“我們一直在觀察和追蹤2016年開始的steamVR游戲銷量數(shù)據(jù),特別是重度的對戰(zhàn)FPS游戲,我們發(fā)現(xiàn)在這種類型中,玩家人數(shù)和銷量整體一直在上升,并且比其他游戲更快。VR FPS玩家用戶群在不斷擴大的同時,VR玩家的適應(yīng)程度也在逐漸提高,且不停的在追求的更擬真的射擊體驗和射擊游戲代入感。”
近日,由網(wǎng)易游戲出品的VR游戲《荒野潛伏者(Stay Silent)》在Steam上公布了相關(guān)的游戲信息,雖然游戲目前尚未上線,但陀螺君已經(jīng)進(jìn)行了第一手Beat版本體驗。讓我們來看看網(wǎng)易大廠的VR FPS類型游戲首秀。
《荒野潛伏者》是一款由網(wǎng)易游戲旗下的Viva工作室研發(fā)的首款多人在線FPS游戲。提起Viva工作室,自然會聯(lián)想到他們第一款作品《破曉喚龍者》。在2018年初,網(wǎng)易以《破曉喚龍者》研發(fā)團(tuán)隊為基礎(chǔ),成立了Viva工作室,專注于VR/AR游戲自研和合作代理。2018年8月,網(wǎng)易聯(lián)手全球知名VR游戲開發(fā)工作室Survios成立全新公司影核互娛。同年11月份,《Beat Saber》由Viva工作室引入中國,并進(jìn)行深度定制本地化內(nèi)容。
Viva工作室在網(wǎng)易的VR游戲的戰(zhàn)略中起著關(guān)鍵性的作用。本次游戲陀螺君有幸聯(lián)系到了《荒野潛伏者》的開發(fā)項目組,對游戲的相關(guān)內(nèi)容及游戲的后續(xù)更新發(fā)展方向進(jìn)行了了解。
《荒野潛伏者》的故事背景為:1880年的美國西部小鎮(zhèn)遭受外星人的入侵,玩家作為聯(lián)邦治安官,受命前去調(diào)查情況。在夜色籠罩下的小鎮(zhèn)里,玩家將遭遇擁有高科技裝備的外星人和擁有隱形裝置的馬匪的襲擊。玩家需要通過利用外星裝置,打敗外星人和惡棍馬匪,拯救被噩夢籠罩的小鎮(zhèn)。
游戲畫面設(shè)置為夜色籠罩的西部小鎮(zhèn),地圖的場景設(shè)計也采用濃厚的西部元素,如破舊的酒吧、凋零的教堂和凌亂的墓園。通過這些場景組合成一個中小型的游戲地圖。而我們的玩家身披牛仔服,頭頂牛仔帽,靴著馬刺鞋化身正義牛仔。
游戲玩法以多人在線PVP為主。目前游戲處于Beta版本,所以現(xiàn)階段只會提供1V1,2V2模式,隨著后續(xù)的版本迭代,游戲會有提供更多地圖和更多的游戲模式。據(jù)項目組透露,游戲?qū)硪矔峁┹p型互動游戲,比如線上打氣球、牛仔拔槍對決等。
玩家啟動游戲后會誕生在一個密封的訓(xùn)練室,訓(xùn)練室會提供一些簡單的玩家訓(xùn)練和教學(xué)。
游戲中,兩手的手柄操作設(shè)計基本一致,圓盤負(fù)責(zé)平移移動,扳機負(fù)責(zé)開槍、拉閘和扔手雷,而兩側(cè)的按鈕為資源撿取和丟棄。
需要注意的是,如果玩家想要高速移動時,則需要同時按下兩個手柄的圓盤。此外,手雷的拉栓和扔擲都是通過扳機完成,如果玩家一直沒有及時拋出,就會被手雷的效果波及(如果是爆炸手雷,則會當(dāng)場斃命)。撿裝備以及將裝備存入腰帶一系列動作則是通過兩側(cè)的按鍵。
目前,在《荒野潛伏者》Beta版本中, 游戲提供4把基礎(chǔ)武器,分別是:短鋸式霰彈槍、左輪槍、獵槍、加特林槍,以及四款手雷(照明手雷、爆炸手雷、毒氣手雷、電磁手雷)。除此之外,玩家還可以在游戲地圖中收集到激光劍之類的外星武器。玩家在游戲中設(shè)有腰包,用于裝備存放。
需要注意的一點是,武器沒有區(qū)分?jǐn)澄以O(shè)置,無論是手雷還是槍械都對自己造成傷害,所以扔手雷時一定要注意別失手扔到腳邊,也不要拿隊友來當(dāng)人肉護(hù)盾。
玩家的左臂裝備著一個外星護(hù)臂裝置,該裝置一方面會顯示玩家的血量,另一方面可以在某些特定場景中,獲取一些外星科技增強玩家的一些能力,據(jù)開發(fā)人員透露,在之后的更新中除了持續(xù)推出不同體驗的基礎(chǔ)武器外。還會在不同的地圖場景中,推出更多交互場景元素和道具。
游戲的模式設(shè)置在電梯的按鍵位置,進(jìn)入電梯拉下推閘,游戲正式開始。
在游戲開始倒計時結(jié)束前,玩家可以在電梯的指示板上選擇進(jìn)入游戲地圖的實際位置,以此獲得優(yōu)勢。
在1V1對戰(zhàn)模式中,玩家除了要憑借自己的射擊能力來取勝外,也需要通過在地圖中摸索資源,利用更強大的武器獲得對戰(zhàn)的優(yōu)勢。
而在多人合作對抗中,玩家需要憑借配合擊殺外星生物獲得特殊能力和武器。對于隱身的敵人,玩家需要通過道具和聲音進(jìn)行判斷。此外槍械射擊時會短暫停留射擊的彈道,玩家可以根據(jù)彈道來判斷隱身敵人的位置,也可以使用感應(yīng)手雷來判斷敵人的位置。
地圖在設(shè)計上,設(shè)有很多用于躲藏的障礙物,玩家可以通過障礙物進(jìn)行躲避。需要注意的是部分障礙物是可以通過直接翻越的,所以玩家在躲避時也需十分注意。
由于左輪槍的彈槽只有6發(fā)子彈,而霰彈槍和獵槍只能容下2枚子彈,所以玩家在游戲的過程中也需要時刻注意自己的子彈資源。在擊殺完敵人后,敵人身上的資源會隨之掉落,所以玩家可以通過擊殺敵人來獲取資源。
值得一提的是游戲還可以赤手空拳進(jìn)行攻擊,傷害也是不菲。
游戲的移動方式僅采用的是平移和物理移動兩種方式。對此,可能會有玩家會產(chǎn)生暈眩相關(guān)的疑問。
而在陀螺菌的游戲體驗中,并不會感受到明顯的暈眩感。游戲中還支持翻窗,跨障礙一些操作(游戲設(shè)有防穿模設(shè)置,物理移動無法進(jìn)行穿墻等犯規(guī)行為)。
對此《荒野潛伏者》項目組表示:“我們曾對市面上的防眩暈方式進(jìn)行過實驗和制作,但多數(shù)是治標(biāo)不治本。在這款游戲的防眩暈上,我們目前采用的是技術(shù)比較成熟的FOV縮放。我們是從場景設(shè)計上去緩解眩暈的。在視野上做到開闊,房間空曠、運動區(qū)域開闊,在畫面上降低飽和度和光照,并且在貼圖上減少位移特征。FPS是一款移動越多劣勢越大的策略射擊游戲。所以要像游戲的英文名稱一樣Stay Silent。”
“該游戲的steam版本用戶定位面向VR游戲的硬核高端玩家”,據(jù)《荒野潛伏者》項目組透露,“我們一直有觀察和追蹤2016年開始的steamVR游戲銷量數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)重度的對戰(zhàn)FPS游戲人數(shù)和銷量整體一直是在上升的,并且比其他游戲更快。我們起初玩《Onward》和《Pavlov VR》這種VR FPS游戲,自己都覺得特別暈,但現(xiàn)階段從數(shù)據(jù)來看,很多VR玩家都是可以接受這種暈眩程度。一方面是玩家用戶群擴大了,另外一方面是玩家適應(yīng)程度更高了。我們的QA以前也暈VR,現(xiàn)在一點都不暈了,這個群體隨著硬件增長會變得更多。VR FPS玩家只有比PC和主機FPS玩家硬核,追求的更擬真的射擊體驗和射擊游戲代入感。”
值得一提的是,其還透露在后續(xù)的游戲發(fā)展,網(wǎng)易會推出《荒野潛伏者》的線下版本,去針對游戲體驗更為簡單易上手的線下輕型玩家,兼顧兩種不同類型的玩家愛好。
結(jié)語
網(wǎng)易在VR游戲的動作算得上是國內(nèi)游戲大廠中動作最為頻繁的一個,從2017年推出的移動端的冒險ARPG游戲《破曉喚龍者》,到2018年CJ展上,正式對外展出的多人聯(lián)機開放世界游戲《Nostos(故土)》,再到現(xiàn)如今推出的多人在線FPS《荒野潛伏者》。我們看出網(wǎng)易對VR游戲的重視,以及對不同種類的VR游戲的探索。
在之前的采訪中,游戲開發(fā)者虞凱和申文迪曾表示:“《破曉喚龍者》不是一款頂尖的VR游戲,但這并不意味網(wǎng)易的水準(zhǔn)會到此為止。”
在中國的VR游戲市場中,網(wǎng)易相對于其它競爭者,不僅可以利用自身強大的資源整合能力,其自身作為游戲發(fā)行商的角色,還可以為所有海外好內(nèi)容提供進(jìn)入到中國的渠道。
我們很期待在2019年,網(wǎng)易可以帶來更多的VR產(chǎn)品,真正幫助產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,也讓VR游戲玩家擁有更多的選擇。同時為這一片被“野火”焚燒,略顯蕭瑟的國內(nèi)VR游戲市場帶來一縷春風(fēng)。
游戲評分:8.9/10
優(yōu)點:
游戲完善的防暈眩機制
出色的游戲玩法與戰(zhàn)術(shù)深度
游戲中資源緊缺性,加快了整體節(jié)奏
支持徒手翻越障礙物等特殊機制
槍械細(xì)節(jié)出色,手感反饋感好
缺點:
Beta版本存在部分Bug
地圖選擇偏少
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