看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
HTC Vive發(fā)布新頭顯Vive Cosmos
美國(guó)時(shí)間2019年1月7日,Vive在拉斯維加斯召開(kāi)新品發(fā)布會(huì)。會(huì)上,其發(fā)布了HTC Vive Pro新增功能——Vive Pro Eye,內(nèi)置眼球追蹤套件,以及新硬件產(chǎn)品Vive Cosmos。
首先,HTC Vive北美區(qū)總經(jīng)理 Dan O‘Brien介紹了最新的搭載了眼球追蹤功能的Vive Pro Eye。據(jù)了解,里面的眼球追蹤套件由HTC Vive自行研發(fā),并不是使用市場(chǎng)上已有的眼球追蹤套件,該功能加入焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對(duì)操控手柄的依賴。得益于眼動(dòng)追蹤功能,企業(yè)用戶和開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)全新的Vive Pro Eye收集更多關(guān)于其培訓(xùn)環(huán)境的數(shù)據(jù),優(yōu)化計(jì)算機(jī)和VR設(shè)備的性能,并帶給產(chǎn)品設(shè)計(jì)及研究團(tuán)隊(duì)比以往更加細(xì)致的反饋。
Vive在現(xiàn)場(chǎng)展示了幾個(gè)Demo來(lái)展示新增了眼球追蹤的Vive Pro的使用場(chǎng)景,如在汽車場(chǎng)景中,使用眼球追蹤可以收集用戶在虛擬看車環(huán)境中關(guān)注的重點(diǎn)在何處,幫助銷售人員更好地了解用戶需求;包括在棒球游戲中,可以使用眼球追蹤來(lái)追蹤人在游戲中的注意力所在。
接下來(lái)VIVEPORT的總裁Rikard Steiber介紹了VIVEPORT的一些新進(jìn)展,發(fā)布了新的訂閱服務(wù)——VIVEPORT Infinity。Rikard Steiber表示: “我們最初推出會(huì)員服務(wù)時(shí),消費(fèi)者每月可以訂閱5款VR內(nèi)容。今天我們宣布推出Viveport Infinity,Viveport即將進(jìn)入嶄新的階段。升級(jí)至Viveport Infinity后,用戶只需支付一筆實(shí)惠的會(huì)員費(fèi)即可獲得比以往數(shù)量成百倍增長(zhǎng)的內(nèi)容選擇權(quán),盡情體驗(yàn)最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。”
從Vive Day(2019年4月5日)開(kāi)始,會(huì)員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫(kù)中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,不受任何限制。無(wú)限制的訂閱模式不僅讓會(huì)員節(jié)省了數(shù)千美元的花費(fèi),還為會(huì)員提供了體驗(yàn)更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)。Viveport Infinity推出后,會(huì)員可以嘗試獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的熱門(mén)應(yīng)用,或短時(shí)嘗鮮平時(shí)不愿額外付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容,同時(shí)下載并保留自己喜愛(ài)的游戲,可以隨時(shí)開(kāi)玩,例如《尋找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity將對(duì)現(xiàn)有及未來(lái)所有的Vive設(shè)備、Oculus Rift和Vive Wave 合作設(shè)備開(kāi)放。
此外,國(guó)內(nèi)知名游戲大作《雇傭兵》系列之《雇傭兵2:智能危機(jī)》將作為獨(dú)占內(nèi)容在Viveport平臺(tái)首發(fā)。人氣游戲的加入讓Viveport內(nèi)容生態(tài)更加豐富多彩?!豆蛡虮?:智能危機(jī)》將呈現(xiàn)前所未見(jiàn)的多人合作和對(duì)戰(zhàn)模式,以更精致的視覺(jué)表現(xiàn)、革新的游戲系統(tǒng)、多樣的武器和更具挑戰(zhàn)的敵人,讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)大幅升級(jí)。
此外,為了獲得更多的內(nèi)容,VIVEPORT還和火狐瀏覽器、亞馬遜進(jìn)行合作,帶來(lái)更多的內(nèi)容體驗(yàn),比如購(gòu)物、上網(wǎng)沖浪等等。
游戲方面,其和《HOME RUN DERBY VR》、《POPULATION :ONE》以及和紅牛合作的《NORTH OF NIGHTFALL》進(jìn)行合作,其也認(rèn)為游戲是非常重要的體驗(yàn)。
之后HTC Vive創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室副總裁Drew Bamford上臺(tái)發(fā)言,介紹了Vive的最新系統(tǒng)——VIVEREALITY system。
其提到:“我們一貫的理念是專注于開(kāi)發(fā)高性能的產(chǎn)品和為用戶帶去極致的體驗(yàn),從而搭建一座橋梁,輕松自然地連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界。通過(guò)Vive沉浸式系統(tǒng),我們著手重構(gòu)Vive的核心軟件體驗(yàn),以實(shí)現(xiàn)我們的理念。無(wú)論用戶在VR世界的旅程中到達(dá)何處,都能感受到構(gòu)建Vive沉浸式系統(tǒng)的工具和環(huán)境都秉持讓每一名用戶都能獲得沉浸式空間體驗(yàn)的原則。在VR里,我們更希望用戶的交互體驗(yàn)像是在不同世界中穿梭,而不是簡(jiǎn)單地點(diǎn)開(kāi)一個(gè)又一個(gè)的應(yīng)用?!?br />
VIVEREALITY system采用了全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持開(kāi)發(fā)者在其中探索、使用簡(jiǎn)單的小工具進(jìn)行創(chuàng)意開(kāi)發(fā),并且能夠讓用戶隨時(shí)穿越現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。
最后也是本次發(fā)布會(huì)的最重磅產(chǎn)品,Dan O‘Brien發(fā)布了Vive最新的硬件產(chǎn)品Vive COSMOS。Daniel O’Brien表示:“我們發(fā)現(xiàn),超過(guò)85%的VR愛(ài)好者將易用性和配置安裝的難易程度視為影響購(gòu)買(mǎi)VR頭顯的首要因素。我們認(rèn)為Cosmos會(huì)吸引更多之前沒(méi)有關(guān)注VR設(shè)備的人群,同時(shí)也會(huì)為VR愛(ài)好者帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的設(shè)計(jì)感觀?!?br />
據(jù)了解,這是首款運(yùn)行VIVEREALITY system的VR頭顯硬件,該硬件支持inside-out追蹤,需要連接手機(jī)或者PC運(yùn)行,目前詳細(xì)的參數(shù)并未對(duì)外發(fā)布,從手柄來(lái)看,其應(yīng)該支持頭部、手部雙6DOF追蹤。
NVIDIA CEO:PC VR頭顯已售出400萬(wàn)臺(tái)
NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang在CES 2019新聞發(fā)布會(huì)上推出了采用VirtualLink的全新RTX 2060 GPU,同樣的功能也將加入RTX筆記本電腦。在演講中, Huang還透露在過(guò)去幾年中已售出400萬(wàn)臺(tái)PC VR頭顯。
Huang聲稱,“在過(guò)去幾年中已售出400萬(wàn)臺(tái)用于個(gè)人電腦的HMD VR頭顯”,他沒(méi)有透露關(guān)于這個(gè)數(shù)字的更多細(xì)節(jié),例如其中Rift,Vive,Windows頭顯各有多少,并且他沒(méi)有指定時(shí)間范圍。這證實(shí)了我們每個(gè)月在Steam硬件調(diào)查中注意到的穩(wěn)定增長(zhǎng),事實(shí)上,在整個(gè)2018年,Steam上的PC VR頭顯數(shù)量增加了一倍,這是巨大的進(jìn)步。
值得注意的是,NVIDIA的軟件GeForce Experience能夠檢測(cè)用戶的計(jì)算機(jī)硬件,以確定它是否符合“VR Ready”規(guī)范。它還可能為NVIDIA提供哪些用戶使用了其GPU,其中包括是否已插入VR頭顯??紤]到NVIDIA在GPU行業(yè)占據(jù)了重要地位,并有著重量級(jí)的市場(chǎng)份額,因此這項(xiàng)數(shù)據(jù)有一定的參考性。
目前NVIDIA的這項(xiàng)數(shù)據(jù)還未獲得Oculus,HTC和微軟等企業(yè)的確認(rèn)。
NVIDIA:配備GeForce RTX芯片筆記本電腦可支持VirtualLink
2019年1月7號(hào),在NVIDIA宣布推出RTX 2060的同一場(chǎng)展示中,該公司還宣布推出搭載GeForce RTX芯片的筆記本電腦。
NVIDIA稱移動(dòng)版RTX芯片可支持VirtualLink,但取決于每臺(tái)筆記本電腦的制造商是否為其添加了支持端口。VirtualLink是未來(lái)連接PC VR頭顯的接口標(biāo)準(zhǔn),得到Oculus、Valve、微軟和HTC等公司的支持。到目前為止,唯一支持該接口的顯卡是NVIDIA的桌面顯卡RTX顯卡。NVIDIA此次公告稱將給筆記本電腦配備VirtualLink接口。
VirtualLink能讓筆記本VR更方便。如今,支持VR的筆記本電腦必須采用全尺寸HDMI端口和空閑的USB端口。新的USB-C標(biāo)準(zhǔn)可服務(wù)于這兩者,并且更加小巧。如果端口處標(biāo)有標(biāo)準(zhǔn)logo的話,那么消費(fèi)者就能輕松知曉其筆記本電腦是否與VR兼容。
與當(dāng)前(通常是笨重的)筆記本產(chǎn)品相比,性能和效率的提高能實(shí)現(xiàn)便攜式設(shè)計(jì)。NVIDIA聲稱該筆記本電腦將是“最快、最薄、最輕的”。具體來(lái)說(shuō),有些部位的厚度將不到20毫米。
NVIDIA表示筆記本電腦是增長(zhǎng)最快的游戲平臺(tái)。目前,NVIDIA尚未公布VirtualLink型號(hào)定價(jià)。但如果價(jià)格合適且價(jià)格合理的VirtualLink頭顯也在今年推出,那么這些RTX筆記本電腦將掀起一股使用PC VR的全新浪潮。
HTC攜手mozilla推出Vive專用火狐瀏覽器及亞馬遜sumerian開(kāi)發(fā)者應(yīng)用工具
在2019年CES大會(huì)上,HTC VIVE今日宣布與MOZILLA旗下Firefox火狐瀏覽器、亞馬遜云服務(wù)(AWS)旗下Sumerian平臺(tái)以及富達(dá)投資達(dá)成合作。專為AR/VR平臺(tái)打造的Firefox Reality瀏覽器將作為HTC Vive的本地VR瀏覽器,為用戶提供沉浸式瀏覽體驗(yàn)。
同時(shí),為了方便開(kāi)發(fā)者將網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為VR模式,HTC Vive還與亞馬遜AWS達(dá)成合作,利用亞馬遜AWS旗下的Sumerian平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者及企業(yè)提供VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具。此次CES,富達(dá)投資將成為首家在該平臺(tái)展示其成果的公司。憑借它的全新應(yīng)用,用戶可以通過(guò)專為該全新瀏覽器構(gòu)建的定制環(huán)境,以VR視角回顧分析自己的投資信息。
Mozilla Firefox火狐瀏覽器
HTC Vive與火狐瀏覽器的合作將實(shí)現(xiàn)VR環(huán)境下瀏覽體驗(yàn)的真正優(yōu)化,使用戶可以快速且便捷地訪問(wèn)與搜索其最愛(ài)的網(wǎng)站,在VR環(huán)境中實(shí)現(xiàn)購(gòu)物、學(xué)習(xí)、網(wǎng)上沖浪、觀看視頻等。火狐瀏覽器將成為Vive、Vive Pro和最新的Vive Cosmos的默認(rèn)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器。
亞馬遜Sumerian平臺(tái)
HTC Vive將與亞馬遜AWS旗下的Sumerian平臺(tái)攜手將Web VR體驗(yàn)推向市場(chǎng)。通過(guò)此次合作,HTC Vive的開(kāi)發(fā)者也可在沒(méi)有特定編程經(jīng)驗(yàn)的情況下創(chuàng)建專為VR優(yōu)化的深度沉浸式網(wǎng)站。在Sumerian平臺(tái)的支持下,開(kāi)發(fā)人員可快速構(gòu)想、測(cè)試并發(fā)布專為VR優(yōu)化的網(wǎng)站,并將網(wǎng)站即刻開(kāi)放給內(nèi)部測(cè)試人員、授權(quán)用戶或者公眾使用。除了VR網(wǎng)站,亞馬遜AWS和HTC Vive還計(jì)劃將Sumerian平臺(tái)與Viveport內(nèi)容平臺(tái)無(wú)縫整合,以便開(kāi)發(fā)者發(fā)布更多VR內(nèi)容,使終端用戶可在第一時(shí)間獲得這些體驗(yàn)。
富達(dá)投資
富達(dá)投資的金融客戶可通過(guò)其打造的VR網(wǎng)站雛形,利用新型數(shù)據(jù)可視化工具,以沉浸式的方式查看及分析個(gè)人的投資數(shù)據(jù)。未來(lái)還可實(shí)現(xiàn)用戶之間的協(xié)作,例如與家庭成員或值得信賴的投資顧問(wèn)分享數(shù)據(jù)。
全新升級(jí),HTC VIVE推出全新硬件及升級(jí)版VIVEPORT會(huì)員服務(wù)
北京時(shí)間2019年1月8日,HTC VIVE在CES2019大會(huì)上宣布推出全新硬件設(shè)備、軟件服務(wù)以及內(nèi)容產(chǎn)品。憑借內(nèi)置眼動(dòng)追蹤功能的全新VIVE Pro Eye,高端VR體驗(yàn)將迎來(lái)全面升級(jí)。同時(shí),HTC 全球VR應(yīng)用商店VIVEPORT發(fā)布了Viveport Infinity會(huì)員服務(wù),其用戶可隨時(shí)暢享會(huì)員庫(kù)內(nèi)所有內(nèi)容。此外,HTC還公布了其下一代VR頭顯VIVE COSMOS的開(kāi)發(fā)者套件。與Vive Cosmos同時(shí)亮相的還有“Vive沉浸式系統(tǒng)(Vive Reality System)”。
Vive Pro Eye – 全新硬件,配備眼動(dòng)追蹤功能
為滿足專業(yè)VR用戶的需求而打造的Vive Pro Eye整合眼動(dòng)追蹤功能。全新Vive Pro Eye操作更簡(jiǎn)單,加入焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對(duì)操控手柄的依賴。得益于眼動(dòng)追蹤功能,企業(yè)用戶和開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)全新的Vive Pro Eye收集更多關(guān)于其培訓(xùn)環(huán)境的數(shù)據(jù),優(yōu)化計(jì)算機(jī)和VR設(shè)備的性能,并帶給產(chǎn)品設(shè)計(jì)及研究團(tuán)隊(duì)比以往更加細(xì)致的反饋。新的Vive Pro Eye將在2019年第二季度發(fā)布。
Viveport Infinity – 無(wú)限暢享會(huì)員庫(kù)所有內(nèi)容
從Vive Day(2019年4月5日)開(kāi)始,會(huì)員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫(kù)中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,不受任何限制。無(wú)限制的會(huì)員模式不僅讓會(huì)員節(jié)省了數(shù)千美元的花費(fèi),還為會(huì)員提供了體驗(yàn)更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)。Viveport Infinity推出后,會(huì)員可以嘗試獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的熱門(mén)應(yīng)用,或短時(shí)嘗鮮平時(shí)不愿額外付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的內(nèi)容,同時(shí)下載并保留自己喜愛(ài)的游戲,可以隨時(shí)開(kāi)玩,例如《尋找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity將對(duì)現(xiàn)有及未來(lái)所有的Vive設(shè)備、Oculus Rift和Vive Wave 合作設(shè)備開(kāi)放。
Vive沉浸式系統(tǒng) – 重構(gòu)用戶在VR世界的沉浸旅程
HTC創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室首次公開(kāi)展示了Vive沉浸式系統(tǒng)。它將重塑用戶體驗(yàn)VR世界的方式——將用戶體驗(yàn)從戴上頭顯的那一刻到進(jìn)行內(nèi)容交互的全過(guò)程進(jìn)行整合,使用戶在虛擬世界中的沉浸旅程更加完整。
Vive沉浸式系統(tǒng)包括影響整個(gè)Vive系列產(chǎn)品的操作和體驗(yàn)元素。Vive Cosmos將率先成為搭載此套系統(tǒng)的產(chǎn)品。作為Vive沉浸式系統(tǒng)項(xiàng)目的一部分,HTC Vive還宣布與Mozilla合作,推出首款為Vive定制的VR瀏覽器。
NVIDIA攜手HTC推出VirtualLink和焦點(diǎn)渲染技術(shù)
在CES 2019大會(huì)上,NVIDIA宣布與HTC在兩項(xiàng)關(guān)鍵的VR技術(shù)上建立特殊合作關(guān)系:VirtualLink和焦點(diǎn)渲染技術(shù)(foveated rendering)。
VirtualLink是今后連接PCVR頭顯和GPU的接口標(biāo)準(zhǔn),得到了Oculus、Valve、微軟、HTC、NVIDIA和AMD的支持。該標(biāo)準(zhǔn)旨在簡(jiǎn)化PC VR的設(shè)置過(guò)程,讓筆記本電腦更好地支持VR。
在運(yùn)用焦點(diǎn)渲染技術(shù)的過(guò)程中,除了用戶眼睛看著的確切區(qū)域外,該技術(shù)能以低分辨率呈現(xiàn)VR頭顯中大部分視圖,這是通過(guò)眼球追蹤技術(shù)檢測(cè)到的。而眼球之前的區(qū)域——即人類能感知到的最極致的細(xì)節(jié)——將以更高的分辨率呈現(xiàn)。焦點(diǎn)渲染技術(shù)對(duì)于VR未來(lái)的發(fā)展至關(guān)重要,因?yàn)樗芴峁└叩姆直媛?,同時(shí)對(duì)GPU的要求也較為合理。
目前,尚不清楚兩家公司具體如何在這些領(lǐng)域進(jìn)行合作,看起來(lái)是與R&D有關(guān)。焦點(diǎn)渲染技術(shù)的關(guān)鍵,即找到高效渲染多種分辨率的方法。NVIDIA解釋說(shuō),它的GPU為這個(gè)過(guò)程提供了硬件加速,可以減少任何間接費(fèi)用。
ThirdEye Gen發(fā)布X2智能眼鏡,內(nèi)置SLAM重量?jī)H達(dá)6盎司
當(dāng)?shù)貢r(shí)間2019年1月7號(hào),ThirdEye Gen在2019年CES上推出了新款X2智能眼鏡。1月8號(hào)-11號(hào),ThirdEye團(tuán)隊(duì)將在拉斯維加斯國(guó)際會(huì)展中心(LVCVA)中21852號(hào)展位中展示X2,此外,周二晚上的“Showstoppers”也將會(huì)有X2的亮相。
X2重量?jī)H達(dá)6盎司的,內(nèi)置SLAM,是市面上最小的MR智能眼鏡。1月9號(hào),ThirdEye創(chuàng)始人Nick Cherukur將與Fox、Intel和Hulu的高管一同出席“5G與娛樂(lè)”的小組討論。
這款X2 MR眼鏡突破了MR硬件的界限。這款重量?jī)H達(dá)6盎司的智能眼鏡擁有42°視場(chǎng)角、高清分辨率和開(kāi)源安卓操作平臺(tái),沒(méi)有其他線或綁帶,內(nèi)置VisionEye SLAM(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建),可實(shí)現(xiàn)精確的環(huán)境跟蹤和其他傳感器。 X2是一款全集成產(chǎn)品,其時(shí)尚的外形和用戶界面讓用戶在室內(nèi)和室外進(jìn)行任務(wù)時(shí)都可輕松佩戴。
此外,X2還有內(nèi)置軟件,如The ThirdEye App Suite,為智能眼鏡提供了一個(gè)完整的內(nèi)置MR軟件平臺(tái)。App Suite包括實(shí)時(shí)音頻、視頻、遠(yuǎn)程用戶之間的POV AR數(shù)據(jù)通信以及3D掃描功能。X2智能眼鏡搭載Android 8.0,并為全球范圍的開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)平臺(tái),讓他們能夠?qū)R、VR和MR應(yīng)用程序上傳到ThirdEye App商城。
奧迪聯(lián)合創(chuàng)立新公司Holoride,計(jì)劃為每輛車提供VR體驗(yàn)
周一,奧迪在拉斯維加斯舉行的CES2019上宣布其聯(lián)合創(chuàng)立了一家名為Holoride的新公司,目標(biāo)是在每輛車的車后座提供VR體驗(yàn)。“每輛車”就意味著不止是奧迪,還包括福特、梅賽德斯以及克萊斯勒Pacifica minivan等各種品牌的車輛。
雖然Holoride是一家獨(dú)立公司,但它根源于奧迪。奧迪通過(guò)其技術(shù)開(kāi)發(fā)子公司Audi Electronics Venture(AEV)持有少數(shù)股權(quán)。奧迪將該技術(shù)授權(quán)給Holoride,初創(chuàng)公司將使用一個(gè)開(kāi)放平臺(tái),允許任何汽車制造商和內(nèi)容開(kāi)發(fā)商去創(chuàng)建任何想要的形式。
Profendiner在CES 2019的展示之前接受外媒TechCrunch采訪時(shí)說(shuō)到:“目前的汽車娛樂(lè)范圍有限,汽車上的小屏幕讓人們覺(jué)得頭暈。我們正在擴(kuò)大汽車中的娛樂(lè)潛力,希望可以創(chuàng)造因移動(dòng)而受益的一些東西?!?br />
根據(jù)已體驗(yàn)汽車VR的體驗(yàn)者稱,體驗(yàn)時(shí)并未出現(xiàn)任何頭暈或惡心的感覺(jué)。此外,用戶通過(guò)VR頭顯觀看的內(nèi)容與車輛的運(yùn)動(dòng)完全匹配。車內(nèi)乘客在佩戴VR眼鏡后,車輛會(huì)根據(jù)行駛線路、路況,實(shí)時(shí)匹配逼真的電競(jìng)類影片效果反饋給乘客,乘客可充分享受競(jìng)技游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,大幅降低乘車過(guò)程中的乏味感。
Holoride希望在今年年底之前推出一款內(nèi)容/游戲開(kāi)發(fā)商都能用的軟件開(kāi)發(fā)套件。屆時(shí),SDK將作為車輛數(shù)據(jù)的接口,并將車輛數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為VR內(nèi)容。這款開(kāi)發(fā)套件讓開(kāi)發(fā)人員得以創(chuàng)建電影和游戲,當(dāng)乘客坐在車輛后座時(shí),VR頭顯種的電影和游戲?qū)⑴c用戶的動(dòng)作同步。據(jù)奧迪稱,由于VR眼鏡中的視覺(jué)呈現(xiàn)和用戶實(shí)際體感時(shí)同步的,乘客在后座觀看傳統(tǒng)電影、連續(xù)劇或各種演示時(shí),大幅降低了暈車不適感的幾率。
百度VR攜手國(guó)網(wǎng)江蘇電科院,首個(gè)電力實(shí)訓(xùn)成果落地
2019年1月3日,國(guó)網(wǎng)江蘇省電力有限公司電力科學(xué)研究院(以下簡(jiǎn)稱“國(guó)網(wǎng)江蘇電科院“)與北京百度網(wǎng)訊科技有限公司在國(guó)網(wǎng)江蘇電科院中心實(shí)驗(yàn)樓舉行正式交付儀式。國(guó)網(wǎng)江蘇電科院人力資源服務(wù)室主任孫蓉、項(xiàng)目負(fù)責(zé)人邵劍與百度VR產(chǎn)品總經(jīng)理曹楊、產(chǎn)品副總經(jīng)理丁志剛出席了本次交付儀式。雙方就重大工程VR場(chǎng)景互動(dòng)化教學(xué)課程資源建設(shè)服務(wù)暨百度VR電力實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目進(jìn)行順利交付,共同探討交流了VR技術(shù)助力電力實(shí)訓(xùn)領(lǐng)域的實(shí)際運(yùn)用。本次落地活動(dòng)是百度VR打通實(shí)訓(xùn)領(lǐng)域的首戰(zhàn),開(kāi)啟了為行業(yè)助力的關(guān)鍵一環(huán)。
國(guó)網(wǎng)江蘇電科院同百度VR雙方領(lǐng)導(dǎo)舉行交付儀式現(xiàn)場(chǎng)
國(guó)網(wǎng)江蘇電科院是國(guó)家電網(wǎng)公司系統(tǒng)內(nèi)科技創(chuàng)新實(shí)力最為雄厚的省級(jí)電科院之一,在與百度VR合作前,就已于2016年率先探索應(yīng)用VR技術(shù)解決電力培訓(xùn)痛點(diǎn)難題,并在特高壓運(yùn)檢實(shí)訓(xùn)、場(chǎng)景化虛擬教學(xué)方面初步取得一定成效。此次百度VR與國(guó)網(wǎng)江蘇電科院順利交付的百度VR電力實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,是2018年百度與國(guó)網(wǎng)江蘇省電力有限公司電力科學(xué)研究院合作落實(shí)的基于江蘇省重大電力工程介紹的一套VR互動(dòng)教學(xué)系統(tǒng)。這套VR互動(dòng)教學(xué)系統(tǒng)可有效的解決實(shí)訓(xùn)教學(xué)過(guò)程中遇到的VR課件無(wú)法滿足教學(xué)要求、VR課件資源建設(shè)難度大、教員操作VR設(shè)備學(xué)習(xí)成本高等一系列問(wèn)題。因此,百度VR基于現(xiàn)代授課、培訓(xùn)等場(chǎng)合最主流的輔助工具開(kāi)創(chuàng)的VR互動(dòng)教學(xué)系統(tǒng),也是教輔工具上的進(jìn)步。
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