文 | 鍋灶
經(jīng)過數(shù)月的等待,VR陀螺終于等來了期待已久的Oculus Quest,此前對于這款設(shè)備的強(qiáng)大多出自官方及海外媒體和高玩的體驗分享,那么產(chǎn)品究竟如何?
陀螺君們的總結(jié):“截止目前最好的VR一體機(jī)!”
開箱視頻:
外觀&佩戴體驗
Oculus Quest繼承Oculus經(jīng)典的純色設(shè)計,簡約的黑色覆蓋整個機(jī)身。區(qū)別于其他設(shè)備,我們不難發(fā)現(xiàn)Oculus的機(jī)身顯得更為圓潤。頭顯前側(cè)采用是磨砂表面的復(fù)合材質(zhì),機(jī)體周圍由密集的編織物包裹著,觸感舒適且不易滑落。
Quest最為直觀的特點當(dāng)屬那四顆“眼睛”。從出道就備受矚目的Quest,最大的亮點便是頭6手6定位的Inside-Out追蹤系統(tǒng) ,通過4個廣角鏡頭來獲取空間信息,從而達(dá)到手柄和空間的捕捉。
Quest的按鍵設(shè)計分布在頭顯左右兩側(cè)以及下側(cè),左邊和右邊分別是頭顯的USB-C和開關(guān)按鍵,其中最特殊的設(shè)計在于兩側(cè)均有3.5mm的音頻接口,支持任一接口使用的同時,還支持左右聲道雙耳機(jī)接入。
頭顯下方為音量增減按鍵和瞳距IPD調(diào)節(jié),IPD調(diào)節(jié)范圍在58mm—72mm,值得注意的是,在用戶進(jìn)行IPD調(diào)節(jié)時,屏幕會出現(xiàn)綠色十字參照物,這一參照物能夠讓用戶更好的調(diào)整到最佳的IPD設(shè)置。
在穿戴方式上,Quest并沒有采用Oculus Go的布質(zhì)松緊帶的方式,而是采用Rift的軟性橡膠頭箍設(shè)計,這或許與頭顯的重量有關(guān)(Oculus Go:468g,Quest:571g),為了協(xié)調(diào)重量,頭箍后側(cè)采用類三角的固定設(shè)計。但不少女生表示:盡管如此,重量仍然是一個嚴(yán)重的問題。
此外,頭箍支持上下45°的轉(zhuǎn)動以及2—3厘米前后拉伸,以方便玩家更好的佩戴。
頭顯屏幕采用單眼分辨率達(dá)1600×1440的OLED屏和菲涅爾透鏡,視場角約為100度。相對于HTC Vive和Oculus Rift的1200×1080在觀感上有著明顯的提升,但仍然有一定的紗窗效應(yīng),當(dāng)然,這一紗窗感遠(yuǎn)低于市面的多數(shù)一體機(jī)。
作為Oculus的一大特色,Quest仍然延續(xù)了Oculus一貫的西方臉部高鼻梁設(shè)計,所以陀螺君在體驗時依舊會有明顯的鼻梁下方漏光問題。
手柄部分,Oculus Quest配備一對6Dof的手柄,與Vive等手柄不同的是Quest手柄并沒有采用圓形觸摸板的設(shè)計,而是改換了搖桿,這也極大的增加了手柄的空間,所以Quest的手柄上除了Home鍵外,還包括了Y/B鍵、X/A鍵。
在扳機(jī)上,Quest除了一體機(jī)常見的食指扳機(jī)外,還有中指扳機(jī)以此來識別握拳的動作。
手柄的主體大小與Oculus Go的手柄基本一致,拿起來十分圓潤,手感非常好。同樣,Quest也不支持充電,需要裝入一節(jié)5號電池使用。
除了外觀的設(shè)計外,手柄還有不少令人驚喜的設(shè)計,以下體驗部分再另外敘述。
隨著Oculus的發(fā)展,我們不難看出Facebook越來越清楚其在VR/AR上的定位。Oculus Go和小米VR一體機(jī)的發(fā)布,意味著Facebook在VR移動領(lǐng)域的探索,但Go的產(chǎn)品定位更像是硬件產(chǎn)品,而Oculus Quest的發(fā)布更像一款移動社交平臺,而且其提供的服務(wù)更加明確——基于Facebook社交。
Oculus在Quest上設(shè)置了一系列的教學(xué)視頻。在Quest的首次開機(jī)時,頭顯會在界面上提醒用戶進(jìn)行手機(jī)APP的下載。關(guān)于APP的下載以及頭顯的“科學(xué)上網(wǎng)”方法,VR陀螺曾在“Oculus Quest最全上手指南”一文中,進(jìn)行分享,有興趣的讀者可以點擊閱讀。
Oculus Quest參數(shù):
分辨率:單眼分辨率1600x1440
芯片:高通驍龍835
定位:Oculus Insight Tracking技術(shù),支持頭6手6追蹤
聲音:內(nèi)置音頻定位系統(tǒng)
VR游戲一體機(jī)售價:(64G版)399美元起,(128G版)499美元起
通過手機(jī)APP與頭顯的一系列連接后,頭顯就會進(jìn)入首次預(yù)護(hù)虛擬邊界的設(shè)定,這一設(shè)定便是游玩空間的設(shè)定,官方推薦游玩空間為2.5米*2.5米,最小游玩空間為1米*1米(站立模式)。與Rift的設(shè)定一樣,當(dāng)玩家靠近邊界時,Quest會出現(xiàn)虛擬邊界來提醒用戶位置,而當(dāng)用戶走出邊界時,廣角攝像頭就會被激活,玩家的游戲畫面會和現(xiàn)實畫面相互重疊,以此提醒玩家安全情況。
畫面為手機(jī)拍攝,色彩正常
在設(shè)定完虛擬邊界后,Quest還不會讓用戶到達(dá)Home界面,而是進(jìn)入《First Steps》的教學(xué)空間中。玩家需要經(jīng)過一步又一步的教學(xué)來掌握手柄的使用方式(經(jīng)陀螺君計算從初次開機(jī)到完成所有教學(xué)需要花費15分鐘)。雖然教學(xué)步驟十分繁瑣,但是十分全面,幾乎將手柄的功能都展示了一遍,而就在這一過程,陀螺君發(fā)現(xiàn)了不少Q(mào)uest手柄的奇特設(shè)計。
Quest手柄的按鍵和扳機(jī)都設(shè)有觸摸感應(yīng),而且每一個按鍵的位置設(shè)計都與人體工學(xué)結(jié)合得非常好,例如新增的中指扳機(jī)鍵,當(dāng)用戶自然的彎曲中指時,無名指和小拇指也會自然的彎曲,從而手會自然做出“槍”的手勢,而這一手勢就能很好的在VR中體現(xiàn)出來。而這樣的結(jié)合人體工學(xué)的設(shè)計,在游戲中還有不少。
雖然設(shè)備是通過美服亞馬遜購買的版本,但是設(shè)備仍然支持中文,手機(jī)APP也是如此,值得一提的是,在商城中其他海外的用戶使用外文進(jìn)行評論,會被自行翻譯成中文,十分方便,而且準(zhǔn)確率很高。
來到Quest的主頁界面,界面由上方的屏幕介紹和菜單快捷方式組成,與Oculus Go一樣,菜單分為主菜單和子菜單。主菜單有導(dǎo)航、用戶、分享、通知、設(shè)置5個大類。
導(dǎo)航里面分為主控室、資源庫、商店、瀏覽器、電影、搜索六個子菜單。在資源庫中可以看到我的應(yīng)用、可更新/未安裝/已收藏應(yīng)用、環(huán)境以及教程6個大菜單,里面對應(yīng)相應(yīng)的內(nèi)容。當(dāng)用戶打開Quest時,設(shè)備會自行下載《Beat Saber試玩版》、《Journey of the god試玩版》、《Oculus TV》等應(yīng)用,當(dāng)然玩家也可以通過手機(jī)APP或者頭顯商城進(jìn)行下載。應(yīng)用可以通過舒適度、時間順序、字母順序來進(jìn)行排列。
當(dāng)陀螺君問及其他對VR業(yè)內(nèi)人士,對Quest會有哪些期待時,多數(shù)的人仍然會將重點集中在定位、續(xù)航和延遲問題等設(shè)備基礎(chǔ)需求上。
Oculus Quset中的《Beat Saber》
正如開文所講的,Oculus Quest是目前陀螺君體驗最好的VR一體機(jī)設(shè)備沒有之一。在《Beat Saber》、《Journey of the god》等游戲的體驗中,陀螺君幾乎沒有發(fā)現(xiàn)任何延遲,甚至在刷新率的感受中,Quest還比不少PC VR還要穩(wěn)定,而且所有過程陀螺君均是在錄制的前提下體驗。
在此前使用某些一體機(jī)進(jìn)行《Beat Saber》的體驗時,常常會因為延遲等問題而導(dǎo)致極差的游戲體驗,游戲難度也只能限制在普通,專家級以上難度基本會因為延遲而無法進(jìn)行。但是Quest就不會產(chǎn)生這樣的情況。
至于續(xù)航情況,經(jīng)測試Quest的游戲續(xù)航在2個小時左右,若全程進(jìn)行游戲和錄制,則續(xù)航時間為1.4個小時。在續(xù)航時間上會低于市面的一體機(jī)標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然這有一部分原因是來自6Dof的功耗問題。
受限于篇幅,在后面陀螺君會另外分享游戲體驗。有興趣的讀者可以繼續(xù)關(guān)注。
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