“我們一直在觀察和追蹤2016年開(kāi)始的steamVR游戲銷量數(shù)據(jù),特別是重度的對(duì)戰(zhàn)FPS游戲,我們發(fā)現(xiàn)在這種類型中,玩家人數(shù)和銷量整體一直在上升,并且比其他游戲更快。
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本人保證以上內(nèi)容絕無(wú)虛假。
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