【VR陀螺快訊】近日,Epic公司發(fā)布了一段與數(shù)字王國合作開發(fā)的實(shí)時(shí)寫實(shí)數(shù)字面部捕捉技術(shù)解析。視頻中采訪了數(shù)字王國開發(fā)小組的總監(jiān)Darren Hendler和軟件R&D總監(jiān)Doug Roble。
總監(jiān)Darren Hendler表示:“在過去的10年里。我們一直致力于面部動(dòng)畫的制作,主要是為電影創(chuàng)造真實(shí)的面部動(dòng)畫。而在最近幾年我發(fā)現(xiàn)這其中有了巨大的轉(zhuǎn)變,隨著AI深度學(xué)習(xí)的發(fā)展以及我們積極參與到其中的一些研究中,我們嘗試拿面部形狀區(qū)域,將其作為一種綁定,然后給綁定做成動(dòng)畫,用于了解我們到底能用它來做什么?而就在這其中我們發(fā)現(xiàn),我們可以通過這項(xiàng)科技去捕捉他表情和他們臉的移動(dòng)方式,而這實(shí)際是從單一相機(jī)重建臉部到AI系統(tǒng)學(xué)習(xí)識(shí)別理解重新創(chuàng)造人臉的過程。在這個(gè)過程我們不需要進(jìn)行任何分解或者壓縮,或者丟失具有強(qiáng)表現(xiàn)力的特征。這是非常不可思議的事情。”
“如今我們做到了,這不像以前需要花費(fèi)幾個(gè)星期或幾個(gè)月的時(shí)間去進(jìn)行渲染,現(xiàn)在我們能夠立即實(shí)現(xiàn),而且足夠快,我們開始做實(shí)時(shí)且的非常逼真的面部表情,這是非常不可思議的事情。”
軟件R&D總監(jiān)Doug Roble:“這些操作在UE4中進(jìn)行是非常簡單的事情。我們嘗試過各種各樣的架構(gòu),比如UE4、Unity、Crytek等。在我們嘗試中,我們發(fā)現(xiàn)UE4有著更好的著色模型,有著更好的性能表現(xiàn)。UE4有著一個(gè)承載的平臺(tái)層,所以不需要擔(dān)心把它移植到其他的東西上。我們正在與Epic不斷溝通,他們也在幫助我們處理大量的皮膚著色模型。比如處理頭發(fā),這些細(xì)小的細(xì)節(jié)。”
總監(jiān)Darren Hendler:“我們相信很快,我們就能在未來的電影中實(shí)時(shí)達(dá)到同樣的品質(zhì),我想如果我和這個(gè)角色互動(dòng),我能就能判斷這個(gè)角色是否在說謊。如果能從角色的眼鏡和任務(wù)的臉上察覺,那么我們就贏了?,F(xiàn)階段我們?nèi)匀恍枰ゲ蹲礁嗟奈⒚畹谋砬椋晕覀冏罡信d趣的領(lǐng)域之一就是這個(gè)全新的虛擬制作。我們只是剛剛開始做一些這樣的設(shè)置,能夠以一種更離線的方式(AI的離線學(xué)習(xí))給出角色會(huì)是什么樣的表演案例,這對(duì)他們來說是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具。因?yàn)樗麄兛梢哉嬲吹叫阅軙?huì)是什么樣子以及它將如何轉(zhuǎn)換。這一切是即將到來的,重要的是讓人們理解一些新技術(shù)很快就會(huì)成為可能。”
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