲傳播中心新媒體部主任劉莉莎與VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO葉瀚中公布了移動(dòng)組重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)名單:
最佳移動(dòng)非游戲獎(jiǎng)
<OTO?理健康提升系統(tǒng)>
望?科技
OTO?理健康提升系統(tǒng)采用 iPAD+?體機(jī)+?物測(cè)量?jī)x的?案,為?理醫(yī)師提供了一套輕便而完整的方案。與此同時(shí),該應(yīng)用也充分利用了一體機(jī)的性能,打造了一款便捷?專業(yè)的行業(yè)方案。
最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)
<開(kāi)小差指南>
Chesstar Studio
這是一款充分利用了 VR 性能的移動(dòng)端作品。游戲嵌套游戲的方式,純粹體感的操作,都讓這款游戲成為了一款? VR 莫屬的游戲。?完整的道具系統(tǒng)、商店系統(tǒng),則?大提升了游戲的趣味與完整性,讓玩家能夠隨時(shí)沉迷其中。
VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉隨后宣布了未來(lái)將要進(jìn)行的三項(xiàng)重要合作:
VRCORE與韓國(guó)GCA達(dá)成合作,本次由NRP項(xiàng)目帶領(lǐng)韓國(guó)優(yōu)秀VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)參與VRCORE Awards系列活動(dòng),本月底VRCORE也將推薦優(yōu)秀國(guó)內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)赴韓參與交流。
VRCORE將開(kāi)展國(guó)內(nèi)青年導(dǎo)演扶植計(jì)劃,本次與橙雨傘合作制作了一款以反家暴、反性別歧視的VR影片,未來(lái)也期待與更多青年導(dǎo)演合作,創(chuàng)造更多有意義、有內(nèi)容的VR影片。
VRCORE也將與信通院合作,于明年推出一本以VR為主題的圖書(shū),向更多人介紹國(guó)內(nèi)優(yōu)秀內(nèi)容及團(tuán)隊(duì),共同推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
接下來(lái),頒獎(jiǎng)典禮進(jìn)入了最受矚目的綜合大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)環(huán)節(jié)。
HTC Vive產(chǎn)品與策略副總鮑永哲公布了最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)作品:
最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)
<杭州 HelloKitty 樂(lè)園 AR 奇遇>
Mirrorkey
在 VR 樂(lè)園到處開(kāi)花的現(xiàn)在,AR 樂(lè)園卻以一匹?馬的姿態(tài)殺?人們的視野。有趣的互動(dòng)、與傳統(tǒng)景區(qū)更好的結(jié)合度,都證明這種新的模式將會(huì)在未來(lái)的商業(yè)中大放異彩。
三星開(kāi)發(fā)者關(guān)系、XR及游戲部總監(jiān)Farshid H Fallah頒發(fā)了最佳應(yīng)用獎(jiǎng):
最佳應(yīng)用獎(jiǎng)
<OTO?理健康提升系統(tǒng)>
望?科技
在經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展之后,VR ?業(yè)應(yīng)?也越來(lái)越成熟,OTO ?理健康提升系統(tǒng)就是其中的典范。這款內(nèi)容以 VR 為媒介,以傳統(tǒng)理論為基?,結(jié)合多類型的設(shè)備,從?打造了一款完整有效且受到認(rèn)可的解決?案。
ARRI Media創(chuàng)意媒體解決方案負(fù)責(zé)人André Rittner公布了最佳影視獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)作品:
最佳影視獎(jiǎng)
<BuddyVR>
Redrover
我們離與虛擬形象做朋友有多遠(yuǎn)?可能就只是差一個(gè)自由交互的距離。BuddyVR 通過(guò)交互的設(shè)計(jì)和對(duì)劇情的把控,打造出了一款與眾不不同的作品。這款作品讓體驗(yàn)者創(chuàng)造劇情變得可能,是對(duì)敘事性內(nèi)容交互邊界的?一次探索。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(上海)副總裁巖永謙吾為獲得最佳游戲獎(jiǎng)的作品團(tuán)隊(duì)頒獎(jiǎng):
最佳游戲獎(jiǎng)
<Nostos>
?易游戲
? VR 誕?以來(lái),?們便渴求 VR 可以給?帶來(lái)?個(gè)無(wú)拘無(wú)束的開(kāi)放世界。但遺憾的是,限于種種原因,以往的 VR 世界往往只仍然是?個(gè)狹小的空間。而 Nostos 則給我們帶來(lái)了另一種可能性,就是虛擬現(xiàn)實(shí)可以像我們想象的一樣無(wú)限的可能性。在奔跑的故土的世界,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的迷?魅力。
最后,VRCORE創(chuàng)始人兼CEO劉品杉揭曉了硬核獎(jiǎng)的得主:
硬核獎(jiǎng)
<Moss>
Polyarc Games
對(duì)?款優(yōu)秀的內(nèi)容?言,沒(méi)有瑕疵是?常難做到的,而Moss 就是這樣一部幾乎沒(méi)有瑕疵的作品。不論是優(yōu)秀的畫(huà)面、動(dòng)?的音效,還是?然的互動(dòng)、有趣的玩法,即使以再嚴(yán)苛的角度去評(píng)判這部作品,人們也難以對(duì)這只可愛(ài)的??鼠說(shuō)no。這款內(nèi)容近乎完美的展示出了 VR 游戲所帶來(lái)的新的優(yōu)勢(shì),也展示出 VR 游戲可以如傳統(tǒng)游戲同樣的豐富性與趣味性。
恭喜以上作品及團(tuán)隊(duì)獲得2018 VRCORE Awards各項(xiàng)大獎(jiǎng)。
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